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Créer un nouveau composant : Différence entre versions

(Boîtier pour le mise en plan)
(Dériver le boîtier d'un boîtier existant)
 
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Si vous devez '''"Dessiner un boîtier personnel"''' parce que vous n'en trouvez pas d'approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:<br><br>
 
Si vous devez '''"Dessiner un boîtier personnel"''' parce que vous n'en trouvez pas d'approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:<br><br>
  
== Dériver le boîtier d'un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==
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== Dériver le boîtier d'un boîtier existant ==
  
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[[image:Bauteil_ableiten_2f.jpg|none|Dériver le boîtier]]Image : Poursuivez avec une boîtier réalisée par vos soins pour laquelle vous ne sélectionnez pas de modèle. <br><br>
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== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==
 
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==
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== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==
 
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==
  
Peut être un '''symbole standard''' (generique) convenit. Selectionnez un de liste.<br><br>
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Peut être qu'un '''symbole standard''' (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.<br><br>
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]<br>Image 3: Selectionner un symbole générique.<br><br>Générique est juste un autre mot pour "défaut" ou "primitive". Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.<br><br>
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[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]<br>Image 3: Selectionner un symbole générique.<br><br>Générique est juste un autre mot pour "défaut" ou "primitif". Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s'ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C'est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.<br><br>
  
 
== Deriver le symbole d'un composant existant ==
 
== Deriver le symbole d'un composant existant ==
  
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d'un composant existant. L'idée est de copier un symbole d'un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.<br><br>[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d'un composant existant.|Deriver le symbole d'un composant existant.]]<br>Image 4: Deriver le symbole d'un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.<br><br>
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Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d'un composant existant. L'idée est de copier le symbole d'un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.<br><br>[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d'un composant existant.|Deriver le symbole d'un composant existant.]]<br>Image 4: Deriver le symbole d'un composant existant.<br><br>Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.<br><br>
  
== Générateur de symbole ==
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== Générateur de symboles ==
  
Create an individual symbol by the use of the '''Symbol-Generator''':
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Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:
<br><br>[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]<br>Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d'un symbole.<br><br>Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme "Rest d'un composant" (voir boîtier croché dans "dernier symbole comme "rest". Cochant la case "Alphanumeric" places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... <br><br>Le champ: "Arrangement" definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.<br><br>Resultat des réglages accordant le dialogue:<br><br>[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d'alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]<br>Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un "[[Reste d'un composant|Reste]]".<br><br>
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<br><br>[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]<br>Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d'un symbole.<br><br>Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme "Reste d'un composant" (voir boîtier coché dans "dernier symbole comme "reste". En cochant la case "Alphanumerique", on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... <br><br>Le champ: "Arrangement" définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.<br><br>Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:<br><br>[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d'alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]<br>Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un "[[Reste d'un composant|Reste]]".<br><br>
  
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== Symbol avec script ==
  
 
== Symbol avec script ==
 
  
 
Cet assistant permet le création d'un symbole en mode de script.
 
Cet assistant permet le création d'un symbole en mode de script.
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== Dessiner un symbole à la main ==
 
== Dessiner un symbole à la main ==
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== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==
 
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==
  
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<br><br>[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]<br>Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l'areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l'attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.<br><br>
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<br><br>[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un éditeur texte|Editer des noms de broche dans un éditeur texte]]<br>Image 7: Sélectionnez toutes les broches du symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre presse-papiers et les glissez déposez dans la zone texte texte de la boîte de dialogue. Ils apparaissent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez placer correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche ait bien le nom de la broche sur le côté. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéro peuvent être affichés alpha-numériquement. Cela facilite l'attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.<br><br>
 
 
  
 
== Ordonner les broches selon le schèma d'un processeur ==
 
== Ordonner les broches selon le schèma d'un processeur ==
  
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d'un processeur]]<br><br>
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Il existe un article séparé à ce sujet. Veuillez suivre le lien: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schéma d'un processeur]]<br><br>
  
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== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==
  
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==
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<br>[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]<br>Image 9: Le dialogue "Créer les broches BGA"<br><br>
 
<br>[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]<br>Image 9: Le dialogue "Créer les broches BGA"<br><br>
 
Le case à cocher '''"retourné"''' effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher '''"Z" permis''' signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.<br><br>
 
Le case à cocher '''"retourné"''' effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher '''"Z" permis''' signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.<br><br>
  
= Savegarder le composant =
 
  
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[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]
 
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]

Version actuelle datée du 31 août 2021 à 16:49

Trouvez cet option dans menu de schema: Composants/Créer un nouveau composant...
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): Composant/Créer nouveau composant...


Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant
Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant

Cet article vous guidera pas à pas dans la création d'un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d'utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.

Le premier dialogue


La boîte de dialogue Créer nouveau composant

Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d'abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.

Boîtier pour le mise en plan

Si vous devez "Dessiner un boîtier personnel" parce que vous n'en trouvez pas d'approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:

Dériver le boîtier d'un boîtier existant

(Vous devez connaître le nom du boîtier!)

Dériver le boîtier
Image : Commencez comme si vous dessiniez un nouveau composant.

Dériver le boîtier
Image : Poursuivez avec une boîtier réalisée par vos soins pour laquelle vous ne sélectionnez pas de modèle.

Dériver le boîtier
Image : Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.

Générateur de boîtier (modèle 3D inclus)

Création d'un boîtier via script

Créer boîtier manuellement

Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option "Créer nouveau composant" encore. Maintenant utilisez le champ bleu "Sélectionner un composant différent" et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.

Symbole pour utilisation dans le schéma

Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:

Les options du baguette magique
Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma



Utiliser un symbole par defaut (générique)

Peut être qu'un symbole standard (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.

Selectionner un symbole générique
Image 3: Selectionner un symbole générique.

Générique est juste un autre mot pour "défaut" ou "primitif". Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s'ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C'est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.

Deriver le symbole d'un composant existant

Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d'un composant existant. L'idée est de copier le symbole d'un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.

Deriver le symbole d'un composant existant.
Image 4: Deriver le symbole d'un composant existant.

Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.

Générateur de symboles

Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:

Symbol Generator
Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d'un symbole.

Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme "Reste d'un composant" (voir boîtier coché dans "dernier symbole comme "reste". En cochant la case "Alphanumerique", on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ...

Le champ: "Arrangement" définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.

Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:

Résultat de réglage de dialogue
Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un "Reste".

Symbol avec script

Cet assistant permet le création d'un symbole en mode de script.

Créer un symbole comme script
Image 8: Assistant pour les symboles: Double clic sur une ligne pour éditer des propriétés d'une broche.

Dessiner un symbole à la main

Voir ici: Dessiner un symbole simple

Plus d'un symbole (plusieurs portes) das un composant

Voir ici: Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.

Editer des noms de broche dans un editeur texte

Il y a un lien vers une autre source: Editer noms de broches dans un éditeur texte

Editer des noms de broche dans un éditeur texte
Image 7: Sélectionnez toutes les broches du symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre presse-papiers et les glissez déposez dans la zone texte texte de la boîte de dialogue. Ils apparaissent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez placer correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche ait bien le nom de la broche sur le côté. Pour tous les Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéro peuvent être affichés alpha-numériquement. Cela facilite l'attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.

Ordonner les broches selon le schèma d'un processeur

Il existe un article séparé à ce sujet. Veuillez suivre le lien: Ordonner les broches selon le schéma d'un processeur

Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA)

Attention !!! Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.


Symbol comme BGA
Image 9: Le dialogue "Créer les broches BGA"

Le case à cocher "retourné" effectué que les lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher "Z" permis signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.