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3D Syntax

Trouvez un résumé PDF ici: http://www.target-3001.de/target/francais/3D_Syntax_f.pdf


Généralités

Les coordonnées sont en mm, les chiffres décimaux sont séparés par un point.
Sur le trièdre 3D, les 3 axes sont :

Système de coordonnées :

Koord.jpg

Exemples:
0,0,0 est le point d'origine sur la surface supérieure du PCB.
0,0,0.5 se trouve p.ex. 0,5mm sur l'origine de l'axe Z.


Les angles sont indiqués en degrés 0.0 ... 360.0. Le point '.' est utilisé pour la division décimale.
Les angles positifs passent de l'axe X à l'axe Y sur la couche de PCB, orthogonalement de l'axe X à l'axe Z ou de l'axe Y à l'axe Z.

Exemples:
0,90
90.0
180.0


Les couleurs sont définies comme des valeurs RGB 3-byte hexadécimal.

Exemples:



La syntaxe d'un élément (un corps) est toujours écrit dans une ligne infinie.
Ainsi la syntaxe d'un nouvel élément commence dans une nouvelle ligne. TAB et CR/LF sont ignorés.
Concernant un parallélépipède rectangle toutes les entrées derrière le rayon du bord sont interprétées comme des commentaires et n'ont pas d'influence sur le modèle.
Concernant tous les autres corps, toutes les entrées derrière la couleur sont interprétées comme des commentaires et n'ont pas d'influences sur le modèle.


Les éléments suivants sont définis:

Solid (S)

Un parallélépipède rectangle (solid S).
Les coins du parallélépipède rectangle sont bisés par le rayon du bord. La largeur et la hauteur sont comprises comme un renflement de l'axe moyen (X1|Y1|Z1) à (X2|Y2|Z2).
Si vous inscrivez "-" avant le S, le corps devient transparent sauf ses coins.

Syntaxe: SX1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,hauteur,couleur,chanfrein
Exemple:-S0,0,15,20,0,15,10,5,$0000FF,0.2

3dsyntax1.jpg

Tore(T)

Un tore T (TX, TY ou TZ) est créé par la rotation d'un cercle autour d'un axe.

Un tore TX est défini comme ci dessous :

Syntaxe:
TXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleLancement,AngleFin,Couleur
Exemple:
TX10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax3.jpg


Le tore TY possède :

Syntaxe: TXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleLancement,AngleFin,Couleur
Exemple: TY10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax4.jpg


Un tore TZ est défini comme ci dessous :

Syntaxe:
TXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleLancement,AngleFin,Couleur
Exemple:
TZ10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax2.jpg

Boule (Forme spéciale de tore)

Une boule est un tore de rayon=0 avec une angle de rotation de 360°.
Choisissez la forme de tore dans la liste de sélection. L'image suivant apparaît avec la souris (Déplacez un peu M1H dans l'image)


3dkugel1.png
Nous voyons un tore comme un quart de cercle.

Si vous modifiez l'ange de rotation de 90 à 360, vous avez un cercle complet avec le rayon 24 mm et l'épaisseur de tube 4 mm: 3dkugel2.png

Maintenant nous modifions seulement le rayon de 24 à 0 et nous avons une boule de diamètre 4 mm: 3dkugel3.png


Um den Durchmesser der Kugel zu manipulieren müssen sie also den Wert für die Schlauchdicke aufweiten. Geben Sie also z. B. statt der 4 eine 20 ein, so erhalten Sie eine Kugel mit Durchmesser =20 mm:

3dkugel4.png

Cylindre (C)

Un cylindre C est un "tube" fermé en haut et en bas :

Syntaxe: CX1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,épaisseur,couleur,chanfrein
Exemple: C5,0,10,5,0,40,7,$888888,0

3dsyntax5.jpg



Un cylindre peut avoir un chanfrein:
3dsyntax5a.jpg

Le rayon du chanfrein est à saisir après la couleur. (voir flèche).



RESISTANCE Cylindrique (RC), code couleur d'une résistance

...avec bouchons. Les trois premières coordonnées XYZ déterminent le premier couleur de code d'anneau code, en commençant à gauche. P1 est le point où il commence, P2 le point final. La largeur est le diamètre du tube ( "fil").

Syntaxe:
RC1,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,couleur,commentaire
RC2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,couleur,commentaire

Exemple:

RC1,-2.2,0,1.37,-1.4,0,1.37,2.55,$FF0000,code couleur 1
RC2,-1.1,0,1.37,-0.3,0,1.37,2.55,$00FF00,code couleur 2
RC3,0,0,1.37,0.8,0,1.37,2.55,$0000FF,code couleur 2
RC4,1.4,0,1.37,2.2,0,1.37,2.55,$0069AD,tolerance3


3dsyntax5a.png

Polygone extrudé (E)

Un polygone extrudé E est toujours placé dans le plan X-Y et est extrudé dans la direction Z.

Syntaxe: EN,X1,Y1,,X2,Y2,X3,Y3,...,Z,H,Couleur
Exemple: E5,9,35,4,7,-14,10,-14,20,-8,13,0,3,$FF0000

3dsyntax6.jpg

Texte (TT ou Texte)

... se trouve toujours parallèlement à la surface. La hauteur définie son hauteur de lettre, largeur définie sa largeur. L'angle définie l'angle dans le plan X-Y. Le base est le nadir à l'avant sous la première lettre. Les variables communes "!Composant", "!Valeur" "!Symbole" sont déplacés conformément dans le "contenu". C'est possible aussi de placer un texte statiquement par inscription directement dans la ligne syntaxe accordant la position "contenu".

Syntaxe: TTX,Y,Z,hauteur,largeur,angle,police de caractères,contenu,couleur
Exemple: TT0,0,16,4,4,45,TARGET,TARGET 3001!,$0FFFFF

3dsyntax7.jpg