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3D Syntax : Différence entre versions

(Solide (S))
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Un tore T (TX, TY ou TZ) est créé par la rotation d'un cercle autour d'un axe. <br><br>
 
Un tore T (TX, TY ou TZ) est créé par la rotation d'un cercle autour d'un axe. <br><br>
  
 
Un tore TX est défini comme ci dessous :<br>
 
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'''Syntaxe:''' TXXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleDépart,AngleFin,Couleur<br>
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*'''Xm,Ym,Zm''' est le centre du tore,  
 
*'''Xm,Ym,Zm''' est le centre du tore,  
 
*'''Rayon''' est le rayon du tore  
 
*'''Rayon''' est le rayon du tore  
*'''Epaisseur''' est le diamètre du cercle qui forme le volume du tore.
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*'''Épaisseur''' est le diamètre du cercle qui forme le volume du tore.
*'''AngleDépart''' est l'angle de départ dans le plan YZ,
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*'''Angle de départ''' est l'angle de départ dans le plan YZ,
*'''AngleFin''' est l'angle de fin dans le plan YZ.<br>
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*'''Angle de fin''' est l'angle de fin dans le plan YZ.<br>
Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigo dans le plan YZ.<br><br>
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Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigonométrique dans le plan YZ.<br><br>
  
 
'''Exemple:''' TX10,10,10,6,4,0,180,$888888<br>
 
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Un tore TY est défini comme ci dessous : <br>
 
Un tore TY est défini comme ci dessous : <br>
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*'''Xm,Ym,Zm''' est le centre du tore,  
 
*'''Xm,Ym,Zm''' est le centre du tore,  
 
*'''Rayon''' est le rayon du tore  
 
*'''Rayon''' est le rayon du tore  
*'''Epaisseur''' est le diamètre du cercle qui forme le volume du tore.
+
*'''Épaisseur''' est le diamètre du cercle qui forme le volume du tore.
*'''AngleDépart''' est l'angle de départ dans le plan XZ,
+
*'''Angle de départ''' est l'angle de départ dans le plan XZ,
*'''AngleFin''' est l'angle de fin dans le plan XZ.
+
*'''Angle de fin''' est l'angle de fin dans le plan XZ.
Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigo dans le plan XZ.<br><br>
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Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigonométrique dans le plan XZ.<br><br>
  
 
'''Exemple:''' TY10,10,10,6,4,0,180,$888888<br>
 
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Un tore TZ est défini comme ci dessous :<br>
 
Un tore TZ est défini comme ci dessous :<br>
'''Syntaxe:''' TZXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleDépart,AngleFin,Couleur<br>
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*'''Xm,Ym,Zm''' est le centre du tore,  
 
*'''Xm,Ym,Zm''' est le centre du tore,  
 
*'''Rayon''' est le rayon du tore  
 
*'''Rayon''' est le rayon du tore  
*'''Epaisseur''' est le diamètre du cercle qui forme le volume du tore.
+
*'''Épaisseur''' est le diamètre du cercle qui forme le volume du tore.
*'''AngleDépart''' est l'angle de départ dans le plan XY,
+
*'''Angle de départ''' est l'angle de départ dans le plan XY,
*'''AngleFin''' est l'angle de fin dans le plan XY.
+
*'''Angle de fin''' est l'angle de fin dans le plan XY.
Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigo dans le plan XY.<br><br>
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Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigonométrique dans le plan XY.<br><br>
  
 
'''Exemple:''' TZ10,10,10,6,4,0,180,$888888<br>
 
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== Sphère (forme spéciale de tore) ==
 
== Sphère (forme spéciale de tore) ==

Version du 25 février 2017 à 16:24

Trouvez un résumé PDF ici: http://www.target-3001.de/target/francais/3D_Syntax_f.pdf


Généralités

Les coordonnées sont exprimées en mm, le séparateur décimal est le point.
Sur le trièdre 3D, les 3 axes sont :

Le système de coordonnées :

Koord.jpg


Exemples:
0,0,0 est le point d'origine sur la surface supérieure du PCB.
0,0,0.5 se trouve p.ex. 0,5mm sur l'origine de l'axe Z.


Les angles sont exprimés en degrés de 0.0 à 360.0. Le point '.' est utilisé pour la séparation décimale.
Les angles positifs passent de l'axe X à l'axe Y sur la couche de PCB, orthogonalement de l'axe X à l'axe Z ou de l'axe Y à l'axe Z.

Exemples:
0,90
90.0
180.0


Les couleurs sont définies par des valeurs RGB sur 3 octets en hexadécimal.

Exemples:



La syntaxe d'un élément (un corps) est toujours écrit dans une ligne infinie.
Ainsi la syntaxe d'un nouvel élément commence dans une nouvelle ligne. TAB et CR/LF sont ignorés.
Concernant un parallélépipède rectangle toutes les entrées après le rayon du bord sont interprétées comme des commentaires et n'ont pas d'influence sur le modèle.
Concernant tous les autres corps, toutes les entrées après la couleur sont interprétées comme des commentaires et n'ont pas d'influence sur le modèle.


Les éléments suivants sont définis:

Solide (S)

Un parallélépipède rectangle (solide S) est défini comme ci dessous :
Syntaxe: SX1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,hauteur,couleur,chanfrein
Exemple: -S0,0,15,20,0,15,10,5,$0000FF,0.2

Si vous insérez un tiret "-" avant le S, le corps devient transparent sauf ses arêtes.

3dsyntax1.jpg

Tore (T)

Un tore T (TX, TY ou TZ) est créé par la rotation d'un cercle autour d'un axe.

Un tore TX est défini comme ci dessous :
Syntaxe: TXXm,Ym,Zm,Rayon,Épaisseur,Angle de départ,Angle de fin,Couleur

Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigonométrique dans le plan YZ.

Exemple: TX10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax3.jpg


Un tore TY est défini comme ci dessous :
Syntaxe: TYXm,Ym,Zm,Rayon,Épaisseur,Angle de départ,Angle de fin,Couleur

Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigonométrique dans le plan XZ.

Exemple: TY10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax4.jpg


Un tore TZ est défini comme ci dessous :
Syntaxe: TZXm,Ym,Zm,Rayon,Épaisseur,Angle de départ,Angle de fin,Couleur

Les angles de départ et de fin sont donnés suivant un ordre trigonométrique dans le plan XY.

Exemple: TZ10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax2.jpg

Sphère (forme spéciale de tore)

Une sphère (boule) est un tore de rayon=0 avec une angle de rotation de 360°.
Choisissez la forme primitive de tore dans les icônes de formes.
L'image suivante apparaît avec la souris (déplacez un peu M1H dans l'image)


3dkugel1.png

Nous voyons un tore en quart de cercle.

Si vous modifiez l'angle de rotation de 90 à 360, vous avez un cercle complet avec un rayon de 24 mm et d'épaisseur de tube de 4 mm:
3dkugel2.png

Maintenant si nous modifions le rayon de 24 à 0, nous avons une sphère de diamètre 4 mm:
3dkugel3.png

Pour manipuler le diamètre de la sphère, expandez l'épaisseur du tube. Entrez par exemple au lieu de 4 un 20. Vous obtenez une sphère d'un diamètre = 20 mm:

3dkugel4.png


Cylindre (C)

Un cylindre C est un "tube" fermé en haut et en bas défini comme ci dessous :
Syntaxe: CX1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,épaisseur,couleur,chanfrein

Exemple: C5,0,10,5,0,40,7,$888888,0

3dsyntax5.jpg




Un cylindre peut avoir un chanfrein:

3dsyntax5a.jpg

Le rayon du chanfrein est à saisir après la couleur. (voir flèche).




RESISTANCE Cylindrique (RC), code couleur d'une résistance

...avec bouchons. Les trois premières coordonnées XYZ déterminent le premier couleur de code d'anneau code, en commençant à gauche. P1 est le point où il commence, P2 le point final. La largeur est le diamètre du tube ( "fil").

Syntaxe:
RC1,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,couleur,commentaire
RC2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,couleur,commentaire

Exemple:

RC1,-2.2,0,1.37,-1.4,0,1.37,2.55,$FF0000,code couleur 1
RC2,-1.1,0,1.37,-0.3,0,1.37,2.55,$00FF00,code couleur 2
RC3,0,0,1.37,0.8,0,1.37,2.55,$0000FF,code couleur 2
RC4,1.4,0,1.37,2.2,0,1.37,2.55,$0069AD,tolerance3


3dsyntax5a.png



Polygone extrudé (E)

Un polygone extrudé E est toujours placé dans le plan X-Y et est extrudé dans la direction Z.
Syntaxe: EN,X1,Y1,,X2,Y2,X3,Y3,...,Z,H,Couleur

Exemple: E5,9,35,4,7,-14,10,-14,20,-8,13,0,3,$FF0000

3dsyntax6.jpg


Texte (TT ou Texte)

... se trouve toujours parallèlement à la surface XY.
Syntaxe: TTX,Y,Z,hauteur,largeur,angle,police de caractères,contenu,couleur

NB : Le texte a une épaisseur nulle et ne peut être extrudé suivant l'axe Z.

Exemple: TT0,0,16,4,4,45,TARGET,TARGET 3001!,$0FFFFF

3dsyntax7.jpg



Fichier STEP

Comment incorporer un fichier STEP?:

Syntaxe: HashSTL,XHashStep,A1,B1,C1,D1,A2,B2,C2,D2,A3,B3,C3,D3,A4,B4,C4,D4,Couleur
Exemple: X-12345678,87654321,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,$0FFFFF

La séquence commence par "X" et est suivie par deux valeurs de hachage internes pour le conteneur de données dans le projet. Celles-ci seront générées automatiquement dès que vous chargez un fichier STEP. A1 ... D4 est un 4x4 matrix de rotation et translation. A la fin, la couleur est définie. Si vous saisissez la couleur $ 000000 (noir), la couleur éventuellement existante du modèle STEP que vous venez de lire sera utilisée.