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3D Syntax

Trouvez un résumé PDF ici: http://www.target-3001.de/target/francais/3D_Syntax_f.pdf


Généralités

Les coordonnées sont en mm, les chiffres décimaux sont séparés par un point.
Sur le trièdre 3D, les 3 axes sont :

Système de coordonnées :

Koord.jpg

Exemples:
0,0,0 est le point d'origine sur la surface supérieure du PCB.
0,0,0.5 se trouve p.ex. 0,5mm sur l'origine de l'axe Z.


Les angles sont indiqués en degrés 0.0 ... 360.0. Le point '.' est utilisé pour la division décimale.
Les angles positifs passent de l'axe X à l'axe Y sur la couche de PCB, orthogonalement de l'axe X à l'axe Z ou de l'axe Y à l'axe Z.

Exemples:
0,90
90.0
180.0


Les couleurs sont définies comme des valeurs RGB 3-byte hexadécimal.

Exemples:



La syntaxe d'un élément (un corps) est toujours écrit dans une ligne infinie.
Ainsi la syntaxe d'un nouvel élément commence dans une nouvelle ligne. TAB et CR/LF sont ignorés.
Concernant un parallélépipède rectangle toutes les entrées derrière le rayon du bord sont interprétées comme des commentaires et n'ont pas d'influence sur le modèle.
Concernant tous les autres corps, toutes les entrées derrière la couleur sont interprétées comme des commentaires et n'ont pas d'influences sur le modèle.


Les éléments suivants sont définis:

Solid (S)

Un parallélépipède rectangle (solid S).
Les coins du parallélépipède rectangle sont bisés par le rayon du bord. La largeur et la hauteur sont comprises comme un renflement de l'axe moyen (X1|Y1|Z1) à (X2|Y2|Z2).
Si vous inscrivez "-" avant le S, le corps devient transparent sauf ses coins.

Syntaxe: SX1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,hauteur,couleur,chanfrein
Exemple:-S0,0,15,20,0,15,10,5,$0000FF,0.2

3dsyntax1.jpg

Tore(T)

Le terme tore décrit un cercle ou un segment de celui-ci.
Il est créé avec la rotation d'un cercle autour d'un axe.

Il a un axe de rotation dans la forme de TZ, qui représente une parallèle à l'axe Z.

Syntaxe:
TXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleLancement,AngleFin,Couleur
Exemple:
TZ10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax2.jpg


Tore TX possède :

Syntaxe:
TXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleLancement,AngleFin,Couleur
Exemple:
TX10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax3.jpg


Le tore TY possède :

Syntaxe: TXm,Ym,Zm,Rayon,Epaisseur,AngleLancement,AngleFin,Couleur
Exemple: TY10,10,10,6,4,0,180,$888888

3dsyntax4.jpg

Boule (Forme spéciale de tore)

Une boule est un tore de rayon=0 avec une angle de rotation de 360°.
Choisissez la forme de tore dans la liste de sélection. L'image suivant apparaît avec la souris (Déplacez un peu M1H dans l'image)


3dkugel1.png
Nous voyons un tore comme un quart de cercle.

Si vous modifiez l'ange de rotation de 90 à 360, vous avez un cercle complet avec le rayon 24 mm et l'épaisseur de tube 4 mm: 3dkugel2.png

Maintenant nous modifions seulement le rayon de 24 à 0 et nous avons une boule de diamètre 4 mm: 3dkugel3.png


Um den Durchmesser der Kugel zu manipulieren müssen sie also den Wert für die Schlauchdicke aufweiten. Geben Sie also z. B. statt der 4 eine 20 ein, so erhalten Sie eine Kugel mit Durchmesser =20 mm:


3dkugel4.png

Cylindre (C)

Un cylindre C avec les couvercles en bas et en haut, P1 est le point de lancement, P2 est le point de destination. L'épaisseur veut dire le diamètre du "tube":

Syntaxe: CX1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,epaisseur,couleur,chanfrein
Exemple: C5,0,10,5,0,40,7,$888888,0

3dsyntax5.jpg





Un cylindere peut fournié avec un chanfrein:

3dsyntax5a.jpg

Le radius de chanfrein entrez aprés un comma, par derrière la couleur (voir flêche).



RESISTORCylinder (RC), code couleur d'un résistance

...avec bouchons. Les trois premières coordonnées XYZ déterminent le premier couleur de code d'anneau code, en commençant à gauche. P1 est le point où il commence, P2 le point final. La largeur est le diamètre du tube ( "fil").

Syntaxe:
RC1,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,couleur,commentaire
RC2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,largeur,couleur,commentaire

Exemple:

RC1,-2.2,0,1.37,-1.4,0,1.37,2.55,$FF0000,code couleur 1
RC2,-1.1,0,1.37,-0.3,0,1.37,2.55,$00FF00,code couleur 2
RC3,0,0,1.37,0.8,0,1.37,2.55,$0000FF,code couleur 2
RC4,1.4,0,1.37,2.2,0,1.37,2.55,$0069AD,tolerance3


3dsyntax5a.png



Polygone extrudé (E)

Un polygone extrudé E est placé toujours dans le plan X-Y et est extrudé à la direction Z. N est le nombre de points de polygone. Z1 est la hauteur de lancement inférieur, Z2 est la hauteur de polygone.

Syntaxe: EN,X1,Y1,,X2,Y2,X3,Y3,...,Z,H,Couleur
Exemple: E5,9,35,4,7,-14,10,-14,20,-8,13,0,3,$FF0000

3dsyntax6.jpg

Texte (TT ou Texte)

... se trouve toujours parallèlement à la surface. La hauteur définie son hauteur de lettre, largeur définie sa largeur. L'angle définie l'angle dans le plan X-Y. Le base est le nadir à l'avant sous la première lettre. Les variables communes "!Composant", "!Valeur" "!Symbole" sont déplacés conformément dans le "contenu". C'est possible aussi de placer un texte statiquement par inscription directement dans la ligne syntaxe accordant le position "contenu".

Syntaxe: TTX,Y,Z,hauteur,largeur,angle,police de caractères,contenu,couleur
Exemple: TT0,0,16,4,4,45,TARGET,TARGET 3001!,$0FFFFF

3dsyntax7.jpg