Kurzanleitung Bauteilerstellung: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt in TARGET 3001! keinen "Bauteileditor". Das Zeichnen eigener Bauteile in TARGET 3001! ist sehr einfach und vollzieht sich für Symbole '''in der Schaltplanansicht''' und für Gehäuse '''in der Layoutansicht''' jeweils an einer freien Stelle. Prinzipiell folgen drei Schritte aufeinander:<br><br> | Es gibt in TARGET 3001! keinen "Bauteileditor". Das Zeichnen eigener Bauteile in TARGET 3001! ist sehr einfach und vollzieht sich für Symbole '''in der Schaltplanansicht''' und für Gehäuse '''in der Layoutansicht''' jeweils an einer freien Stelle. Prinzipiell folgen drei Schritte aufeinander:<br><br> | ||
'''1. Schritt:''' '''''Lötfüßchenmuster:''''' Prüfen, ob das Gehäuse mit dem [[Gehäuse-Generator]] erzeugt werden kann. Wenn nicht, muss es von Hand gezeichnet werden. Dazu passende [[Raster|Rastergröße]] einstellen und '''''Bauteilgehäuse''''' (Muster der [[Pad|Lötfüßchen]] inkl. Gehäuseumriss) gemäß Datenblatt in der '''''Layoutansicht''''' mit den Funktionen der Ikone [[Bild:Pen.jpg]] zeichnen. Alles markieren, Mauszeiger an Position für Griffkreuz setzen. Gehäuse als Bauteil mit Tasaturtaste '''[x]''' in die Datenbank exportieren. [http:// | '''1. Schritt:''' '''''Lötfüßchenmuster:''''' Prüfen, ob das Gehäuse mit dem [[Gehäuse-Generator]] erzeugt werden kann. Wenn nicht, muss es von Hand gezeichnet werden. Dazu passende [[Raster|Rastergröße]] einstellen und '''''Bauteilgehäuse''''' (Muster der [[Pad|Lötfüßchen]] inkl. Gehäuseumriss) gemäß Datenblatt in der '''''Layoutansicht''''' mit den Funktionen der Ikone [[Bild:Pen.jpg]] zeichnen. Alles markieren, Mauszeiger an Position für Griffkreuz setzen. Gehäuse als Bauteil mit Tasaturtaste '''[x]''' in die Datenbank exportieren. [http://www.target3001.de/target/video/v16/d/bauteilzeichnen/gehaeuse_zeichnen_prinzipiell.html Film] | ||
'''2. Schritt:''' '''''Schaltplansymbol:''''' (elektrisches Schaltzeichen f. Schaltplan) gemäß Datenblatt in der '''''Schaltplanansicht''''' mit den Funktionen der Ikone [[Bild:Pen.jpg]] zeichnen. Alles markieren, Cursor an Position für Griffkreuz setzen. Mit '''[y]''' zum Symbol zusammenfassen, alle Symbole (wenn z. B. mehrere Gatter) markieren und als Bauteil mit '''[x]''' in die Bauteildatenbank exportieren. [http://www.target-3001.de/target/video/ | '''2. Schritt:''' '''''Schaltplansymbol:''''' (elektrisches Schaltzeichen f. Schaltplan) gemäß Datenblatt in der '''''Schaltplanansicht''''' mit den Funktionen der Ikone [[Bild:Pen.jpg]] zeichnen. Alles markieren, Cursor an Position für Griffkreuz setzen. Mit '''[y]''' zum Symbol zusammenfassen, alle Symbole (wenn z. B. mehrere Gatter) markieren und als Bauteil mit '''[x]''' in die Bauteildatenbank exportieren. [http://www.target-3001.de/target/video/v17/d/symbolzeichnen/symbolzeichnen.html Film]<br> | ||
Version vom 8. Oktober 2015, 16:00 Uhr
Ausführliche Informationen im Artikel Bauteilerstellung
Zu diesem Thema habe ich eine Frage
Das Zeichnen eigener Bauteile
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Es gibt in TARGET 3001! keinen "Bauteileditor". Das Zeichnen eigener Bauteile in TARGET 3001! ist sehr einfach und vollzieht sich für Symbole in der Schaltplanansicht und für Gehäuse in der Layoutansicht jeweils an einer freien Stelle. Prinzipiell folgen drei Schritte aufeinander:
1. Schritt: Lötfüßchenmuster: Prüfen, ob das Gehäuse mit dem Gehäuse-Generator erzeugt werden kann. Wenn nicht, muss es von Hand gezeichnet werden. Dazu passende Rastergröße einstellen und Bauteilgehäuse (Muster der Lötfüßchen inkl. Gehäuseumriss) gemäß Datenblatt in der Layoutansicht mit den Funktionen der Ikone zeichnen. Alles markieren, Mauszeiger an Position für Griffkreuz setzen. Gehäuse als Bauteil mit Tasaturtaste [x] in die Datenbank exportieren. Film
2. Schritt: Schaltplansymbol: (elektrisches Schaltzeichen f. Schaltplan) gemäß Datenblatt in der Schaltplanansicht mit den Funktionen der Ikone zeichnen. Alles markieren, Cursor an Position für Griffkreuz setzen. Mit [y] zum Symbol zusammenfassen, alle Symbole (wenn z. B. mehrere Gatter) markieren und als Bauteil mit [x] in die Bauteildatenbank exportieren. Film
3. Schritt: Dem Schaltplansymbol beim Abspeichern das Gehäuse als "Vorschlag" zuweisen.
Verändern bestehender Bauteile
Ausführliche Informationen in den Artikeln Vorhandenes Gehäuse verändern bzw. Vorhandenes Schaltplansymbol verändern
Verändern der Bibliothekbausteine:
- Bibliotheksbrowser öffnen [F2]
- Bauteile bearbeiten, immer zuerst Gehäuse anlegen oder vorhandenes Gehäuse wählen
- Zeigermodus wählen
- in der Sidebar das Widerstand-Symbol ausschalten/Knopf lösen:
Dies bewirkt, dass man ein einzelnes Element eines Objektes markieren/verändern kann. Man kann auch im Zeigermodus an freier Stelle mit M2 das Kontextmenü öffnen und den Haken beim ersten Eintrag lösen. - Symbolteile greifen = Zerlegen
- nach Wunsch bearbeiten
- alles markieren (Fangfenster)
- Schaltplanelemente mit [y] zu Symbol zusammenfassen, Cursor an Position für Griffkreuz setzen (entfällt beim Gehäusezeichnen)
- mit [x] in die Datenbank exportieren
- bei Symbolexport Gehäuse zuweisen (Geschieht während des Abspeicherns des Symbols)
- mit [Einfg] Bauteilbrowser öffnen und neues Bauteil in den Schaltplan oder Layout hereinholen
Bearbeitung "vielpinniger" Bauteile mit dem Skript-Assistenten
Layoutmenü Gehäuse/Gehäuseassistent
- Gehäuseassistent starten
- Symbol mit Bauteil- und Symbolassistent bearbeiten
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