Dokumentation

Kurzanleitung Bauteilerstellung: Unterschied zwischen den Versionen

(Verändern bestehender Bauteile)
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== Verändern bestehender Bauteile ==
 
== Verändern bestehender Bauteile ==
  
Ausführliche Informationen in den Artikeln [[Vorhandenes Gehäuse verändern]] bzw. [[Vorhandenes Schaltplansymbol verändern]]
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Der aktuelle Weg ist, ein neues Gehäuse oder ein neues [Neues_Bauteil_erstellen...#Symbol_von_vorhandenem_Bauteil_ableiten|Symbol aus einem bestehenden abzuleiten]].
  
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Frühere Versionen gehen diesen Weg:  [[Vorhandenes Gehäuse verändern]] bzw. [[Vorhandenes Schaltplansymbol verändern]]
  
 
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Version vom 1. Juli 2016, 12:27 Uhr

Ausführliche Informationen im Artikel Bauteilerstellung

Zu diesem Thema habe ich eine Frage

Das Zeichnen eigener Bauteile

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Es gibt in TARGET 3001! keinen "Bauteileditor". Das Zeichnen eigener Bauteile in TARGET 3001! ist sehr einfach und vollzieht sich für Symbole in der Schaltplanansicht und für Gehäuse in der Layoutansicht jeweils an einer freien Stelle. Prinzipiell folgen drei Schritte aufeinander:

1. Schritt: Lötfüßchenmuster (= Gehäuse):


2. Schritt: Schaltplansymbol (elektrisches Schaltzeichen f. Schaltplan):


3. Schritt: Dem Schaltplansymbol beim Abspeichern das Gehäuse als "Vorschlag" zuweisen.

Verändern bestehender Bauteile

Der aktuelle Weg ist, ein neues Gehäuse oder ein neues [Neues_Bauteil_erstellen...#Symbol_von_vorhandenem_Bauteil_ableiten|Symbol aus einem bestehenden abzuleiten]].


Frühere Versionen gehen diesen Weg: Vorhandenes Gehäuse verändern bzw. Vorhandenes Schaltplansymbol verändern

Bearbeitung "vielpinniger" Bauteile mit dem Skript-Assistenten

Layoutmenü Gehäuse/Gehäuseassistent



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