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« Texte » : différence entre les versions

 
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== Généralités ==
== Généralités ==


Pour activer le mode "Ajouter le texte" :
Pour activer le mode "Ajouter un texte" :
*Choisissez cette fonction dans le menu "Eléments"
*Choisissez cette fonction dans le menu "Eléments"
*Utilisez directement dans le schéma la touche '''["]'''
*Utilisez directement dans le schéma la touche '''["]'''
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'''REMARQUE:''' Les polices Windows peuvent être inversées seulement avec Windows NT4/2000/XP 32 bits. Windows 95/98/ME 16 bits ne peut pas le faire. L'export Gerber de TARGET 3001! n'est pas en mesure de créer les polices Windows actuellement. Ils sont remplacés par la police TARGET. Vérifiez le résultat de ce remplacement s.v.p.<br>
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C'est comme ça que tu sors :<br>
C'est comme ça que tu sors :<br>
Avec [ECHAP] ou [[M12]]
Avec [ECHAP] ou [[M12]]


 
== Les éléments du dialogue ==
== Les fonctions du dialogue ==
   
   
[[Image:f_TextDlg_.jpg|left]]<br>
[[Image:f_TextDlg_.jpg|left]]<br>
Cette boîte de dialogue vous permet d'entrer une ou plusieurs lignes de texte. Le texte sera inséré à la position du curseur. Les coordonnées de<br>
Avec '''"Position"''', vous définissez le point "en bas à gauche" de la première lettre du texte. Les coordonnées affichées correspondent à la position actuelle du curseur.
'''"Position"''' indiquent la position "en bas à gauche" du premier caractère de votre texte. <br>
Entrez votre texte dans la ligne '''"Contenu"'''. Vous pouvez utiliser une police de caractères Windows ou la police de caractère TARGET. Certains outils tels que le traceur Gerber utilisent la police TARGET et ne peuvent pas utiliser les polices Windows.<br><br>
Les rubriques '''"Hauteur et Largeur"''' de police permettent de spécifier toutes les mesures concernant les caractères. La police de caractères Windows peut cependant être complètement différente des mesures par défaut. Seule la police TARGET utilise directement<br>'''l'épaisseur''' de trait. Si vous zoomez le texte sur un point inattendu, il sera exposé comme un rectangle noir. Vous pouvez le contrôler dans le dialogue "Réglages/[[Réglages / Options]]" en insérant une valeur mineure de pixel dans le champ "Largeur minimale".
La boîte de dialogue vous offre également les modes<br>'''"Angle"''' pour rotation" et '''"Reflété"''' pour miroir.<br><br>
Angle: le texte ou les caractères de police individuels arbitrairement peuvent être tournés. Lorsque text  plus tard tourné par '''[[Rotation|Rotation [t]]]''', se comporte toujours comme il est lisible de la bas ou de la droite. '''Page''' détermine sur quelle page du schéma l'élément de texte doit apparaître (le cas échéant).
La case à cocher '''Fixe''' rend TARGET ignorer cette règle afin que le texte, s'il est tourné par [t] plus tard, tourne fixe / rigide en fonction de l'angle.<br><br>


Avec le Zoom arrière, il arrive un point où la police ne peut plus être affichée et n'est alors affichée que sous la forme d'un "rectangle sombre rempli". Vous déterminez quand ce point est atteint dans la boîte de dialogue "[[Réglages / Options]]", et là en spécifiant le pixel dans le champ "Largeur minimale". Plus le nombre est petit, plus vous pouvez effectuer un zoom arrière, tandis que les textes restent lisibles.<br><br>Les valeurs "Standard" sont réglé dans Réglages / [[Réglages / Options|Réglages (Fichier INI)]].<br><br>
Sous '''"Contenu"''', vous pouvez saisir un nom ou plusieurs mots (sur une seule ligne).
Le bouton '''[plusieurs lignes]''' permet de saisir un texte plus long. Le bouton '''[Windows]''' ouvre la fenêtre prévue par le système d'exploitation pour la saisie de caractères spéciaux. Vous pouvez aussi l'ouvrir en appuyant sur les touches [Win] + [.] du clavier. Le bouton '''[Unicode]''' ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir parmi plusieurs milliers de caractères spéciaux Unicode. Voir ci-dessous. Certains caractères spéciaux ASCII peuvent aussi être sélectionnés, ainsi que le caractère grec Oméga pour Ohm.
Les boutons '''[A]''' et '''[a]''' vous permettent de mettre en majuscules ou en minuscules le texte sélectionné dans le champ "Contenu". Le bouton '''[A✓]''' lance la vérification orthographique.
Vous pouvez ensuite sélectionner une '''Police''' de caractères. Vous pouvez utiliser sans risque "Arial" ou "Times New Roman". Ces polices affichent aussi de nombreux caractères spéciaux que Windows "emprunte" en arrière-plan à d'autres polices ; "Segoe UI" est particulièrement adaptée aux caractères spéciaux.


Le texte peut être "normal", c'est-à-dire du texte libre, ou du texte déterminé par les fonctions variables suivantes :<br>
Vérifiez toujours que tous les caractères souhaités s'affichent correctement dans tous les pilotes de sortie. Vérifiez également que la hauteur et la longueur de la police ne posent pas de problème. De plus, les polices vectorielles "TARGET" et "DIN-ISO-ANSI" sont disponibles au cas où des difficultés surviendraient lors de la conversion des polices Windows dans les processus en aval. Si vous sélectionnez la police DIN-ISO-ANSI, vous disposez de caractères spéciaux supplémentaires que vous pouvez parcourir et visualiser avant de les insérer dans la ligne de texte à l'aide du bouton "Flèche vers le haut".
Si vous devez créer une documentation multilingue, vous pouvez également saisir des textes dans les langues étrangères. Dans la barre d'outils en haut, vous pouvez alors cliquer sur le drapeau et changer la langue des textes dans le projet.


*"[[Noms et valeurs de composants supplémentaires|Nom de composant]]" pour le préfixe d'un [[composant]] (exemple IC17, R15)
La '''"Hauteur"''' et la '''"Largeur"''' définissent les dimensions moyennes des lettres. Les polices Windows peuvent toutefois s'écarter de ces spécifications. À partir de la version V34, vous pouvez aussi indiquer la '''taille de police en pt (=point)''', comme vous en avez l'habitude dans votre traitement de texte. La hauteur et la largeur des caractères sont alors définies en conséquence.
*"[[Noms et valeurs de composants supplémentaires|Valeur]]" valeur de composant (exemple 4040, 4k7)
L''''"Épaisseur"''' est directement utilisée par les polices "TARGET" et "DIN-ISO-ANSI". Pour toutes les autres polices, la conversion de la police normale en gras s'effectue entre 10 % et 20 %.
*"[[Symbole|Nom de symbole]]" pour le préfixe d'un symbole de composant (exemple IC17A)
Les caractères peuvent être tournés et reflétés à volonté ('''Angle''' et '''Reflété'''). Tous les textes dans TARGET 3001! se comportent, lors d'une [[Rotation|rotation avec [t]]] ultérieure, de telle sorte qu'ils restent toujours lisibles par le bas ou par la droite, conformément à la norme DIN. L'entrée '''"Fixe"''' spécifie qu'une signature, lors d'une [[rotation|rotation avec [t]]] ultérieure, tourne simplement de manière rigide, contrairement à cette règle. Vous pouvez ainsi également retourner le texte. '“'Aligné à droite”'' déplace le point d'ancrage du texte vers la droite et '''Cursif''' met le texte en italique.
*"[[Signal|Nom de signal]]" pour le nom d'un [[signal]] (exemple GND, Sig$13)
'''Aura''' représente la distance minimale entre un élément conducteur et une surface de masse potentielle. Vous pouvez régler cette distance ici (le cas échéant).
*"[[Broche|Nom de broche]]" pour le nom d'une [[broche]] (exemple RES\, Pin8)
Lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous atteignez à un moment donné un point où la police devient si petite qu'elle n'est plus affichée et qu'elle apparaît simplement sous la forme d'un "rectangle". C'est dans la boîte de dialogue "Réglages / Options" que vous déterminez à quel moment ce point est atteint, en indiquant le nombre de pixels dans le champ "Largeur minimale". Plus ce nombre est petit, plus vous pouvez zoomer tout en conservant la lisibilité du texte.
*"Date de modification" pour la dernière date de stockage (prend en compte la variable du projet DATE_FORMAT si nécessaire)
"Fonction" peut être "Texte normal", au sens d'éléments de texte libres. Les éléments de texte peuvent également être définis de manière variable. Les variables suivantes peuvent être sélectionnées :
*"Modifier l'heure de l'horloge" pour la dernière heure de l'horloge de la mémoire
 
*"Date de l'édition" pour la date de l'impression ou de l'édition Gerber (prend en compte la variable du projet DATE_FORMAT si nécessaire).
'''Page''' détermine sur quelle page du schéma de circuit l'élément de texte doit être placé (le cas échéant).
*"Temps de sortie" pour le temps de l'impression ou de la sortie Gerber.
'““Couche””' détermine sur quel couche du CI l'élément de texte doit être placé (le cas échéant).
*"Echelle de sortie" est remplacé par l'échelle de sortie (exemple 200%)
 
*"Nom de projet" pour le nom du projet sans extension de fichier
*'''Nom du composant''' pour le nom d'ordre du composant (par ex. IC17, R15)
*"Nom de fichier" est remplacé par le nom du fichier (exemple TEST.T3001)
*'''Valeur du composant''' (par ex. 4040, 4k7)
*"Numéro de page" pour le numéro de page du schéma actuel
*'''Nom du symbole''' pour le nom d'un symbole (par ex. IC17c)
*"Propriété spéciale" pour les propriétés propres. Par exemple: Matériel, numéro d'article, fabricant/fournisseur, numéro de commande, prix d'achat...
*''' Nom du signal''' pour le nom d'un signal (par ex. GND, Sig$13)
*"Variante : pour le nom de la variante
*'''Nom de la broche''' pour le nom d'une broche (par ex. RES\, Pin8)
*"Type de composant" pour le nom de recherche du composant
*'''Date de modification''' pour la dernière date d'enregistrement (tient compte, le cas échéant, de la [[Variables du projet|variable de projet]] DATE_FORMAT)
*"Nom de page" pour le nom de la page du schéma en cours.
*'''Heure de modification''' pour l'heure de la dernière sauvegarde
*'''Date de sortie''' pour la date de l'impression ou de la sortie Gerber (tient compte, le cas échéant, de la [[Variables du projet|variable de projet]] DATE_FORMAT)
*'''Heure de sortie''' pour l'heure de l'impression ou de la sortie Gerber
*'''Échelle de sortie''' pour l'échelle actuelle
*'''Nom du projet''' pour le nom du projet sans extension de fichier
*'''Nom du fichier''' pour le nom du projet avec extension de fichier
*'''Numéro de page''' pour le numéro de page actuel du schéma
*'''Propriété spéciale''' pour vos propres propriétés
*'''Variante''' pour le nom de la variante
*'''Type de composant''' pour le nom de recherche du composant
*'''Nom de la page''' pour le nom de la page du schéma actuelle
*'''Numéro de variante''' pour le numéro de la variante sur laquelle un texte spécifique doit apparaître
*'''Révision de la variante''' : numéro de révision de la variante sur laquelle un texte donné doit apparaître
*'''Pages de signal''' : nombre de pages du schéma sur lesquelles un signal apparaît
*'''Utilisation du composant''' : désignation d'une utilisation spécifique du composant
*'''Version''' Pour la version du circuit issue de la boîte de dialogue [[Info]]
*'''Commentaire''' Pour les commentaires qui ne doivent pas être affichés / imprimés
*'''Numéro de page le plus élevé''' Pour le numéro de la dernière page utilisée dans le schéma
Les modifications apportées aux noms de composants, aux valeurs de composants et aux noms de symboles concernent l'ensemble du composant et sont aussi transférées entre le schéma et la carte, dans les deux sens. Il en va de même pour les noms de signaux et les signaux.


Les modifications apportées aux noms de pièces, aux valeurs de pièces et aux noms de symboles affectent l'ensemble de la pièce et sont également transférées vers l'avant et vers l'arrière entre le schéma et la carte. Il en va de même pour les noms de signaux et les signaux.
<br><br>
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== Caractères spéciaux Unicode et langues étrangères ==
À partir de la version V34, vous pouvez utiliser des milliers de caractères spéciaux et de caractères de langues étrangères dans TARGET et les exporter dans tous les formats disponibles. Ainsi, pratiquement toutes les familles linguistiques du monde sont représentées, mais aussi de nombreux symboles techniques et commerciaux, jusqu’aux emojis :
[[Image:CaracteresUnicode.jpg]]<br>(Caractères spéciaux, caractères d'écriture, pictogrammes et émoticônes)
En cliquant sur le bouton [Unicode], vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue permettant de sélectionner des caractères Unicode. Tout en haut, vous pouvez sélectionner une plage de caractères Unicode dans la liste déroulante. Les polices Arial, Times New Roman ou Segue UI mettent à votre disposition un grand nombre de caractères. Les caractères qui ne sont pas directement disponibles dans la police sélectionnée sont souvent remplacés automatiquement, grâce à un système sophistiqué, par des caractères présents dans d'autres polices.
À droite se trouvent plusieurs boutons regroupant des collections de caractères spéciaux qui vous permettent d'accéder directement, d'un simple clic, à des plages Unicode intéressantes. Vous pouvez également rechercher des caractères Unicode sur Internet et saisir leur code en haut, en hexadécimal ou en décimal. Un clic sur le bouton [Appliquer] insère le caractère correspondant dans le champ « Contenu » de la boîte de dialogue de texte. Vous pouvez également double-cliquer [[M11]] sur un caractère en bas de la matrice de caractères pour l'insérer directement.


== Texte multilingue dans un [[projet]] ==
== Texte multilingue dans un [[projet]] ==
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Le [[texte]] peut être rédigé dans trois langues en même temps. La nationalité n'importe pas. Attention: Les textes mulitlingues dans un [[projet]] ne sont pas des "variants". C'est une propre fonction indépendante de texte.<br><br>
Le [[texte]] peut être rédigé dans trois langues en même temps. La nationalité n'importe pas. Attention: Les textes mulitlingues dans un [[projet]] ne sont pas des "variants". C'est une propre fonction indépendante de texte.<br><br>
== Liens vers l'Internet et vers des fichiers ==
À partir de la V34, vous pouvez aussi insérer des liens vers Internet (URL) ou vers des fichiers locaux de l'intranet dans des textes, que l'utilisateur pourra ensuite ouvrir en double-cliquant dessus :
[[Image:LinksFR.jpg]]<br>Liens vers des URL ou des fichiers
Si vous insérez un lien dans un élément de texte, il est ensuite possible de double-cliquer sur le texte ([[M11]]) et TARGET ouvre la ressource correspondante via Windows. Si vous souhaitez modifier un tel texte, veuillez le sélectionner et appuyer sur la touche [ä] pour le modifier.
Les chemins d'accès aux fichiers avec des lettres de lecteur sont possibles, par exemple "Z:\Répertoire\Fichier.xyz", ainsi que les chemins d'accès au format UNC : "\\serveur\répertoire\Fichier.xyz" ou les URL pour les appels Internet avec HTTP ou HTTPS : "&#104;ttps://domain.de". L'utilisateur est alors invité à confirmer s'il souhaite exécuter le lien. Il est également signalé qu'il peut être dangereux d'exécuter des liens provenant de sources inconnues.
Un lien URL est transmis à Windows, qui ouvre alors le navigateur Internet par défaut et affiche le lien. Pour les liens vers des fichiers locaux, l'application associée au type de fichier est lancée.


== Réajuster la taille du texte ==
== Réajuster la taille du texte ==
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== Police floue, image peu nette ==
== Police floue, image peu nette ==


Si l'ensemble du texte dans les boîtes de dialogue apparaît flou ou flou, essayez de cocher les propriétés de l'exe TARGET (TarVxx.exe) de la manière suivante :<br><br>
À partir de la version "V34", TARGET peut redimensionner automatiquement toutes ses boîtes de dialogue. Si un redimensionnement est effectué dans les paramètres d'affichage de Windows (Scaling par exemple pour un écran à très haute résolution), TARGET affiche alors son interface et ses boîtes de dialogue agrandies de manière automatique. Celles-ci sont alors faciles à utiliser et l'affichage du circuit proprement dit reste d'une netteté exceptionnelle.
 
Jusqu'à la version V33, cette astuce peut vous aider : cochez la case appropriée dans les propriétés du fichier exe de TARGET (TarVxx.exe) :<br><br>


[[Image:high_dpi.jpg|cochez la case|none]]Image : Jetez un coup d'oeil aux propriétés du TarVxx.exe - cochez la case "Override high DPI scaling behavior. Scaling performed by -> Application."<br><br>
[[Image:high_dpi.jpg|cochez la case|none]]Image : Jetez un coup d'oeil aux propriétés du TarVxx.exe - cochez la case "Override high DPI scaling behavior. Scaling performed by -> Application."<br><br>

Dernière version du 15 mars 2026 à 22:12

Généralités

Pour activer le mode "Ajouter un texte" :

  • Choisissez cette fonction dans le menu "Eléments"
  • Utilisez directement dans le schéma la touche ["]
  • Cliquez sur l'icône

Utilisez la commande M1 pour faire apparaître la boîte de dialogue "Options pour les textes".


C'est comme ça que tu sors :
Avec [ECHAP] ou M12

Les éléments du dialogue


Avec "Position", vous définissez le point "en bas à gauche" de la première lettre du texte. Les coordonnées affichées correspondent à la position actuelle du curseur.

Sous "Contenu", vous pouvez saisir un nom ou plusieurs mots (sur une seule ligne). Le bouton [plusieurs lignes] permet de saisir un texte plus long. Le bouton [Windows] ouvre la fenêtre prévue par le système d'exploitation pour la saisie de caractères spéciaux. Vous pouvez aussi l'ouvrir en appuyant sur les touches [Win] + [.] du clavier. Le bouton [Unicode] ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir parmi plusieurs milliers de caractères spéciaux Unicode. Voir ci-dessous. Certains caractères spéciaux ASCII peuvent aussi être sélectionnés, ainsi que le caractère grec Oméga pour Ohm. Les boutons [A] et [a] vous permettent de mettre en majuscules ou en minuscules le texte sélectionné dans le champ "Contenu". Le bouton [A✓] lance la vérification orthographique. Vous pouvez ensuite sélectionner une Police de caractères. Vous pouvez utiliser sans risque "Arial" ou "Times New Roman". Ces polices affichent aussi de nombreux caractères spéciaux que Windows "emprunte" en arrière-plan à d'autres polices ; "Segoe UI" est particulièrement adaptée aux caractères spéciaux.

Vérifiez toujours que tous les caractères souhaités s'affichent correctement dans tous les pilotes de sortie. Vérifiez également que la hauteur et la longueur de la police ne posent pas de problème. De plus, les polices vectorielles "TARGET" et "DIN-ISO-ANSI" sont disponibles au cas où des difficultés surviendraient lors de la conversion des polices Windows dans les processus en aval. Si vous sélectionnez la police DIN-ISO-ANSI, vous disposez de caractères spéciaux supplémentaires que vous pouvez parcourir et visualiser avant de les insérer dans la ligne de texte à l'aide du bouton "Flèche vers le haut". Si vous devez créer une documentation multilingue, vous pouvez également saisir des textes dans les langues étrangères. Dans la barre d'outils en haut, vous pouvez alors cliquer sur le drapeau et changer la langue des textes dans le projet.

La "Hauteur" et la "Largeur" définissent les dimensions moyennes des lettres. Les polices Windows peuvent toutefois s'écarter de ces spécifications. À partir de la version V34, vous pouvez aussi indiquer la taille de police en pt (=point), comme vous en avez l'habitude dans votre traitement de texte. La hauteur et la largeur des caractères sont alors définies en conséquence. L'"Épaisseur" est directement utilisée par les polices "TARGET" et "DIN-ISO-ANSI". Pour toutes les autres polices, la conversion de la police normale en gras s'effectue entre 10 % et 20 %. Les caractères peuvent être tournés et reflétés à volonté (Angle et Reflété). Tous les textes dans TARGET 3001! se comportent, lors d'une rotation avec [t] ultérieure, de telle sorte qu'ils restent toujours lisibles par le bas ou par la droite, conformément à la norme DIN. L'entrée "Fixe" spécifie qu'une signature, lors d'une rotation avec [t] ultérieure, tourne simplement de manière rigide, contrairement à cette règle. Vous pouvez ainsi également retourner le texte. '“'Aligné à droite” déplace le point d'ancrage du texte vers la droite et Cursif met le texte en italique. Aura représente la distance minimale entre un élément conducteur et une surface de masse potentielle. Vous pouvez régler cette distance ici (le cas échéant). Lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous atteignez à un moment donné un point où la police devient si petite qu'elle n'est plus affichée et qu'elle apparaît simplement sous la forme d'un "rectangle". C'est dans la boîte de dialogue "Réglages / Options" que vous déterminez à quel moment ce point est atteint, en indiquant le nombre de pixels dans le champ "Largeur minimale". Plus ce nombre est petit, plus vous pouvez zoomer tout en conservant la lisibilité du texte. "Fonction" peut être "Texte normal", au sens d'éléments de texte libres. Les éléments de texte peuvent également être définis de manière variable. Les variables suivantes peuvent être sélectionnées :

Page détermine sur quelle page du schéma de circuit l'élément de texte doit être placé (le cas échéant). '““Couche””' détermine sur quel couche du CI l'élément de texte doit être placé (le cas échéant).

  • Nom du composant pour le nom d'ordre du composant (par ex. IC17, R15)
  • Valeur du composant (par ex. 4040, 4k7)
  • Nom du symbole pour le nom d'un symbole (par ex. IC17c)
  • Nom du signal pour le nom d'un signal (par ex. GND, Sig$13)
  • Nom de la broche pour le nom d'une broche (par ex. RES\, Pin8)
  • Date de modification pour la dernière date d'enregistrement (tient compte, le cas échéant, de la variable de projet DATE_FORMAT)
  • Heure de modification pour l'heure de la dernière sauvegarde
  • Date de sortie pour la date de l'impression ou de la sortie Gerber (tient compte, le cas échéant, de la variable de projet DATE_FORMAT)
  • Heure de sortie pour l'heure de l'impression ou de la sortie Gerber
  • Échelle de sortie pour l'échelle actuelle
  • Nom du projet pour le nom du projet sans extension de fichier
  • Nom du fichier pour le nom du projet avec extension de fichier
  • Numéro de page pour le numéro de page actuel du schéma
  • Propriété spéciale pour vos propres propriétés
  • Variante pour le nom de la variante
  • Type de composant pour le nom de recherche du composant
  • Nom de la page pour le nom de la page du schéma actuelle
  • Numéro de variante pour le numéro de la variante sur laquelle un texte spécifique doit apparaître
  • Révision de la variante : numéro de révision de la variante sur laquelle un texte donné doit apparaître
  • Pages de signal : nombre de pages du schéma sur lesquelles un signal apparaît
  • Utilisation du composant : désignation d'une utilisation spécifique du composant
  • Version Pour la version du circuit issue de la boîte de dialogue Info
  • Commentaire Pour les commentaires qui ne doivent pas être affichés / imprimés
  • Numéro de page le plus élevé Pour le numéro de la dernière page utilisée dans le schéma

Les modifications apportées aux noms de composants, aux valeurs de composants et aux noms de symboles concernent l'ensemble du composant et sont aussi transférées entre le schéma et la carte, dans les deux sens. Il en va de même pour les noms de signaux et les signaux.



Caractères spéciaux Unicode et langues étrangères

À partir de la version V34, vous pouvez utiliser des milliers de caractères spéciaux et de caractères de langues étrangères dans TARGET et les exporter dans tous les formats disponibles. Ainsi, pratiquement toutes les familles linguistiques du monde sont représentées, mais aussi de nombreux symboles techniques et commerciaux, jusqu’aux emojis :


(Caractères spéciaux, caractères d'écriture, pictogrammes et émoticônes)


En cliquant sur le bouton [Unicode], vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue permettant de sélectionner des caractères Unicode. Tout en haut, vous pouvez sélectionner une plage de caractères Unicode dans la liste déroulante. Les polices Arial, Times New Roman ou Segue UI mettent à votre disposition un grand nombre de caractères. Les caractères qui ne sont pas directement disponibles dans la police sélectionnée sont souvent remplacés automatiquement, grâce à un système sophistiqué, par des caractères présents dans d'autres polices.

À droite se trouvent plusieurs boutons regroupant des collections de caractères spéciaux qui vous permettent d'accéder directement, d'un simple clic, à des plages Unicode intéressantes. Vous pouvez également rechercher des caractères Unicode sur Internet et saisir leur code en haut, en hexadécimal ou en décimal. Un clic sur le bouton [Appliquer] insère le caractère correspondant dans le champ « Contenu » de la boîte de dialogue de texte. Vous pouvez également double-cliquer M11 sur un caractère en bas de la matrice de caractères pour l'insérer directement.

Texte multilingue dans un projet

Vous pouvez rédiger votre documentation/étiquetage en trois langues en même temps, p.ex. en France, en Anglais et en Allemand. Après vous avez écrit un mot en France (p.ex. l'expression "Ne pas souder")

Cliquez deux fois sur le texte dans le schéma ou dans le layout. Le dialogue "Modification de textes" s'ouvre.

Dans cette région...

placez des crochets pour la langue que vous voulez utiliser et vous écrivez le texte réspetif dans les lignes. Nous avons utiliser aussi les mots "Don't solder" et "Nicht löten" pour la démonstration. Si vous confirmez par OK, vous voyez d'abord l'expression "Ne pas souder" dans votre layout. Car vous vous trouvez maintenant dans la documentation français de votre projet. Veuillez faire remarquer le drapeau français sur votre écran:

Si vous cliquez sur le drapeau, le dialogue suivant apparaît:

Cliquez sur un bouton de radio et vous voyez l'étiquetage dans la langue désirée. Si vous regardez le drapeau, vous voyez la langue qui vous utilisez actuellement.

Le texte peut être rédigé dans trois langues en même temps. La nationalité n'importe pas. Attention: Les textes mulitlingues dans un projet ne sont pas des "variants". C'est une propre fonction indépendante de texte.

Liens vers l'Internet et vers des fichiers

À partir de la V34, vous pouvez aussi insérer des liens vers Internet (URL) ou vers des fichiers locaux de l'intranet dans des textes, que l'utilisateur pourra ensuite ouvrir en double-cliquant dessus :


Liens vers des URL ou des fichiers


Si vous insérez un lien dans un élément de texte, il est ensuite possible de double-cliquer sur le texte (M11) et TARGET ouvre la ressource correspondante via Windows. Si vous souhaitez modifier un tel texte, veuillez le sélectionner et appuyer sur la touche [ä] pour le modifier.

Les chemins d'accès aux fichiers avec des lettres de lecteur sont possibles, par exemple "Z:\Répertoire\Fichier.xyz", ainsi que les chemins d'accès au format UNC : "\\serveur\répertoire\Fichier.xyz" ou les URL pour les appels Internet avec HTTP ou HTTPS : "https://domain.de". L'utilisateur est alors invité à confirmer s'il souhaite exécuter le lien. Il est également signalé qu'il peut être dangereux d'exécuter des liens provenant de sources inconnues.

Un lien URL est transmis à Windows, qui ouvre alors le navigateur Internet par défaut et affiche le lien. Pour les liens vers des fichiers locaux, l'application associée au type de fichier est lancée.

Réajuster la taille du texte

Sélectionnez le layout entier avec Sélectionner la zone. Appuyez sur le clavier la touche [c] pour changer. Le dialogue suivant s'ouvre: "Modification des éléments sélectionnés".


Placez le crochet dans la case "Texte" et confirmez avec OK. Le dialogue "Modification de textes" s'ouvre.




Ici vous pouvez faire toutes les modifications de texte désirées. Si vous voulez seulement modifier des textes particuliers (= sélectionner), utilisez l'assistant de sélection dans le menu "Editer".


(C'est un exemple pour sélectionner seulement le texte des résistances avec des pastilles octogonales...)

Insérer la propriété d'un composant comme texte près du symbole ou boîtier

Dans le schéma et le layout toutes les propriétés d'un composant peuvent être placées comme un texte près du composant. Premièrement activez le mode texte. Mouvez le curseur sur la poignée du composant désiré. Maintenant, appuyez sur la touche du clavier ["] pour ouvrir le dialogue en mode texte "Options pour les textes". Ensuite, choisissez la fonction du texte: "Propriété spéciale", voir l'image (section en rouge)



Dès que la propriété spéciale comme texte est activée, une liste s'ouvre à partir de laquelle vous pouvez sélectionner la propriété souhaitée, par exemple "LAST MODIFIED PACKAGE" (dernière modification de boîter), la date de la dernière modification d'une partie.





Ensuite appuyez [OK] et confirmez le dialogue "Options pour les textes" aussi. Voir le nouveau texte dans l'image en bas à droite, la date de la dernière modification (LAST MODIFIED - Date). Vous pouvez sélectionner ce texte, placez-le à votre choix et changer la hauteur de la police. Si une telle variable de projet ou une propriété de composant est vide, le texte <vide> est affiché. Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez entrer un espace spécial dans la propriété : Maintenez la touche [Alt] enfoncée et tapez 0 1 6 0 sur le pavé numérique, puis relâchez la touche [Alt]. Cela crée cet espace spécial.




Veuillez noter que vous devez lâcher ce bouton le cas échéant pour sélectionner seulement le texte. Vous le trouverez dans le Panneau au bord sous la section Réglages.

Ecrire un commentaire à côté d'un composant

Appuyez sur la touche [Maj]+[2] = [Shift]+[2] du clavier pour ouvrir la boîte de dialogue texte. Le curseur change son image, vous êtes donc en mode texte.




Cliquez sur M1 à l'endroit où vous voulez que la première ligne de texte commence. La boîte de dialogue de texte s'ouvre.



Utilisez la fonction Texte "Commentaire" afin de donner cette propriété à vos écrits. Les commentaires sont seulement visibles dans TARGET lors de l'édition. Ils sont supprimés dans toutes les sorties (impression, PDF, DXF, PostScript, HPGL, Eagle, etc.)


Appuyez sur le bouton "multiligne" pour ouvrir une zone de texte. Entrez votre texte ici.





Le résultat pourrait ressembler à ceci :




Les cases carrées des lignes vides indiquent que le texte est composé de plusieurs lignes (= texte multiligne). Double-cliquez sur la case pour entrer quelque chose. Sinon, mettez-les en surbrillance et supprimez-les. Vous pouvez double-cliquer sur chaque ligne pour la modifier.



Texte dans un plan de masse

Voir ici s.v.p: Plan_de_Masse#Texte_dans_le_plan_de_masse


Police floue, image peu nette

À partir de la version "V34", TARGET peut redimensionner automatiquement toutes ses boîtes de dialogue. Si un redimensionnement est effectué dans les paramètres d'affichage de Windows (Scaling par exemple pour un écran à très haute résolution), TARGET affiche alors son interface et ses boîtes de dialogue agrandies de manière automatique. Celles-ci sont alors faciles à utiliser et l'affichage du circuit proprement dit reste d'une netteté exceptionnelle.

Jusqu'à la version V33, cette astuce peut vous aider : cochez la case appropriée dans les propriétés du fichier exe de TARGET (TarVxx.exe) :

cochez la case
cochez la case

Image : Jetez un coup d'oeil aux propriétés du TarVxx.exe - cochez la case "Override high DPI scaling behavior. Scaling performed by -> Application."

Résolution de l'écran, DPI, Pixel, Monitor

"Date d'édition" et "Date de modification" sont affichées de manière cryptée

Il s'agit des variables de texte Date d'édition et Date de modification, que vous pouvez définir comme Fonction du Texte. Le format de date n'est probablement pas correct. Veuillez regarder dans le menu Réglages/Réglages (Projet)...

Format de date
Format de date

Image : Définir le format de date selon le dd.mm.yyyy, c'est-à-dire deux chiffres pour le jour (day) et le mois (month) - quatre chiffres pour l'année (year)