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Générateur de boîtier : Différence entre versions

(Le dialogue "Générateur de boîtiers")
 
(56 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
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<table border="0" cellpadding="20"><tr><td>[[Image:entrez_dimensions600.jpg|600px]]</td></tr><tr><td>[[Image:generateur_videostart.jpg|link=http://server.ibfriedrich.com/video/f/generateurdeboitier/generateurdeboitier.html|Video (3:27 Min)]]<br><br><big>'''Video (3:27 Min)'''</big></td></tr></table>
  
== Le dialogue "Générateur de boîtiers" ==
 
  
Le "Générateur de boîtiers" est destiné pour la création facile de boîtiers de composants dont la vue 3D. Il se trouve dans le menu mise en page "Boîtiers" et s'ouvre comme ceci:<br><br>
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== Le dialogue "Générateur de boîtier" ==
  
[[Image:ghsgenerator_f.jpg|800px|Le dialogue "Générateur de boîtiers"]]<br>Image: Le dialogue "Générateur de boîtiers"<br><br><br>
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Le "Générateur de boîtier" est destiné pour la création facile de boîtiers de composants et la vue 3D. Il se trouve dans le menu "Boîtiers" en vue PCB et s'ouvre comme ça:<br><br>
Il se compose de trois parties: un dessin technique de la gauche, qui contient la définition des paramètres du boîtier. Tel dessin peut être trouvé dans quelconque fichier technique. Cette image ne ​​peut être modifié ici. Moyen de la boîte de dialogue, vous trouverez la liste des paramètres, où tous les paramètres peuvent être saisis selon les spécifications de la fichier technique. Il est la base de la façon dont le boîtier plus tard va ressembler. Les abréviations gauche du signe égal sont les mêmes que dans le dessin technique à gauche. À droite de l'image on regarde le boîtier le même comme dans le pcb plus tard. Ci-dessous l'image 3D apparaît.<br><br>
 
  
Le type de composant pour création peut être sélectionné dans la liste en haut à gauche:
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[[Image:ghsgenerator_f.jpg|750px|Le dialogue "Générateur de boîtiers"]]<br>Image: Le dialogue "Générateur de boîtiers"<br><br><br>
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Il se compose de quatre parties: Une liste de primitives à gauche,  un dessin technique incluant la définition des paramètres du boîtier. Tel dessin peut être trouvé dans quelconque fichier technique. Cet image ne ​​peut être modifié ici. Puis la liste des paramètres où tous les valeurs peuvent être insérés selon les spécifications de la fichier technique. Il est la base comme le boîtier sera affiché plus tard. Les abréviations à gauche du signe égal correspondent aux paramètres du dessin technique. À droite il y a l'image de boîtier comme il est affiché dans le pcb plus tard. Ci-dessous l'image 3D.<br><br>
  
[[Image:ghsgenerator2_d.jpg|La liste de types de composants]]<br>Image: La liste de types de composants<br><br>
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Vous choisissez le type de composant que vous voulez créer dans la liste en haut à gauche:
  
Si vous selectionnez un boîtier DIL (Dual-In-Line) de la liste, l'image de dialogue s'echange pour entrer les paramétres spécifiques pour composants DIL.
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[[Image:ghsgenerator2_d.png|La liste des types de composants]]<br>
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Image: La liste des types de composants<br><br>
  
[[Image:ghsgenerator3_f.jpg|800px|Le dialogue pour un DIL]]<br>Image: Le dialogue pour un DIL<br><br><br>
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Si vous sélectionnez un boîtier DIL (Dual-In-Line) de la liste, l'image de dialogue change pour entrer les paramètres spécifiques des composants DIL.
  
Le bouton '''Unité mm''' (en haut au centre) tient à préciser que l'échelle métrique a prévalu contre pouces dans le dessin des composants. Il n'ya pas de pouces-échelle ici. <br>
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[[Image:ghsgenerator3_f.jpg|750px|Le dialogue d'un DIL]]<br>Image: Le dialogue d'un DIL<br><br><br>
Les boutons '''Standard''', '''Charger''', '''Sauvegarder''' dans le centre du dialogue se référer à l'ensemble des valeurs actuellement inscrits. On peut sauvegarder certains ensembles de valeurs sous un nom individuellement et les charger encore. Ou on peut utiliser l'ensemble "Standard".
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Le bouton '''Unité mm''' (en haut au milieu) veut préciser que l'échelle métrique a prévalu contre celle en pouces dans le dessin des composants. Il n'y a pas d'échelle en pouces ici. <br>
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Les boutons '''Standard''', '''Charger''', '''Sauvegarder''' au milieu du dialogue se réfèrent à toutes les valeurs insérées actuellement. On peut sauvegarder certains valeurs ensemble sous un nom individuel et les charger encore une fois. Ou on peut utiliser le bouton "Standard".
 
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Le bouton '''Générer!''' ouvre la boîte de dialogue bien connu pour sauvegarder le boîtier à la base de données. Type de composant, le nom du composant, la description du boîtier et le fabricant peuvent être saisis comme d'habitude et le processus est terminé. En ce qui concerne les boutons '''Modifier''' et '''Debug''' s'il vous plaît voir les chapitres ci-dessous. <br>
 
  
== Quick creation of a package using the N-Pole type ==
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Le bouton '''Générer!''' ouvre la boîte de dialogue bien connue pour sauvegarder le boîtier dans la base de données. Le type de composant, le nom du composant, la description du boîtier et le fabricant peuvent être insérés comme d'habitude et le processus est terminé. En ce qui concerne les boutons '''Modifier''' et '''Debug''' veuillez voir les chapitres ci-dessous. <br>
  
If you are not a programmer and don't like to create a script on your own for a part which isn't represented here, you might use the package type N-Pole. Find it in the list:<br><br>
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== Création vite d'un boîtier utilisant le "N-Pole boîtier" ==
  
[[Image:npole_f.jpg|800px|Package type N-Pole]]<br>Image:Package type N-Pole<br><br>
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Chaque type de boîtier dans la liste repose sur un script. Vous pouvez créer un nouveau type de composant en sauvegarder un nouveau script dans un certain répertoire de TARGET. Si vous n'êtes pas un programmeur et vous n'aimez pas créer un script vous même pour un boîtier qui ne se trouve pas ici, vous pouvez utiliser le type N-Pole. Vous le trouverez dans la liste:<br><br>
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[[Image:npole_f.jpg|750px|Package type N-Pole]]<br>Image:Boîtier type N-Pole<br><br>
 
   
 
   
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L'idée est simplement d'avoir un contour du boîtier avec un certain type et nombre de pastilles dans une rangée. Peut-être que le boîtier n'est pas parfaitement créé par le générateur, mais le générateur lui-même a déjà fait beaucoup de travail constructif. Vous pouvez importer ce "flan" dans le layout, faire des corrections en bougeant les pastilles sur leurs places correctes et les sauvegarder encore sous le même nom. Maintenant vous pouvez faire des modifications dans le layout et les sauvegarder aussi. Comme vous savez déjà du layout vous pouvez modifier chaque boîtier à tout moment et le sauvegarder à nouveau (l'écraser ou le sauvegarder sous un nom différent).<br><br><br>
  
The idea is simply to have a package outline with a certain kind and number of pads in a row. You can import this "raw" to a layout, finish it correctly there by pushing the pads on their correct place and save it again under a certain name. It might be the fact that the package won't come perfectly from the generator but the generator itself already has done a lot of constructive work. Now you might do corrections in the layout and save the part again. As you might know in the layout you can refine any part at any time and save it again (overwrite it or save it by a different name).<br><br><br>
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== Comment créer un script du boîtier? ==
 
 
== How to create a package script ==
 
  
=== What is a package script? ===
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=== Qu'est-ce qu'un script du boîtier? ===
  
Each component type which you will find in the list top left is based on exactly one script. So what you see in the dialog window when selecting a certain component type is defined by a script. A package script is a program which determines the geometrical shape of all drawing elements of a package. It is called script because it is stored as a text. So one does not create a script for one singular more or less complicated package but always for a package kind or type. A package type normally is built up according to special geometrical rules, only the number of leads (this is the easiest case) varies. View the script of package type by pressing the button: [[Image: button_edit.jpg]]<br><br>
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Chaque type de composant que vous trouverez dans la liste en haut à gauche repose sur un seul script. Donc, ce que vous voyez dans la fenêtre de dialogue pendant la sélection d'un certain type de composant est défini par un script. Un script de boîtier est un programme qui détermine le contour géométrique de tous les éléments de dessin d'un boîtier. Il est appelé script car il est sauvegardé comme un texte. Ainsi on ne crée pas un script pour un seul boîtier plus ou moins complexe, mais toujours pour un type de boîtier. Normalement un type de boîtier est créé selon les règles géométriques particulières, seulement le nombre de contacts varie (c'est le cas le plus simple). Voyez le script du type de boîtier en appuyant le bouton: [[Image: button_edit.jpg]]<br><br>
  
You can modify each script, save it under a different name ("Save as...") and then use it. When opening the package generator dialog again, the new script can be chosen from the list.
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Vous pouvez modifier chaque script, le sauvegarder sous un autre nom ("Sauvegarder sous ...") et ensuite l'utiliser. Ouvrant la boîte de dialogue "Générateur de boîtier" à nouveau, le nouveau script peut être choisi dans la liste.
  
  
Button:  [[Image: button_debug.jpg]]  opens the "Debugger" of the script.<br><br>
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Bouton:  [[Image: button_debug.jpg]]  demarre le "Debugger" du script.<br><br>
  
[[Image: debugdialog_f.jpg|800px|Debug dialog]]<br>Image: The  Debug dialog<br><br>
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[[Image: debugdialog_f.jpg|750px|Le dialogue Debug]]<br>Image: Le dialogue Debug<br><br>
  
The "Step" button in the debug dialog allows a step by step (= row by row) walk through the script in order to see what each script row effects for the image(s). So if bugs in the script would occur, one can easily find them and fix them. In the above dialog for example row 52 is responsible for the vertical line on the right edge of the package outline.
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Le bouton "Step" dans le dialogue Debug permet d'aller étape par étape (= ligne par ligne) au travers du script. On peut examiner ici l'effet de chaque ligne de script pour le dessin(s). Donc, si des bugs dans le script se produiraient, on peut les facilement trouver et résoudre le problème. Dans le dialogue en haut p.ex. la ligne 52 est réponsable pour la ligne vertical du coin droit de boîtier.
  
=== The setup of a script by an example ===
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=== La configuration d'un script par un exemple ===
  
For the component type SIL (Single-In-Line) the script has the following look (syntax to the left, explanation to the right):  
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Pour le type de boîtier SIL (Single-In-Line) le script apparaît comme suit (syntaxe à la gauche, l'explication à droite):  
  
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding ="5"
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding ="5"
!Script syntax (line by line)!!Explanation
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!Script syntax (line by line)!!Explication
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|01 Script:"SIL (Single-In-Line)"||Nom du script, indiqué dans la boîte de sélection en haut à gauche. Actif avec l'ouverture suivante du générateur.
 
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|01 Script:"SIL (Single-In-Line)"||Name of the script, shown in the selection box top left. Active with the next opening of the generator.
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|02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages"||Conseil qui apparaît dans le dialogue à côté droit de la boîte de sélection.
 
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|02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages"||Hint which appears in the dialog right beside the selection box.
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|03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm"||Tous dans cette ligne est un commentaire.
 
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|03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm"||All following in this line is comment.
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|04 Author:"Thierry Dubois"||Auteur du script.
 
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|04 Author:"Steve Miller"||Author of the script.
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|05 Date:"28.11.2013"||Date de la dernière modification. Doit être contrôlée / gérés manuellement.
 
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|05 Date:"28.11.2013"||Date of last modification. Needs to be controled/managed manually.
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|06 Image:"SIL.png"||Nom de l'image affiché à gauche du fichier. PNG-Image toujours 350x580 pixels.
 
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|06 Image:"SIL.png"||File name of the image shown to the left. PNG-Image always 350x580 pixel.
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|07 Num:N,7,"Number of pins",Edt||Déclarer une variable numérique. Ici, le champ de saisie "Nombre de broches" est défini. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manque = pas affiché, EDT = editable, RDO = Read-Only. Les noms de variables doivent commencer par un ou plusieurs caractères alphabétiques. Puis des caractères numériques peuvent suivre. Majuscules / minuscules ne sont pas reconnus.
 
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|07 Num:N,7,"Number of pins",Edt||Declare numeric variable. Here the input box "Number of pins" is defined. Name, Default value, Hint, Display. Display missing=not shown, EDT=editable, RDO=Read-Only. Variable names need to start with one or more alphabetic character. Then numeric characters may follow. Upper case/lower case is not recignized.
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|08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt||dito. Champ de saisie "Largeur du boîtier" est défini.
 
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|08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt||dito. Input box  "Width of case" is defined.
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|09 Num:L,18,"Length of case",Edt||dito. Champ de saisie "Longeur du boîtier" est défini.
 
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|09 Num:L,18,"Length of case",Edt||dito. Input box  "Length of case" is defined.
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|10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt||dito. Champ de saisie "Hauteur du boîtier" est défini.
 
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|10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt||dito. Input box  "Height of case" is defined.
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|11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt||dito. Champ de saisie "Distance des broches" est défini.
 
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|11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt||dito. Input box  "Pitch of pins" is defined.
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|12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt||dito. Champ de saisie "Largeur ou rayoun des broches" est défini.
 
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|12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt||dito. Input box  "Width or radius of pins" is defined.
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|13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt||dito. Champ de saisie "Epaisseur des broches ou zéro" est défini.
 
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|13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt||dito. Input box  "Thickness of pins or zero" is defined.
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|14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt||dito. Champ de saisie "Largeur des pastilles" est défini.
 
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|14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt||dito. Input box  "Width of pads" is defined.
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|15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt||dito. Champ de saisie "Hauteur des pastilles" est défini.
 
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|15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt||dito. Input box  "Height of pads" is defined.
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|16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt||dito. Champ de saisie "Diamètre des troux de percage" est défini.
 
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|16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt||dito. Input box  "Diameter of drill holes" is defined.
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|17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt||dito. Champ de saisie "Distance à PCB" est défini.
 
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|17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt||dito. Input box  "Distance to PCB" is defined.
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|18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt||Déclarer un variable du texte. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manque = pas affiché, EDT = editable, RDO = Read-Only. Couleurs doivent être définis en hexadécimal comme $ BBGGRR. Les deux B représentent bleu, les deux G représentent vert et les deux R représentent rouge.
 
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|18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt||Declare text variable. Name, Default value, Hint, Display. Display missing=not shown, EDT=editable, RDO=Read-Only. Colors need to be defined hexadecimally like $BBGGRR . The two B represent Blue, the two G represent Green and the two R represent Red.
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|19 <br>||ligne blanche
 
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|19 <br>||Blank line
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|20 Comment:------------> Drawing<br>||Commentaire: La syntaxe de boîtier (land pattern avec contour de boîtier) se lance d'ici.
 
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|20 Comment:------------> Drawing<br>||Comment: The syntax of the package (land pattern with package outline) starts from here.
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|21 <br>||ligne blanche
 
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|21 <br>||Blank line
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|22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)<br>||Ici comment la proposition d'un nom de boîtier est créé en appuyant sur le bouton "Générer". Il s'agit d'une string. Le visible est noté entre guillemets. Ces caractères ajoutés par la signe plus sont des variables.
 
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|22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)<br>||This is how the proposal for a package name is created when pushing the "Generate" button. It is a string. The visible is denoted within quotes. Those characters added by a plus sign are variables.
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|23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"<br>||Type de boîtier. Copiez les "types de boîtiers" de la base de données.
 
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|23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"<br>||Package type. Please inherit from data base "package types".
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|24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P<br>||Annoncer un calculation. Variable = Expression. Plus d'un calcul sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: <nowiki> +, -, *, /, () </nowiki>, fonctions mathématiques voir ci-dessous.
 
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|24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P<br>||Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, ()</nowiki>, mathematic functions, see below.  
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|25 For:I,1,N<br>||Commencer une boucle "For". Itérativement il est exécuté ce que la ligne 26 définit: Nom de la variable, valeur initiale, valeur de fin, (step = 1). Valeur initiale et valeur de fin peuvent être des expressions.
 
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|25 For:I,1,N<br>||Begin a For-loop. Hereby iteratively is executed what line 26 defines: Variable name, Start value, End value, (step=1). Start value and End value can be expressions.
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|26 Pad:-X1+P*(I-1),0,C,D,E,I,All,Oct<br>||Créer une pastille dans le PCB. X, Y, Largeur, Hauteur, Diamètre de perçage, Nombre de pastille, Couche, Forme, Rotation (Nom de pastille =), (pâte de soudure = True), (vernis épargne = True).
 
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|26 Pad:-X1+P*(I-1),0,C,D,E,I,All,Oct<br>||Create a pad in the layout. X, Y, Width, Height, Drill diameter, Layer, Form, Rotation, (Padname=''), (Solder paste=True), (Solder stop=True).
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|27 EndFor<br>||Fin de la boucle For. Les boucles For peuvent être imbriquées. Colon optionalement.
 
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|27 EndFor<br>||Ende of the For loop. For loops can be nested. Colon optionally.
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|28 Calc:X=L/2<br>||Annoncer une calculation. Variable=Expression. Plus d'un calcul sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression:  +, -,<nowiki> *</nowiki>, /, () , fonctions mathématiques voir ci-dessous.
 
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|28 Calc:X=L/2<br>||Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, ()</nowiki>, mathematic functions, see below.  
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|29 Calc:Y=W/2<br>||Annoncer un calculation. Variable = Expression. Plus d'une calculation sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: <nowiki> +, -, *, /, () </nowiki>, fonctions mathématiques voir ci-dessous.
 
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|29 Calc:Y=W/2<br>||Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, ()</nowiki>, mathematic functions, see below. 
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|30 Line:-X,-Y,X,-Y,0.3<br>||Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
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*Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
 
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|30 Line:-X,-Y,X,-Y,0.3<br>||Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
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|31 Line:X,-Y,X,Y,0.3<br>||Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
*Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
+
*Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
 
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|31 Line:X,-Y,X,Y,0.3<br>||Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
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|32 Line:X,Y,-X,Y,0.3<br>||Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
*Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
+
*Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
 
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|32 Line:X,Y,-X,Y,0.3<br>||Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
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|33 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3<br>||Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
*Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
+
*Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
 
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|33 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3<br>||Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
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|34 Calc:X=X1-P/2<br>||Annoncer une calculation. Variable = Expression. Plus d'une calculation sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: +, -, <nowiki>*</nowiki>, /, () , fonctions mathématiques voir ci-dessous.
*Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
 
 
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|34 Calc:X=X1-P/2<br>||Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, ()</nowiki>, mathematic functions, see below.
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|35 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3<br>||Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
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*Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
 
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|35 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3<br>||Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
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|36 Text:-X+1.5,W/2+1,2.5,1.6,0,"!Name","DIN-ISO-ANSI"<br>||Afficher le texte dans le layout. X, Y, hauteur, largeur, rotation, le contenu du texte, jeu de caractères, (fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
*Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
 
 
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|36 Text:-X+1.5,W/2+1,2.5,1.6,0,"!Name","DIN-ISO-ANSI"<br>||Display text in the layout. X, Y, Hight, Width, Rotation, Text content, Charcter set, (Layer function=4=Position top).
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|37 Text:-X+1.5,-W/2-3.2,2.5,1.6,0,"!Value","DIN-ISO-ANSI"<br>||Afficher le texte dans la mise en page. X, Y, hauteur, largeur, rotation, le contenu du texte, jeu de caractères, (fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
 
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|37 Text:-X+1.5,-W/2-3.2,2.5,1.6,0,"!Value","DIN-ISO-ANSI"<br>||Display text in the layout. X, Y, Hight, Width, Rotation, Text content, Charcter set, (Layer function=4=Position top).
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|38 Comment:------------> 3D<br>||Commentaire: Le syntax de l'image 3D se lance d'ici.
 
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|38 Comment:------------> 3D<br>||Comment: The syntax of the 3D image starts from here.
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|39 Solid:0,0,F,0,0,F+H,L,W,Col,0.4<br>||Afficher un cylindre  en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Largeur, Hauteur, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le [[3D Syntax|Syntax pour modellage 3D]] s'applique.
 
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|39 Solid:0,0,F,0,0,F+H,L,W,Col,0.4<br>||Display a cuboid  in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Width, Height, Color, (Champfer radius=0). The [[3D_Syntax|Syntax for the 3D modelling]] applies.
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|40 Text3D:-X1+1.5,-0.5,F+H+0.01,1.2,0.5,0,"DIN-ISO-ANSI","!Value",$FFFFFF<br>||Afficher le texte dans l'image 3D. X1, Y1, Z1, Hauteur, Largeur, Rotation, jeu de caractères, contenu de texte, Couleur. Le [[3D Syntax|syntaxe pour modellage 3D]] s'applique.
 
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|40 Text3D:-X1+1.5,-0.5,F+H+0.01,1.2,0.5,0,"DIN-ISO-ANSI","!Value",$FFFFFF<br>||Display text in the 3D image. X1, Y1, Z1, Height, Width, Rotation, Character set, Text content, Color. The [[3D_Syntax|Syntax for the 3D modelling]] applies.
+
|41 Cylinder:-X1,0,F+H-0.1,-X1,0,F+H+0.01,1,$FFFFFF<br>||Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diamètre, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le [[3D Syntax|syntaxe pour modellage 3D]] s'applique.
 
|-
 
|-
|41 Cylinder:-X1,0,F+H-0.1,-X1,0,F+H+0.01,1,$FFFFFF<br>||Display cylinder in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diameter, Color, (Champfer radius=0). The [[3D_Syntax|Syntax for the 3D modelling]] applies.
+
|42 For:I,1,N<br>|| Boucle "For" pour créer des fils de composant en 3D iterativement.
 
|-
 
|-
|42 For:I,1,N<br>|| For loop in order to create the 3D leads iteratively
+
|43  Calc:X2=-X1+P*(I-1),Y2=0,Z=(F+H)/2<br>||Annoncer un calculation.
 
|-
 
|-
|43   Calc:X2=-X1+P*(I-1),Y2=0,Z=(F+H)/2<br>||Announcement of a calculation
+
|44   IF:B>0<br>||Demarrer condition "If". Expression Operateur Expression. Operateurs: =, <, >, <=, >=. Combinez plusieurs  conditions par & (=et).
 
|-
 
|-
|44  IF:B>0<br>||Start If condition. Expression Operator Expression. Operators: =, <, >, <=, >=. Combine several conditions by & (=and).
+
|45    Solid:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,B,$CCCCCC,0<br>||Afficher un cylindre  en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Largeur, Hauteur, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le [[3D Syntax|syntaxe pour modellage 3D]] s'applique.
 
|-
 
|-
|45    Solid:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,B,$CCCCCC,0<br>||Display a cuboid  in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Width, Height, Color, (Champfer radius=0). The [[3D_Syntax|Syntax for the 3D modelling]] applies.
+
|46  ELSE<br>||Jonction Else. Colon facultatif.
 
|-
 
|-
|46  ELSE<br>||Else branch. Colon optional.
+
|47    Cylinder:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,$CCCCCC<br>||Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diamètre, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le [[3D Syntax|syntaxe pour modellage 3D]] s'applique.
 
|-
 
|-
|47    Cylinder:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,$CCCCCC<br>||Display cylinder in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diameter, Color, (Champfer radius=0). The [[3D_Syntax|Syntax for the 3D modelling]] applies.
+
|48  ENDIF<br>||Fin du condition If.
 
|-
 
|-
|48  ENDIF<br>||End of the If condition. If conditions can be nested. Colon optional.
+
|49 EndFor||Fin du boucle For.
 
|-
 
|-
|49 EndFor||End of the For loop. For loops can be nested as well. Colon optional.
 
 
|}
 
|}
 
<br><br>
 
<br><br>
'''Please note:''' The values of the variables for the current SIL package are denoted on the right hand side of the debugger dialog.<br><br>
+
'''Remarque:''' Les valeurs des variables pour le boîtier SIL actuel sont indiquées à droite du dialogue de Debugger.<br><br>
  
=== Script commands ===
+
=== Commandes de script ===
  
==== General ====
+
==== Généralités ====
  
Every '''textual indication''' (=string) is embedded in quotes. Example: "Hello".<br>
+
Chaque '''indication textuelle''' (= string) est intégré dans les citations. Exemple:. "Bonjour" <br>
'''Coordinate indications''' are in metric scale [mm]. If you look on the X-Y-plane, the positive Z-axis points upward to the spectator.<br>
+
'''Indications de coordonnées''' sont à l'échelle métrique [mm]. Si vous voyez sur le plan XY, les points de l'axe Z positif montre vers le haut, vers le spectateur. <br>
'''Numeric characters''' are rounded to 1/1000.<br>
+
'''Les caractères numériques''' sont arrondis à 1/1000.<br>
'''Angle indications''' are in 0...360 degrees [°].<br>
+
'''Angle indications''' sont 0 ... 360 degrés [°].<br>
The '''rotational direction''' is CCW (=CounterClockWise). 0° is east.
+
Le '''rotation direction''' est CCW (= gauche). 0 ° est à l'est.<br>
The '''right-hand-rule''' applies for all axes.<br>
+
Le '''droite règle''' s'applique à tous les axes.<br>
'''Colors''' are indicated hexadecimally according to $BBGGRR. B represents Blue, G represents Green and R represents Red.<br><br>
+
'''Couleurs''' sont hexadécimal indiqué selon $BBGGRR. B représente bleu, G représente vert et R représente Rouge.<br><br>
  
==== Script commands in detail ====
+
==== Commandes de script en detail ====
  
The following script commands currently exist:
+
Les commandes suivants de script existent actuellement:
  
*SCRIPT: Name of the script, shown in the selection box top left. Active with the next opening of the generator.
+
*SCRIPT: Nom du script, indiqué dans la boîte de sélection en haut à gauche. Actif avec l'ouverture suivante du générateur.
*HINT: Hint which appears in the dialog right beside the selection box.
+
*HINT: Conseil qui apparaît dans le dialogue à côté droit de la boîte de sélection.
*COMMENT: All following in this line is comment.  
+
*COMMENT: Tous les suivant dans cette ligne est un commentaire.
*AUTHOR: Author of the script.  
+
*AUTHOR: Auteur du script.  
*DATE: Date of last modification. Needs to be controled/managed manually.  
+
*DATE: Date de la dernière modification. Doit être contrôlée / gérés manuellement.  
*IMAGE: File name of the image shown to the left. PNG-Image always 350x580 pixel.  
+
*IMAGE: Nom de l'image affichée à gauche du fichier. PNG-Image toujours 350x580 pixels.
*TYPE: Package type. Please inherit from data base "package types".  
+
*TYPE: Type de boîtier. S'il vous plaît copiez les "types de boîtiers" de base de données.
*NAME: This is how the proposal for a package name is created when pushing the "Generate" button. It is a string. The visible is denoted within quotes. Those characters added by a plus sign are variables.  
+
*NAME: C'est ainsi que la proposition d'un nom de boîtier est créé en appuyant sur le bouton "Générer". Il s'agit d'une string. Le visible est noté entre guillemets. Ces caractères ajoutés par un signe plus sont des variables.
*NUM: Declare numeric variable. Here the input box "Number of pins" is defined. Name, Default value, Hint, Display. Display missing=not shown, EDT=editable, RDO=Read-Only. Variable names need to start with one or more alphabetic character. Then numeric characters may follow. Upper case/lower case is not recognized.  
+
*NUM: Déclarer une variable numérique. Ici, le champ de saisie "Nombre de broches" est défini. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manquant = pas montré, EDT = editable, RDO = Read-Only. Les noms de variables doivent commencer par un ou plusieurs caractères alphabétiques. Puis caractères numériques peuvent suivre. Majuscules / minuscules ne sont pas reconnus.  
*STR: Declare text variable. Name, Default value, Hint, Display. Display missing=not shown, EDT=editable, RDO=Read-Only.  
+
*STR: Déclarer un variable du texte. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manquant = pas montré, EDT = editable, RDO = Read-Only.
*CALC: Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, (),</nowiki> mathematic functions:
+
*CALC: Annoncer un calculation. Variable = Expression. Plus d'un calcul sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: <nowiki> +, -, *, /, () </nowiki>, fonctions mathématiques:
**ABS(x) Absolute,
 
 
**SIN(x) Sinus [°],
 
**SIN(x) Sinus [°],
 
**ASIN(x) Arcus Sinus,
 
**ASIN(x) Arcus Sinus,
Ligne 191 : Ligne 194 :
 
**TAN(x) Tangens,
 
**TAN(x) Tangens,
 
**ATAN(x) Arcus Tangens,
 
**ATAN(x) Arcus Tangens,
**MAX(x,y) Major value of the expressions x and y,
+
**MAX(x,y) Majeur valeur de les expressions x and y,
**MIN(x,y) Minor value of the eypressions x and y,
+
**MIN(x,y) Mineur valeur de les expressions x and y,
 
**INT(x) Integer, rounded,
 
**INT(x) Integer, rounded,
**SQR(x) Square,
+
**SQR(x) Carré,
**SQRT(x) Square root,
+
**SQRT(x) Racine carée,
**EVEN(x) 1 if even, 0 if uneven,
+
**EVEN(x) 1 si pair, 0 si impair,
**ODD(x) 1 if uneven, 0 if even.
+
**ODD(x) 1 si impair, 0 si pair.
**Calculations for strings only know the operator + for appending and the following functions:
+
**Calculations pour strings connaissent seulement l'operateur + pour ajouter. Aussi les fonctions suivants:
**NCH(i) Number-Character: 1=A, 2=B, ... 21=Z, 22=AA, 23=AB, ... 42=AZ, 43=BA ... (e.g. for the line namings of BGA packages)
+
**NCH(i) Nombre-Caractère: 1=A, 2=B, ... 20=Y, 21=AA, 22=AB, ... 40=AY, 41=BA ... (e.g. pour nommer les lignes de boîtiers BGA, sans I,O,Q,S,X et Z)
**CHR(i) ASCII-Characters: 33=!, ... 65=A, 66=B, ... 90=Z, ... 97=a, 98=b, ... 122=z, ... 219=?
+
**NCZ(i) Nombre-Caractère: 1=A, 2=B, ... 21=Z, 22=AA, 23=AB, ... 42=AZ, 43=BA ... (e.g. pour nommer les lignes de boîtiers BGA, sans I,O,Q,S,X mais avec Z)
**INT(i) Integer, rounded,
+
**CHR(i) ASCII-Caractéres: 33=!, ... 65=A, 66=B, ... 90=Z, ... 97=a, 98=b, ... 122=z, ... 219=?
**REAL(i) Decimal character with 3 digits after the decimal point
+
**INT(i) Integer, arrondi,
 
+
**REAL(i) Decimal caractère avec 3 digits après le point décimal
*FOR: Begin a For loop. Hereby iteratively is executed what line 26 defines: Variable name, Start value, End value, (step=1). Start value and End value can be expressions.
 
*ENDFOR:End of the For loop. For loops can be nested. Colon optionally.
 
*IF: Start If condition. Expression Operator Expression. Operators: =, <, >, <=, >=. Combine several conditions by & (=and).
 
*ELSE: Else branch. Colon optional.
 
*ENDIF: End of the If condition. If conditions can be nested. Colon optional.
 
*PAD: Create a Pad in the layout view. X, Y, Width, Height, Drill diameter, Layer, Form, Rotation, (Padname=''), (Solderpaste=True), (Solderstopp=True).
 
**Layer = Top or Bot or All
 
**Form = Rnd or Oct or Rct or Ovl
 
**Solder paste = True or False
 
**Solder stopp = True or False
 
**Specifications in brackets are optional. Default is going to be used.
 
*LINE: Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
 
**Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
 
*ARC: Draw an arc in the layout. X, Y, Radius, Line width, Start angle, End angle, (Layer function=4=Position top).
 
*CIRC: Draw a circle in the layout. X, Y, Radius, (Layer function=4=Position top).
 
*TRI: Draw a triangle in the layout. X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, (Layer function=4=Position top).
 
*RECT: Draw a rectangle in the layout. X, Y, Width, Height, Rotation, (Layer function=4=Position top).
 
*TEXT: Display text in the layout. X, Y, Hight, Width, Rotation, Text content, Character set, (Layer function=4=Position top).
 
**!NAME and !VALUE as Text content are later swapped by name and value of the real component.
 
**Character set= TARGET or DIN-ISO-ANSI or Arial or Times New Roman ...
 
*SOLID: Display a cuboid in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Width, Height, Color, (Champfer radius=0).
 
*CYLINDER: Display cylinder in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diameter, Color, (Champfer radius=0).
 
*TORUS: Display arc in 3D. X or Y or Z, Xm, Ym, Zm, Radius, Diameter, Start angle, End angle, Color.
 
*SPHERE: Display a ball in 3D. Xm, Ym, Zm, Diameter, Color.
 
*POLYGON3D: Display a polygon being extruded to Z-direction. N, X1, Y1, X2, Y2, ... Xn, Yn, Z1, dZ, Color.
 
*TEXT3D: Display text in 3D. X1, Y1, Z1, Hight, Width, Rotation, Character set, Text content, Color.
 
*3D: Create any line for 3D display.
 
*EXIT: Quit program immediately.
 
 
 
  
If an array has e. g. n=16 poles, it needs to have Pad 1 below and Pad 8=n/2 and a row from Pad 2 to Pad 7=n/2-1.<br>
+
*FOR: Commencer une boucle "For". Itérativement il est exécuté que ligne 26 définit: Nom de la variable, valeur initiale, valeur de fin, (step = 1). Valeur initiale et valeur de fin peut être des expressions.
Above one needs Pad 9=n/2+1 and Pad 16=n. Inbetween one needs the row from Pad 10=n/2+2 to Pad 15=n-1.<br>
+
*ENDFOR: Fin de la boucle For. Les boucles For peuvent être imbriquées. Colon optionalement.
In 3D one needs a left and a right endcap and n-4)/2 intermediate pieces.<br><br><br>
+
*IF: Demarrer condition "If". Expression Operateur Expression. Operateurs: =, <, >, <=, >=. Combine plusieurs conditions par & (=and), | (=or).
 +
*ELSE: Jonction Else. Colon facultatif.
 +
*ENDIF: Fin du condition If. Conditions If peuvent être imbriquées.
 +
*PAD: Créer un pastille dans le PCB. X, Y, Largeur, Hauteur, Diamètre de perçage, Nombre de pastille, Couche, Forme, Rotation (Nom de pastille =), (pâte de soudure = True), (vernis épargne = True).
 +
**Layer = Top ou Bot ou All
 +
**Form = Rnd ou Oct ou Rct ou Ovl
 +
**Solder paste = True ou False
 +
**Solder stopp = True ou False
 +
**Spécifications entre crochets sont facultatifs. Défaut va être utilisée.
 +
*LINE:Dessigner un ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
 +
*Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
 +
*ARC: Dessigner un arc dans le layout. X, Y, Radius, Largeur de ligne, angle initial, angle final, (Fonction de couche=4=Face composant: sérigraphie).
 +
*CIRC: Dessiner un cercle dans le layout. X, Y, Radius, (Fonction de couche=4=Face composant: sérigraphie).
 +
*TRI: Dessiner un triangle dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, (Fonction de couche=4=Face composant: sérigraphie).
 +
*RECT: Dessiner un rectangle dans le layout. X, Y, Largeur, Hauteur,  Rotation, (Fonction de couche=4=Face composant: sérigraphie).
 +
*TEXT: Afficher text dans le layout. X, Y, Hauteur, Largeur, Rotation, Text contenu, Jeu de caractéres, (Fonction de couche=4=Face composant: sérigraphie).
 +
**!NAME et !VALUE comme text contenu seront inserées par nom et valeur de composant réellement plus tard.
 +
**Character set= TARGET ou DIN-ISO-ANSI ou Arial ou Times New Roman ...
 +
*SOLID: Afficher un cuboid en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Largeur, Hauteur, Couleur, (Radius de chanfrein=0).
 +
*CYLINDER: Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diametre, Couleur, (Radius de chanfrein=0).
 +
*TORUS: Afficher un arc en 3D. X or Y or Z, Xm, Ym, Zm, Radius, Diametre, angle initial, angle final, Couleur.
 +
*SPHERE: Afficher un sphère en 3D. Xm, Ym, Zm, Diametre, Couleur.
 +
*POLYGON3D: Afficher un polygone etant extrudé vers Z-direction. N, X1, Y1, X2, Y2, ... Xn, Yn, Z1, dZ, Couleur.
 +
*TEXT3D: Afficher texte en 3D. X1, Y1, Z1, Hauteur, Largeur, Rotation, Jeu de caractères, Text contenu, Couleur.
 +
*3D: Créer une ligne pour affichage 3D.
 +
*EXIT: Terminer le programme immédiatement.
  
=== Save and activate a script ===
 
  
 +
Si un array a p.ex. n=16 poles, il doit avoir pastille 1 en bas et la pastille 8=n/2 et un ragée de pastilles 2 à la pastille 7=n/2-1.<br>
 +
En haut il doit avoir pastille 9=n/2+1 et pastille 16=n. Entre il doit avoir un rangée de pastille 10=n/2+2 à pastille 15=n-1.<br>
 +
En 3D il doit avoir des endcaps à gauche et à droit et n-4)/2 pièces intermediates.<br><br><br>
  
A script is activated modified and saved in the Edit-Dialog. Directory of storage is:
+
=== Sauvegarder et activer un script ===
  
'''User\Name\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<Edition>\PCK_gen'''
 
  
To this place also the *.png image is saved which contains the technical drawing of the part in question. This image appears in the dialog to the left. It makes sense giving them the same file name like the script has (not a must).<br><br>
+
Un script peut être modifié et activer dans le dialogue Editer. Le répertoire dans le mémoire:
  
 +
'''Utilisateur\Nom\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<Edition>\PCK_gen'''
  
=== Delete a script from the list ===
+
Aussi l'image *.png doit être sauvegardé dans ce répertoire qui contient le dessin téchnique. Cet image apparaît dans le dialouge à gauche. Il est favorable de prendre le même nom comme dans le script. Mais ce n'est pas un "must".<br><br>
  
Simply delete it from this directory:<br>
+
=== Effacer un script dans la liste  ===
  
'''USer\Name\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<edition>\PCK_gen'''<br>
+
Effacez simplement le script du répertoire:<br>
  
With the next opening of the dialog it will be vanished from the list.<br>
+
'''Utilisateur\Nom\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<edition>\PCK_gen'''<br>
  
 +
Si ouvrez le dialogue le prochain fois, il sera disparu de la liste.
 
<br><br>
 
<br><br>
  
Ligne 261 : Ligne 263 :
  
 
<br><br>
 
<br><br>
[mailto:target@ibfriedrich.com?Subject=Package_Generator I have a question here]
+
[mailto:target@ibfriedrich.com?Subject=Package_Generator J'ai un question...]
 
<br><br><br>
 
<br><br><br>
  
  
  
[[de: Gehäuse-Generator]][[en: Package Generator]]
+
[[de: Gehäuse-Generator]][[en: Package Generator]][[catégorie:Homepage]]

Version actuelle datée du 4 août 2017 à 12:33

Entrez dimensions600.jpg
Video (3:27 Min)

Video (3:27 Min)


Le dialogue "Générateur de boîtier"

Le "Générateur de boîtier" est destiné pour la création facile de boîtiers de composants et la vue 3D. Il se trouve dans le menu "Boîtiers" en vue PCB et s'ouvre comme ça:

Le dialogue "Générateur de boîtiers"
Image: Le dialogue "Générateur de boîtiers"


Il se compose de quatre parties: Une liste de primitives à gauche, un dessin technique incluant la définition des paramètres du boîtier. Tel dessin peut être trouvé dans quelconque fichier technique. Cet image ne ​​peut être modifié ici. Puis la liste des paramètres où tous les valeurs peuvent être insérés selon les spécifications de la fichier technique. Il est la base comme le boîtier sera affiché plus tard. Les abréviations à gauche du signe égal correspondent aux paramètres du dessin technique. À droite il y a l'image de boîtier comme il est affiché dans le pcb plus tard. Ci-dessous l'image 3D.

Vous choisissez le type de composant que vous voulez créer dans la liste en haut à gauche:

La liste des types de composants
Image: La liste des types de composants

Si vous sélectionnez un boîtier DIL (Dual-In-Line) de la liste, l'image de dialogue change pour entrer les paramètres spécifiques des composants DIL.

Le dialogue d'un DIL
Image: Le dialogue d'un DIL


Le bouton Unité mm (en haut au milieu) veut préciser que l'échelle métrique a prévalu contre celle en pouces dans le dessin des composants. Il n'y a pas d'échelle en pouces ici.
Les boutons Standard, Charger, Sauvegarder au milieu du dialogue se réfèrent à toutes les valeurs insérées actuellement. On peut sauvegarder certains valeurs ensemble sous un nom individuel et les charger encore une fois. Ou on peut utiliser le bouton "Standard".

Le bouton Générer! ouvre la boîte de dialogue bien connue pour sauvegarder le boîtier dans la base de données. Le type de composant, le nom du composant, la description du boîtier et le fabricant peuvent être insérés comme d'habitude et le processus est terminé. En ce qui concerne les boutons Modifier et Debug veuillez voir les chapitres ci-dessous.

Création vite d'un boîtier utilisant le "N-Pole boîtier"

Chaque type de boîtier dans la liste repose sur un script. Vous pouvez créer un nouveau type de composant en sauvegarder un nouveau script dans un certain répertoire de TARGET. Si vous n'êtes pas un programmeur et vous n'aimez pas créer un script vous même pour un boîtier qui ne se trouve pas ici, vous pouvez utiliser le type N-Pole. Vous le trouverez dans la liste:

Package type N-Pole
Image:Boîtier type N-Pole

L'idée est simplement d'avoir un contour du boîtier avec un certain type et nombre de pastilles dans une rangée. Peut-être que le boîtier n'est pas parfaitement créé par le générateur, mais le générateur lui-même a déjà fait beaucoup de travail constructif. Vous pouvez importer ce "flan" dans le layout, faire des corrections en bougeant les pastilles sur leurs places correctes et les sauvegarder encore sous le même nom. Maintenant vous pouvez faire des modifications dans le layout et les sauvegarder aussi. Comme vous savez déjà du layout vous pouvez modifier chaque boîtier à tout moment et le sauvegarder à nouveau (l'écraser ou le sauvegarder sous un nom différent).


Comment créer un script du boîtier?

Qu'est-ce qu'un script du boîtier?

Chaque type de composant que vous trouverez dans la liste en haut à gauche repose sur un seul script. Donc, ce que vous voyez dans la fenêtre de dialogue pendant la sélection d'un certain type de composant est défini par un script. Un script de boîtier est un programme qui détermine le contour géométrique de tous les éléments de dessin d'un boîtier. Il est appelé script car il est sauvegardé comme un texte. Ainsi on ne crée pas un script pour un seul boîtier plus ou moins complexe, mais toujours pour un type de boîtier. Normalement un type de boîtier est créé selon les règles géométriques particulières, seulement le nombre de contacts varie (c'est le cas le plus simple). Voyez le script du type de boîtier en appuyant le bouton: Button edit.jpg

Vous pouvez modifier chaque script, le sauvegarder sous un autre nom ("Sauvegarder sous ...") et ensuite l'utiliser. Ouvrant la boîte de dialogue "Générateur de boîtier" à nouveau, le nouveau script peut être choisi dans la liste.


Bouton: Button debug.jpg demarre le "Debugger" du script.

Le dialogue Debug
Image: Le dialogue Debug

Le bouton "Step" dans le dialogue Debug permet d'aller étape par étape (= ligne par ligne) au travers du script. On peut examiner ici l'effet de chaque ligne de script pour le dessin(s). Donc, si des bugs dans le script se produiraient, on peut les facilement trouver et résoudre le problème. Dans le dialogue en haut p.ex. la ligne 52 est réponsable pour la ligne vertical du coin droit de boîtier.

La configuration d'un script par un exemple

Pour le type de boîtier SIL (Single-In-Line) le script apparaît comme suit (syntaxe à la gauche, l'explication à droite):

Script syntax (line by line) Explication
01 Script:"SIL (Single-In-Line)" Nom du script, indiqué dans la boîte de sélection en haut à gauche. Actif avec l'ouverture suivante du générateur.
02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages" Conseil qui apparaît dans le dialogue à côté droit de la boîte de sélection.
03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm" Tous dans cette ligne est un commentaire.
04 Author:"Thierry Dubois" Auteur du script.
05 Date:"28.11.2013" Date de la dernière modification. Doit être contrôlée / gérés manuellement.
06 Image:"SIL.png" Nom de l'image affiché à gauche du fichier. PNG-Image toujours 350x580 pixels.
07 Num:N,7,"Number of pins",Edt Déclarer une variable numérique. Ici, le champ de saisie "Nombre de broches" est défini. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manque = pas affiché, EDT = editable, RDO = Read-Only. Les noms de variables doivent commencer par un ou plusieurs caractères alphabétiques. Puis des caractères numériques peuvent suivre. Majuscules / minuscules ne sont pas reconnus.
08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt dito. Champ de saisie "Largeur du boîtier" est défini.
09 Num:L,18,"Length of case",Edt dito. Champ de saisie "Longeur du boîtier" est défini.
10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt dito. Champ de saisie "Hauteur du boîtier" est défini.
11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt dito. Champ de saisie "Distance des broches" est défini.
12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt dito. Champ de saisie "Largeur ou rayoun des broches" est défini.
13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt dito. Champ de saisie "Epaisseur des broches ou zéro" est défini.
14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt dito. Champ de saisie "Largeur des pastilles" est défini.
15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt dito. Champ de saisie "Hauteur des pastilles" est défini.
16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt dito. Champ de saisie "Diamètre des troux de percage" est défini.
17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt dito. Champ de saisie "Distance à PCB" est défini.
18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt Déclarer un variable du texte. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manque = pas affiché, EDT = editable, RDO = Read-Only. Couleurs doivent être définis en hexadécimal comme $ BBGGRR. Les deux B représentent bleu, les deux G représentent vert et les deux R représentent rouge.
19
ligne blanche
20 Comment:------------> Drawing
Commentaire: La syntaxe de boîtier (land pattern avec contour de boîtier) se lance d'ici.
21
ligne blanche
22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)
Ici comment la proposition d'un nom de boîtier est créé en appuyant sur le bouton "Générer". Il s'agit d'une string. Le visible est noté entre guillemets. Ces caractères ajoutés par la signe plus sont des variables.
23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"
Type de boîtier. Copiez les "types de boîtiers" de la base de données.
24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P
Annoncer un calculation. Variable = Expression. Plus d'un calcul sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: +, -, *, /, () , fonctions mathématiques voir ci-dessous.
25 For:I,1,N
Commencer une boucle "For". Itérativement il est exécuté ce que la ligne 26 définit: Nom de la variable, valeur initiale, valeur de fin, (step = 1). Valeur initiale et valeur de fin peuvent être des expressions.
26 Pad:-X1+P*(I-1),0,C,D,E,I,All,Oct
Créer une pastille dans le PCB. X, Y, Largeur, Hauteur, Diamètre de perçage, Nombre de pastille, Couche, Forme, Rotation (Nom de pastille =), (pâte de soudure = True), (vernis épargne = True).
27 EndFor
Fin de la boucle For. Les boucles For peuvent être imbriquées. Colon optionalement.
28 Calc:X=L/2
Annoncer une calculation. Variable=Expression. Plus d'un calcul sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: +, -, *, /, () , fonctions mathématiques voir ci-dessous.
29 Calc:Y=W/2
Annoncer un calculation. Variable = Expression. Plus d'une calculation sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: +, -, *, /, () , fonctions mathématiques voir ci-dessous.
30 Line:-X,-Y,X,-Y,0.3
Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
  • Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
31 Line:X,-Y,X,Y,0.3
Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
  • Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
32 Line:X,Y,-X,Y,0.3
Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
  • Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
33 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3
Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
  • Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
34 Calc:X=X1-P/2
Annoncer une calculation. Variable = Expression. Plus d'une calculation sépare par une virgule. Opérateurs dans l'expression: +, -, *, /, () , fonctions mathématiques voir ci-dessous.
35 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3
Dessiner une ligne dans le layout. X1, Y1, X2, Y2, (Largeur de ligne=0.3), (Fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
  • Fonction de couche: 3=Face soudure: sérigrafie, 4=Face composant: sérigrafie, 12=Face composant: vernis épargne, 15=Face composant: pâte de soudure CMS, 17=Face composant: dorure, 19=Face composant: colle
36 Text:-X+1.5,W/2+1,2.5,1.6,0,"!Name","DIN-ISO-ANSI"
Afficher le texte dans le layout. X, Y, hauteur, largeur, rotation, le contenu du texte, jeu de caractères, (fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
37 Text:-X+1.5,-W/2-3.2,2.5,1.6,0,"!Value","DIN-ISO-ANSI"
Afficher le texte dans la mise en page. X, Y, hauteur, largeur, rotation, le contenu du texte, jeu de caractères, (fonction de couche=4=Face composant: sérigrafie).
38 Comment:------------> 3D
Commentaire: Le syntax de l'image 3D se lance d'ici.
39 Solid:0,0,F,0,0,F+H,L,W,Col,0.4
Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Largeur, Hauteur, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le Syntax pour modellage 3D s'applique.
40 Text3D:-X1+1.5,-0.5,F+H+0.01,1.2,0.5,0,"DIN-ISO-ANSI","!Value",$FFFFFF
Afficher le texte dans l'image 3D. X1, Y1, Z1, Hauteur, Largeur, Rotation, jeu de caractères, contenu de texte, Couleur. Le syntaxe pour modellage 3D s'applique.
41 Cylinder:-X1,0,F+H-0.1,-X1,0,F+H+0.01,1,$FFFFFF
Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diamètre, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le syntaxe pour modellage 3D s'applique.
42 For:I,1,N
Boucle "For" pour créer des fils de composant en 3D iterativement.
43 Calc:X2=-X1+P*(I-1),Y2=0,Z=(F+H)/2
Annoncer un calculation.
44 IF:B>0
Demarrer condition "If". Expression Operateur Expression. Operateurs: =, <, >, <=, >=. Combinez plusieurs conditions par & (=et).
45 Solid:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,B,$CCCCCC,0
Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Largeur, Hauteur, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le syntaxe pour modellage 3D s'applique.
46 ELSE
Jonction Else. Colon facultatif.
47 Cylinder:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,$CCCCCC
Afficher un cylindre en 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diamètre, Couleur, (Rayon de chanfrein=0). Le syntaxe pour modellage 3D s'applique.
48 ENDIF
Fin du condition If.
49 EndFor Fin du boucle For.



Remarque: Les valeurs des variables pour le boîtier SIL actuel sont indiquées à droite du dialogue de Debugger.

Commandes de script

Généralités

Chaque indication textuelle (= string) est intégré dans les citations. Exemple:. "Bonjour"
Indications de coordonnées sont à l'échelle métrique [mm]. Si vous voyez sur le plan XY, les points de l'axe Z positif montre vers le haut, vers le spectateur.
Les caractères numériques sont arrondis à 1/1000.
Angle indications sont 0 ... 360 degrés [°].
Le rotation direction est CCW (= gauche). 0 ° est à l'est.
Le droite règle s'applique à tous les axes.
Couleurs sont hexadécimal indiqué selon $BBGGRR. B représente bleu, G représente vert et R représente Rouge.

Commandes de script en detail

Les commandes suivants de script existent actuellement:


Si un array a p.ex. n=16 poles, il doit avoir pastille 1 en bas et la pastille 8=n/2 et un ragée de pastilles 2 à la pastille 7=n/2-1.
En haut il doit avoir pastille 9=n/2+1 et pastille 16=n. Entre il doit avoir un rangée de pastille 10=n/2+2 à pastille 15=n-1.
En 3D il doit avoir des endcaps à gauche et à droit et n-4)/2 pièces intermediates.


Sauvegarder et activer un script

Un script peut être modifié et activer dans le dialogue Editer. Le répertoire dans le mémoire:

Utilisateur\Nom\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<Edition>\PCK_gen

Aussi l'image *.png doit être sauvegardé dans ce répertoire qui contient le dessin téchnique. Cet image apparaît dans le dialouge à gauche. Il est favorable de prendre le même nom comme dans le script. Mais ce n'est pas un "must".

Effacer un script dans la liste

Effacez simplement le script du répertoire:

Utilisateur\Nom\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<edition>\PCK_gen

Si ouvrez le dialogue le prochain fois, il sera disparu de la liste.




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