Documentation

Générateur de boîtier : Différence entre versions

(Quick creation of a package using the N-Pole type)
(How to create a package script)
Ligne 28 : Ligne 28 :
 
L'idée est simplement d'avoir un aperçu de boîtier avec un certain type et nombre de pastilles dans une rangée. Ainsi, il est le fait que le paquet ne viens pas parfaitement du générateur, mais le générateur lui-même a déjà fait beaucoup de travail constructif. Vous pouvez importer ce "flan" à une mise en page de PCB, faire des corrections, pousser des pastilles sur leur location correcte et sauvegarder le boîtier encore sous la même nom. Bien sûr, vous savez que dans la mise en page de PCB, vous pouvez modifier le boîtier à tout moment et le sauvegarder à nouveau (l'écraser ou le sauvegarder sous un nom différent).<br><br><br>
 
L'idée est simplement d'avoir un aperçu de boîtier avec un certain type et nombre de pastilles dans une rangée. Ainsi, il est le fait que le paquet ne viens pas parfaitement du générateur, mais le générateur lui-même a déjà fait beaucoup de travail constructif. Vous pouvez importer ce "flan" à une mise en page de PCB, faire des corrections, pousser des pastilles sur leur location correcte et sauvegarder le boîtier encore sous la même nom. Bien sûr, vous savez que dans la mise en page de PCB, vous pouvez modifier le boîtier à tout moment et le sauvegarder à nouveau (l'écraser ou le sauvegarder sous un nom différent).<br><br><br>
  
== How to create a package script ==
+
== Comment créer un script du boîtier? ==
  
=== What is a package script? ===
+
=== Qu'est-ce qu'un script du boîtier? ===
  
Each component type which you will find in the list top left is based on exactly one script. So what you see in the dialog window when selecting a certain component type is defined by a script. A package script is a program which determines the geometrical shape of all drawing elements of a package. It is called script because it is stored as a text. So one does not create a script for one singular more or less complicated package but always for a package kind or type. A package type normally is built up according to special geometrical rules, only the number of leads (this is the easiest case) varies. View the script of package type by pressing the button: [[Image: button_edit.jpg]]<br><br>
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Chaque type de composant que vous trouverez dans la liste en haut à gauche est basée sur exactement un script. Donc, ce que vous voyez dans la fenêtre de dialogue lors de la sélection d'un certain type de composant est défini par un script. Un script de boîtier est un programme qui détermine la forme géométrique de tous les éléments de dessin d'un paquet. Il est appelé script car il est sauvegardé en tant que texte. Donc, on ne crée pas un script pour un singulier boîtier plus ou moins complexe, mais toujours pour une sorte ou un type de boîtier. Normalement un type de boîtier est construit selon des règles géométriques particulières, que le nombre de contacts varie (c'est le cas le plus simple). Voir le script de type de boîtier en appuyant sur le bouton: [[Image: button_edit.jpg]]<br><br>
  
You can modify each script, save it under a different name ("Save as...") and then use it. When opening the package generator dialog again, the new script can be chosen from the list.
+
Vous pouvez modifier chaque script, sauvegarder le sous un autre nom ("Sauvegarder sous ...") et ensuite l'utiliser. Ouvrant à nouveau la boîte de dialogue "Générateur de boîtier", le nouveau script peut être choisi de la liste.
  
  
Button:  [[Image: button_debug.jpg]]  opens the "Debugger" of the script.<br><br>
+
Bouton:  [[Image: button_debug.jpg]]  demarre le "Debugger" du script.<br><br>
  
[[Image: debugdialog_f.jpg|800px|Debug dialog]]<br>Image: The  Debug dialog<br><br>
+
[[Image: debugdialog_f.jpg|800px|Le dialogue Debug]]<br>Image: Le dialogue Debug<br><br>
  
The "Step" button in the debug dialog allows a step by step (= row by row) walk through the script in order to see what each script row effects for the image(s). So if bugs in the script would occur, one can easily find them and fix them. In the above dialog for example row 52 is responsible for the vertical line on the right edge of the package outline.
+
Le bouton "Step" dans le dialogue Debug permet d'aller étape par étape (= ligne par ligne) au travers du script pour examiner l'effet de chaque ligne de script pour le dessin(s). Donc, si des bugs dans le script se produirait, on peut facilement les trouver et à les résoudre. Dans le dialogue en haut la ligne 52 est réponsable pour la ligne vertical dans le bord droit du boîtier.
  
=== The setup of a script by an example ===
+
=== La configuration d'un script par exemple ===
  
For the component type SIL (Single-In-Line) the script has the following look (syntax to the left, explanation to the right):  
+
Pour le type de boîtier SIL (Single-In-Line) le script a l'apparence suivante (syntaxe à la gauche, l'explication à droite):  
  
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding ="5"
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding ="5"
 
!Script syntax (line by line)!!Explanation
 
!Script syntax (line by line)!!Explanation
 
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|01 Script:"SIL (Single-In-Line)"||Name of the script, shown in the selection box top left. Active with the next opening of the generator.
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|01 Script:"SIL (Single-In-Line)"||Nom du script, indiqué dans la boîte de sélection en haut à gauche. Actif avec l'ouverture suivante du générateur.
 
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|02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages"||Hint which appears in the dialog right beside the selection box.
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|02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages"||Conseil qui apparaît dans le dialogue à côté droit de la boîte de sélection.
 
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|03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm"||All following in this line is comment.
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|03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm"||Tous les suivant dans cette ligne est un commentaire.
 
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|04 Author:"Steve Miller"||Author of the script.
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|04 Author:"Thierry Dubois"||Auteur du script.
 
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|05 Date:"28.11.2013"||Date of last modification. Needs to be controled/managed manually.
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|05 Date:"28.11.2013"||Date de la dernière modification. Doit être contrôlée / gérés manuellement.
 
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|06 Image:"SIL.png"||File name of the image shown to the left. PNG-Image always 350x580 pixel.
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|06 Image:"SIL.png"||Nom de l'image affichée à gauche du fichier. PNG-Image toujours 350x580 pixels.
 
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|07 Num:N,7,"Number of pins",Edt||Declare numeric variable. Here the input box "Number of pins" is defined. Name, Default value, Hint, Display. Display missing=not shown, EDT=editable, RDO=Read-Only. Variable names need to start with one or more alphabetic character. Then numeric characters may follow. Upper case/lower case is not recignized.
+
|07 Num:N,7,"Number of pins",Edt||Déclarer une variable numérique. Ici, le champ de saisie "Nombre de broches" est défini. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manquant = pas montré, EDT = editable, RDO = Read-Only. Les noms de variables doivent commencer par un ou plusieurs caractères alphabétiques. Puis caractères numériques peuvent suivre. Majuscules / minuscules ne sont pas reconnus.
 
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|08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt||dito. Input box  "Width of case" is defined.
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|08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt||dito. Champ de saisie "Width of case" est défini.
 
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|09 Num:L,18,"Length of case",Edt||dito. Input box  "Length of case" is defined.
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|09 Num:L,18,"Length of case",Edt||dito. Champ de saisie "Length of case" est défini.
 
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|10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt||dito. Input box  "Height of case" is defined.
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|10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt||dito. Champ de saisie "Height of case" est défini.
 
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|11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt||dito. Input box  "Pitch of pins" is defined.
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|11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt||dito. Champ de saisie "Pitch of pins" est défini.
 
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|12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt||dito. Input box  "Width or radius of pins" is defined.
+
|12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt||dito. Champ de saisie "Width or radius of pins" est défini.
 
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|13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt||dito. Input box  "Thickness of pins or zero" is defined.
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|13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt||dito. Champ de saisie "Thickness of pins or zero" est défini.
 
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|14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt||dito. Input box  "Width of pads" is defined.
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|14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt||dito. Champ de saisie "Width of pads" est défini.
 
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|15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt||dito. Input box  "Height of pads" is defined.
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|15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt||dito. Champ de saisie "Height of pads" est défini.
 
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|16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt||dito. Input box  "Diameter of drill holes" is defined.
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|16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt||dito. Champ de saisie "Diameter of drill holes" est défini.
 
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|17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt||dito. Input box  "Distance to PCB" is defined.
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|17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt||dito. Champ de saisie "Distance to PCB" est défini.
 
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|18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt||Declare text variable. Name, Default value, Hint, Display. Display missing=not shown, EDT=editable, RDO=Read-Only. Colors need to be defined hexadecimally like $BBGGRR . The two B represent Blue, the two G represent Green and the two R represent Red.
+
|18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt||Déclarer la variable de texte. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manquant = pas montré, EDT = editable, RDO = Read-Only. Couleurs doivent être définis en hexadécimal comme $ BBGGRR. Les deux B représentent bleu, les deux G représentent vert et les deux R représentent Rouge.
 
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|19 <br>||Blank line
+
|19 <br>||ligne blanche
 
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|20 Comment:------------> Drawing<br>||Comment: The syntax of the package (land pattern with package outline) starts from here.
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|20 Comment:------------> Drawing<br>||Commentaire: La syntaxe de boîtier (land pattern et contour de boîtier) commence ici.
 
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|21 <br>||Blank line
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|21 <br>||ligne blanche
 
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|22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)<br>||This is how the proposal for a package name is created when pushing the "Generate" button. It is a string. The visible is denoted within quotes. Those characters added by a plus sign are variables.
+
|22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)<br>||C'est ainsi que la proposition d'un nom de package est créé en appuyant sur le bouton "Générer". Il s'agit d'une string. Le visible est noté entre guillemets. Ces caractères ajoutés par un signe plus sont des variables.
 
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|23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"<br>||Package type. Please inherit from data base "package types".
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|23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"<br>||Type de boîtier. S'il vous plaît copiez les "types de boîtiers" de base de données.
 
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|24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P<br>||Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, ()</nowiki>, mathematic functions, see below.  
 
|24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P<br>||Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: <nowiki>+, -, *, /, ()</nowiki>, mathematic functions, see below.  

Version du 15 janvier 2014 à 12:54

Le dialogue "Générateur de boîtier"

Le "Générateur de boîtier" est destiné pour la création facile de boîtiers de composants et la vue 3D. Il se trouve dans le menu "Boîtiers" en vue PCB et s'ouvre comme ça:

Le dialogue "Générateur de boîtiers"
Image: Le dialogue "Générateur de boîtiers"


Il se compose de trois parties: un dessin technique à gauche, contenant la définition des paramètres du boîtier. Tel dessin peut être trouvé dans quelconque fichier technique. Cet image ne ​​peut être modifié ici. Moyen de la boîte de dialogue, vous trouverez la liste des paramètres, où tous les paramètres peuvent être saisis selon les spécifications de la fichier technique. Il est la base de la façon dont le boîtier plus tard va ressembler. Les abréviations gauche du signe égal sont les mêmes que dans le dessin technique à gauche. À droite de l'image on regarde le boîtier le même comme dans le pcb plus tard. Ci-dessous l'image 3D apparaît.

Le type de composant pour création peut être sélectionné dans la liste en haut à gauche:

La liste de types de composants
Image: La liste de types de composants

Si vous selectionnez un boîtier DIL (Dual-In-Line) de la liste, l'image de dialogue s'echange pour entrer les paramétres spécifiques pour composants DIL.

Le dialogue pour un DIL
Image: Le dialogue pour un DIL


Le bouton Unité mm (en haut au centre) tient à préciser que l'échelle métrique a prévalu contre pouces dans le dessin des composants. Il n'ya pas de pouces-échelle ici.
Les boutons Standard, Charger, Sauvegarder dans le centre du dialogue se référer à l'ensemble des valeurs actuellement inscrits. On peut sauvegarder certains ensembles de valeurs sous un nom individuellement et les charger encore. Ou on peut utiliser l'ensemble "Standard".

Le bouton Générer! ouvre la boîte de dialogue bien connu pour sauvegarder le boîtier à la base de données. Type de composant, le nom du composant, la description du boîtier et le fabricant peuvent être saisis comme d'habitude et le processus est terminé. En ce qui concerne les boutons Modifier et Debug s'il vous plaît voir les chapitres ci-dessous.

Quick creation of a package using the N-Pole type

Si vous n'êtes pas un programmeur et vous n'aimez pas à créer un script pour un un boîtier qui n'est pas représentée ici, vous pouvez utiliser le type N-Pole. Trouvez cet option dans la liste:

Package type N-Pole
Image:Package type N-Pole

L'idée est simplement d'avoir un aperçu de boîtier avec un certain type et nombre de pastilles dans une rangée. Ainsi, il est le fait que le paquet ne viens pas parfaitement du générateur, mais le générateur lui-même a déjà fait beaucoup de travail constructif. Vous pouvez importer ce "flan" à une mise en page de PCB, faire des corrections, pousser des pastilles sur leur location correcte et sauvegarder le boîtier encore sous la même nom. Bien sûr, vous savez que dans la mise en page de PCB, vous pouvez modifier le boîtier à tout moment et le sauvegarder à nouveau (l'écraser ou le sauvegarder sous un nom différent).


Comment créer un script du boîtier?

Qu'est-ce qu'un script du boîtier?

Chaque type de composant que vous trouverez dans la liste en haut à gauche est basée sur exactement un script. Donc, ce que vous voyez dans la fenêtre de dialogue lors de la sélection d'un certain type de composant est défini par un script. Un script de boîtier est un programme qui détermine la forme géométrique de tous les éléments de dessin d'un paquet. Il est appelé script car il est sauvegardé en tant que texte. Donc, on ne crée pas un script pour un singulier boîtier plus ou moins complexe, mais toujours pour une sorte ou un type de boîtier. Normalement un type de boîtier est construit selon des règles géométriques particulières, que le nombre de contacts varie (c'est le cas le plus simple). Voir le script de type de boîtier en appuyant sur le bouton: Button edit.jpg

Vous pouvez modifier chaque script, sauvegarder le sous un autre nom ("Sauvegarder sous ...") et ensuite l'utiliser. Ouvrant à nouveau la boîte de dialogue "Générateur de boîtier", le nouveau script peut être choisi de la liste.


Bouton: Button debug.jpg demarre le "Debugger" du script.

Le dialogue Debug
Image: Le dialogue Debug

Le bouton "Step" dans le dialogue Debug permet d'aller étape par étape (= ligne par ligne) au travers du script pour examiner l'effet de chaque ligne de script pour le dessin(s). Donc, si des bugs dans le script se produirait, on peut facilement les trouver et à les résoudre. Dans le dialogue en haut la ligne 52 est réponsable pour la ligne vertical dans le bord droit du boîtier.

La configuration d'un script par exemple

Pour le type de boîtier SIL (Single-In-Line) le script a l'apparence suivante (syntaxe à la gauche, l'explication à droite):

Script syntax (line by line) Explanation
01 Script:"SIL (Single-In-Line)" Nom du script, indiqué dans la boîte de sélection en haut à gauche. Actif avec l'ouverture suivante du générateur.
02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages" Conseil qui apparaît dans le dialogue à côté droit de la boîte de sélection.
03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm" Tous les suivant dans cette ligne est un commentaire.
04 Author:"Thierry Dubois" Auteur du script.
05 Date:"28.11.2013" Date de la dernière modification. Doit être contrôlée / gérés manuellement.
06 Image:"SIL.png" Nom de l'image affichée à gauche du fichier. PNG-Image toujours 350x580 pixels.
07 Num:N,7,"Number of pins",Edt Déclarer une variable numérique. Ici, le champ de saisie "Nombre de broches" est défini. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manquant = pas montré, EDT = editable, RDO = Read-Only. Les noms de variables doivent commencer par un ou plusieurs caractères alphabétiques. Puis caractères numériques peuvent suivre. Majuscules / minuscules ne sont pas reconnus.
08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt dito. Champ de saisie "Width of case" est défini.
09 Num:L,18,"Length of case",Edt dito. Champ de saisie "Length of case" est défini.
10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt dito. Champ de saisie "Height of case" est défini.
11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt dito. Champ de saisie "Pitch of pins" est défini.
12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt dito. Champ de saisie "Width or radius of pins" est défini.
13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt dito. Champ de saisie "Thickness of pins or zero" est défini.
14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt dito. Champ de saisie "Width of pads" est défini.
15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt dito. Champ de saisie "Height of pads" est défini.
16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt dito. Champ de saisie "Diameter of drill holes" est défini.
17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt dito. Champ de saisie "Distance to PCB" est défini.
18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt Déclarer la variable de texte. Nom, Valeur par défaut, Conseil, Affichage. Affichage manquant = pas montré, EDT = editable, RDO = Read-Only. Couleurs doivent être définis en hexadécimal comme $ BBGGRR. Les deux B représentent bleu, les deux G représentent vert et les deux R représentent Rouge.
19
ligne blanche
20 Comment:------------> Drawing
Commentaire: La syntaxe de boîtier (land pattern et contour de boîtier) commence ici.
21
ligne blanche
22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)
C'est ainsi que la proposition d'un nom de package est créé en appuyant sur le bouton "Générer". Il s'agit d'une string. Le visible est noté entre guillemets. Ces caractères ajoutés par un signe plus sont des variables.
23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"
Type de boîtier. S'il vous plaît copiez les "types de boîtiers" de base de données.
24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P
Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: +, -, *, /, (), mathematic functions, see below.
25 For:I,1,N
Begin a For-loop. Hereby iteratively is executed what line 26 defines: Variable name, Start value, End value, (step=1). Start value and End value can be expressions.
26 Pad:-X1+P*(I-1),0,C,D,E,I,All,Oct
Create a pad in the layout. X, Y, Width, Height, Drill diameter, Layer, Form, Rotation, (Padname=), (Solder paste=True), (Solder stop=True).
27 EndFor
Ende of the For loop. For loops can be nested. Colon optionally.
28 Calc:X=L/2
Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: +, -, *, /, (), mathematic functions, see below.
29 Calc:Y=W/2
Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: +, -, *, /, (), mathematic functions, see below.
30 Line:-X,-Y,X,-Y,0.3
Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
  • Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
31 Line:X,-Y,X,Y,0.3
Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
  • Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
32 Line:X,Y,-X,Y,0.3
Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
  • Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
33 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3
Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
  • Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
34 Calc:X=X1-P/2
Announce a calculation. Variable=Expression. More than on calculation separate by comma. Operators within the expression: +, -, *, /, (), mathematic functions, see below.
35 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3
Draw a line in the layout. X1, Y1, X2, Y2, (Line width=0.3), (Layer Function=4=Position top).
  • Layer function: 3=Position bottom, 4=Position top, 12=Solder stop top, 15=Solder paste top, 16=Gold top, 18=Glue top
36 Text:-X+1.5,W/2+1,2.5,1.6,0,"!Name","DIN-ISO-ANSI"
Display text in the layout. X, Y, Hight, Width, Rotation, Text content, Charcter set, (Layer function=4=Position top).
37 Text:-X+1.5,-W/2-3.2,2.5,1.6,0,"!Value","DIN-ISO-ANSI"
Display text in the layout. X, Y, Hight, Width, Rotation, Text content, Charcter set, (Layer function=4=Position top).
38 Comment:------------> 3D
Comment: The syntax of the 3D image starts from here.
39 Solid:0,0,F,0,0,F+H,L,W,Col,0.4
Display a cuboid in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Width, Height, Color, (Champfer radius=0). The Syntax for the 3D modelling applies.
40 Text3D:-X1+1.5,-0.5,F+H+0.01,1.2,0.5,0,"DIN-ISO-ANSI","!Value",$FFFFFF
Display text in the 3D image. X1, Y1, Z1, Height, Width, Rotation, Character set, Text content, Color. The Syntax for the 3D modelling applies.
41 Cylinder:-X1,0,F+H-0.1,-X1,0,F+H+0.01,1,$FFFFFF
Display cylinder in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diameter, Color, (Champfer radius=0). The Syntax for the 3D modelling applies.
42 For:I,1,N
For loop in order to create the 3D leads iteratively
43 Calc:X2=-X1+P*(I-1),Y2=0,Z=(F+H)/2
Announcement of a calculation
44 IF:B>0
Start If condition. Expression Operator Expression. Operators: =, <, >, <=, >=. Combine several conditions by & (=and).
45 Solid:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,B,$CCCCCC,0
Display a cuboid in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Width, Height, Color, (Champfer radius=0). The Syntax for the 3D modelling applies.
46 ELSE
Else branch. Colon optional.
47 Cylinder:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,$CCCCCC
Display cylinder in 3D. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Diameter, Color, (Champfer radius=0). The Syntax for the 3D modelling applies.
48 ENDIF
End of the If condition. If conditions can be nested. Colon optional.
49 EndFor End of the For loop. For loops can be nested as well. Colon optional.



Please note: The values of the variables for the current SIL package are denoted on the right hand side of the debugger dialog.

Script commands

General

Every textual indication (=string) is embedded in quotes. Example: "Hello".
Coordinate indications are in metric scale [mm]. If you look on the X-Y-plane, the positive Z-axis points upward to the spectator.
Numeric characters are rounded to 1/1000.
Angle indications are in 0...360 degrees [°].
The rotational direction is CCW (=CounterClockWise). 0° is east. The right-hand-rule applies for all axes.
Colors are indicated hexadecimally according to $BBGGRR. B represents Blue, G represents Green and R represents Red.

Script commands in detail

The following script commands currently exist:


If an array has e. g. n=16 poles, it needs to have Pad 1 below and Pad 8=n/2 and a row from Pad 2 to Pad 7=n/2-1.
Above one needs Pad 9=n/2+1 and Pad 16=n. Inbetween one needs the row from Pad 10=n/2+2 to Pad 15=n-1.
In 3D one needs a left and a right endcap and n-4)/2 intermediate pieces.


Save and activate a script

A script is activated modified and saved in the Edit-Dialog. Directory of storage is:

User\Name\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<Edition>\PCK_gen

To this place also the *.png image is saved which contains the technical drawing of the part in question. This image appears in the dialog to the left. It makes sense giving them the same file name like the script has (not a must).


Delete a script from the list

Simply delete it from this directory:

USer\Name\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<edition>\PCK_gen

With the next opening of the dialog it will be vanished from the list.






I have a question here