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Package Generator

The Package generator dialog

The "package generator" is made for easy creation of component packages including 3D view. It can be found in layout menu "Packages" and opens like this:

The package generator dialog
Image: The package generator dialog


It consists of three parts: A technical drawing to the left, which contains the definition of the parameters of the part. Such a drawing can be found in any data sheet. This image can not be modified here. Middle of the dialog you find the list of parameters, where all parameters can be entered according to the In der Mitte des Dialoges findet sich die Liste der Parameter, die es gemäß der individuellen Gehäusespezifikation zu füllen gilt. Sie ist die Grundlage für die spätere Gestalt des Gehäuses. Die Kürzel links vom Gleichheitszeichen entsprechen den Variablen/Parametern der technischen Zeichnung ganz links. Rechts oben das GehäuseImage wie es sich später im Layout darstellt, darunter die 3D Ansicht.

Welchen Bauteiltypen man erzeugen will, wählt man aus der Liste links oben:

Die Liste der Bauteiltypen
Image: Die Liste der Bauteiltypen

Wählt man beispielsweise DIL (Dual-In-Line) aus der Liste, verändert sich die Dialogansicht so, dass ein DIL Bauteil erzeugt werden kann.

Die Dialogansicht für ein DIL-Gehäuse
Image: Die Dialogansicht für ein DIL-Gehäuse


Der Knopf Einheit mm (oben mitte) dient nicht dem Umschalten auf imperiale Maßeinheit (Zoll) sondern verdeutlicht, dass sich im Bereich Bauteilzeichnung metrische Maßeinheit durchgesetzt hat. Demzufolge ist kein zölliges Zeichnen in diesem Generator möglich.

Die Knöpfe Standard, Laden, Speichern im Zentrum des Dialoges beziehen sich auf die aktuell vorliegende gesamte Feldbelegung. Man kann also bestimmte Parametersets unter eigenem Namen speichern.

Der Knopf Generieren öffnet den bekannten Dialog für den Export des Gehäuses in die Datenbank. Gehäusetyp, Gehäusename, Gehäusebeschreibung und Hersteller können dann wie üblich angegeben werden und der Vorgang ist beendet. Was es mit den Knöpfen Edit und Debug auf sich hat, wird im Folgenden erklärt.

Wie estellt man ein eigenens Gehäusescript

Was ist ein Gehäusescript?

Jedem Bauteiltypen, den Sie in der Liste zur Auswahl finden, liegt genau ein Script zugrunde. Was man also im Dialogfenster bei Auswahl eines bestimmten Bauteiltyps sieht, ist durch ein Script bestimmt. Ein Gehäusescript ist ein Programm, das den geometrischen Zusammenhang der Zeichnungselemente eines Gehäuses beschreibt. Script heißt es deswegen, weil es textbasiert hinterlegt ist. Man erstellt ein Script nicht für ein einzelnes, kompliziertes Gehäuse, sondern für eine Gattung, einen Gehäusetypen. Ein solcher ist nach gleichartigen Regeln aufgebaut, seine endgültige äußere Erscheinung wird aber nur von wenigen Parametern bestimmt. Man ruft das Script des vorliegenden Bauteiltyps auf durch betätigen des Knopfes:

Sie können es modifizieren, unter einem anderen Namen abspeichern ("Speichern als...") und dann verwenden. Beim erneuten Öffnen des Gehäuse-Generator-Dialoges erscheint Ihr Script später im Auswahlfenster.


Der Knopf: öffnet den "Debugger" des Scriptes.

Debug Dialog
Image: Der Debug Dialog

Wenn Sie im Debug-Dialog die Taste "Step" betätigen, gehen Sie schrittweise durch das Script und sehen sofort die Auswirkungen einer jeden Script-Zeile. Wenn also Fehler im Script auftreten sollten, können Sie sie leicht erkennen und schnell beseitigen. Im obigen Dialog beispielsweise ist Zeile 52 zuständig für den horizontalen Strich am rechten Ende des Gehäuseumrisses.

Der Aufbau eines Skriptes an einem Beispiel

Für den Bauteiltyp SIL (Single-In-Line) hat das Script folgende Gestalt (Syntax linke Spalte, Erklärung rechte Spalte):

Zeilenweise Syntax des Scriptes Erklärung
01 Script:"SIL (Single-In-Line)" Name des Scripts, der oben in der Auswahlbox gezeigt wird. Wirkt erst beim nächsten Öffnen des Generators.
02 Hint:"Single-In-Line SIL/SIP THT packages" Hinweis, der oben neben der Auswahlbox gezeigt wird.
03 Comment:"TARGET 3001! package script, Unit mm" Alles Folgende in dieser Zeile ist Kommentar
04 Author:"Harald Friedrich" Autor des Scriptes
05 Date:"28.11.2013" Datum der letzten Änderung. Muss manuell geführt werden.
06 Image:"SIL.png" Dateiname des Imagees, das links gezeigt wird. PNG-Image immer 350x580 Pixel.
07 Num:N,7,"Number of pins",Edt Numerische Variable deklarieren. Hier wird das Eingabefeld "Number of pins" definiert. Name, Defaultwert, Hinweis, Anzeige. Anzeige fehlt=wird nicht gezeigt, EDT=editierbar, RDO=Read-Only. Variablennamen müssen mit einem oder mehreren Buchstaben beginnen. Dann können Ziffern folgen. Groß- und Klein-Schreibung wird nicht unterschieden.
08 Num:W,2.5,"Width of case",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Width of case" definiert.
09 Num:L,18,"Length of case",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Length of case" definiert.
10 Num:H,5.1,"Height of case",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Height of case" definiert.
11 Num:P,2.54,"Pitch of pins",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Pitch of pins" definiert.
12 Num:A,0.6,"Width or radius of pins",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Width or radius of pins" definiert.
13 Num:B,0.3,"Thickness of pins or zero",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Thickness of pins or zero" definiert.
14 Num:C,1.5,"Width of pads",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Width of pads" definiert.
15 Num:D,2.5,"Height of pads",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Height of pads" definiert.
16 Num:E,0.9,"Diameter of drill holes",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Diameter of drill holes" definiert.
17 Num:F,0.1,"Distance to PCB",Edt dito. Hier wird das Eingabefeld "Distance to PCB" definiert.
18 Str:Col,"$225522","Package color",Edt Text-Variable deklarieren. Name, Defaultwert, Hinweis, Anzeige. Anzeige fehlt=wird nicht gezeigt, EDT=editierbar, RDO=Read-Only. Farben werden immer nach dem Muster $BBGGRR als Hexadezimalzahl angegeben. Die beiden B stehen für Blau, die beiden G für Grün und die beiden R für Rot.
19
Leerzeile
20 Comment:------------> Drawing
Kommentar: Hier beginnt die Syntax für das Gehäuse (Lötfüßchenmuster mit Gehäuseumriss)
21
Leerzeile
22 Name:("SIL-"+N+"/"+L+"x"+W+"x"+H)
So wird ein Vorschlag für den Gehäusenamen beim Generieren erzeugt. Es handelt sich um eine Zeichenkette =String. Das Sichtbare steht in Anführungszeichen. Das was durch Pluszeichen angehängt wird, sind Variable.
23 Type:"SIL / SIP (single in-line package)"
Gehäusetyp. Bitte aus der Datenbank aus package_types entnehmen.
24 Calc:X1=(N/2-0.5)*P
Berechnungen ankündigen. Variable=Ausdruck. Mehrere Berechnungen mit Komma trennen. Operatoren im Ausdruck: +, -, *, /, (), mathematische Funktionen s. u.
25 For:I,1,N
For-Schleife beginnen. Hierdurch werden iterativ das ausgeführt, was in Zeile 26 definiert Variablenname, Startwert, Endwert, (Schritt=1). Startwert und Endwert können Ausdrücke sein.
26 Pad:-X1+P*(I-1),0,C,D,E,I,All,Oct
Pad im Layout erzeugen. X, Y, Breite, Höhe, Bohrdurchmesser, Ebene, Form, Rotation, (Padname=), (Lötpaste=True), (Lötstopp=True).
27 EndFor
Ende der For-Schleife. For-Schleifen können auch geschachtelt sein (nested). Doppelpunkt optional.
28 Calc:X=L/2
Berechnungen ankündigen. Variable=Ausdruck. Mehrere Berechnungen mit Komma trennen. Operatoren im Ausdruck: +, -, *, /, (), mathematische Funktionen s. u.
29 Calc:Y=W/2
Berechnungen ankündigen. Variable=Ausdruck. Mehrere Berechnungen mit Komma trennen. Operatoren im Ausdruck: +, -, *, /, (), mathematische Funktionen s. u.
30 Line:-X,-Y,X,-Y,0.3
Linie im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, (Linienbreite=0.3), (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • Ebenenfunktion: 3=Bestückung unten, 4=Bestückung oben, 12=Lötstopp oben, 15=Lötpaste oben, 16=Gold oben, 18=Kleber oben
31 Line:X,-Y,X,Y,0.3
Linie im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, (Linienbreite=0.3), (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • Ebenenfunktion: 3=Bestückung unten, 4=Bestückung oben, 12=Lötstopp oben, 15=Lötpaste oben, 16=Gold oben, 18=Kleber oben
32 Line:X,Y,-X,Y,0.3
Linie im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, (Linienbreite=0.3), (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • Ebenenfunktion: 3=Bestückung unten, 4=Bestückung oben, 12=Lötstopp oben, 15=Lötpaste oben, 16=Gold oben, 18=Kleber oben
33 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3
Linie im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, (Linienbreite=0.3), (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • Ebenenfunktion: 3=Bestückung unten, 4=Bestückung oben, 12=Lötstopp oben, 15=Lötpaste oben, 16=Gold oben, 18=Kleber oben
34 Calc:X=X1-P/2
Berechnungen ankündigen. Variable=Ausdruck. Mehrere Berechnungen mit Komma trennen. Operatoren im Ausdruck: +, -, *, /, (), mathematische Funktionen s. u.
35 Line:-X,Y,-X,-Y,0.3
Linie im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, (Linienbreite=0.3), (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • Ebenenfunktion: 3=Bestückung unten, 4=Bestückung oben, 12=Lötstopp oben, 15=Lötpaste oben, 16=Gold oben, 18=Kleber oben
36 Text:-X+1.5,W/2+1,2.5,1.6,0,"!Name","DIN-ISO-ANSI"
Text im Layout ausgeben. X, Y, Höhe, Breite, Rotation, Textinhalt, Zeichensatz, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
37 Text:-X+1.5,-W/2-3.2,2.5,1.6,0,"!Value","DIN-ISO-ANSI"
Text im Layout ausgeben. X, Y, Höhe, Breite, Rotation, Textinhalt, Zeichensatz, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
38 Comment:------------> 3D
Kommentar: Hier beginnt die Syntax für die 3D-AbImageung
39 Solid:0,0,F,0,0,F+H,L,W,Col,0.4
Quader in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Breite, Höhe, Farbe, (Abrundungsradius=0). Es gilt die Syntax für die 3D-Modellierung
40 Text3D:-X1+1.5,-0.5,F+H+0.01,1.2,0.5,0,"DIN-ISO-ANSI","!Value",$FFFFFF
Text in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, Höhe, Breite, Rotation, Zeichensatz, Textinhalt, Farbe. Es gilt die Syntax für die 3D-Modellierung
41 Cylinder:-X1,0,F+H-0.1,-X1,0,F+H+0.01,1,$FFFFFF
Zylinder in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Durchmesser, Farbe, (Abrundungsradius=0). Es gilt die Syntax für die 3D-Modellierung
42 For:I,1,N
For Schleife zum iterativen Erzeigen der 3D Bauteilbeinchen
43 Calc:X2=-X1+P*(I-1),Y2=0,Z=(F+H)/2
Ankündigung einenr Berechnung
44 IF:B>0
If-Abfrage beginnen. Ausdruck Operator Ausdruck. Operatoren: =, <, >, <=, >=. Mehrere Bedingungen mit & (=and) verbindbar.
45 Solid:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,B,$CCCCCC,0
Quader in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Breite, Höhe, Farbe, (Abrundungsradius=0). Es gilt die Syntax für die 3D-Modellierung
46 ELSE
Else Zweig. Doppelpunkt optional.
47 Cylinder:X2,Y2,-3,X2,Y2,0.1,A,$CCCCCC
Zylinder in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Durchmesser, Farbe, (Abrundungsradius=0). Es gilt die Syntax für die 3D-Modellierung
48 ENDIF
Ende der If-Abfrage. If-Abfragen können geschachtelt sein (nested). Doppelpunkt optional.
49 EndFor Ende der For-Schleife. For-Schleifen können auch geschachtelt sein (nested). Doppelpunkt optional.



Bitte beachten: Die aktuell vorliegenden Variablenwerte für das konkrete SIL-Bauteil findet man im Debugger-Dialog auf der rechten Seite.

Skript-Befehle

Allgemeines

Textuelle Angaben (=Zeichenkette=String) werden immer in doppelte Anführungszeichen gesetzt. Beispiel: "Hallo".

Koordinaten-Angaben sind immer in der Einheit [mm]. Wenn man auf die X-Y-Ebene schaut, zeigt die positive Z-Achse nach oben zum Betrachter. Alle Zahlen werden jederzeit auf 1/1000 gerundet.

Winkel-Angaben sind immer in 0...360 Grad [°]. Der Drehsinn ist immer CCW = CounterClockWise = gegen den Uhrzeigersinn. 0° ist immer Richtung Osten. Es gilt die Rechte-Hand-Regel für alle Achsen.

Farben werden immer nach dem Muster $BBGGRR als Hexadezimalzahl angegeben. Die beiden B stehen für Blau, die beiden G für Grün und die beiden R für Rot.


Script Befehle im Einzelnen

Folgende Script-Befehle gibt es derzeit:

  • SCRIPT: Name des Scripts, der oben in der Auswahlbox gezeigt wird. Wirkt erst beim nächsten Öffnen des Generators.
  • HINT: Hinweis, der oben neben der Auswahlbox gezeigt wird.
  • COMMENT: Alles Folgende in dieser Zeile ist Kommentar
  • AUTHOR: Autor des Scriptes
  • DATE: Datum der letzten Änderung. Muss manuell geführt werden.
  • IMAGE: Dateiname des Imagees, das links gezeigt wird. PNG-Image immer 350x580 Pixel.
  • TYPE: Gehäusetyp. Bitte aus der Datenbank aus package_types entnehmen.
  • NAME: So wird ein Vorschlag für den Gehäusenamen beim Generieren erzeugt.
  • NUM: Numerische Variable deklarieren. Name, Defaultwert, Hinweis, Anzeige. Anzeige fehlt=wird nicht gezeigt, EDT=editierbar, RDO=Read-Only. Variablennamen müssen mit einem oder mehreren Buchstaben beginnen. Dann können Ziffern folgen. Groß- und Klein-Schreibung wird nicht unterschieden.
  • STR: Text-Variable deklarieren. Name, Defaultwert, Hinweis, Anzeige. Anzeige fehlt=wird nicht gezeigt, EDT=editierbar, RDO=Read-Only.
  • CALC: Berechnungen ankündigen. Variable=Ausdruck. Mehrere Berechnungen mit Komma trennen. Operatoren im Ausdruck: +, -, *, /, (), mathematische Funktionen:
    • ABS(x) Absolutwert,
    • SIN(x) Sinus [°],
    • ASIN(x) Arcus Sinus,
    • COS(x) Cosinus,
    • ACOS(x) Arcus Cosinus,
    • TAN(x) Tangens,
    • ATAN(x) Arcus Tangens,
    • MAX(x,y) Größerer Wert der Ausdrücke x und y,
    • MIN(x,y) Kleinerer Wert der Ausdrücke x und y,
    • INT(x) Gerundete Ganzzahl,
    • SQR(x) Quadrat,
    • SQRT(x) Quadratwurzel,
    • EVEN(x) 1 wenn gerade, 0 wenn ungerade,
    • ODD(x) 1 wenn ungerade, 0 wenn gerade.
    • Berechnungen für Zeichenketten kennen nur den Operator + für Anhängen und die folgenden Funktionen:
    • NCH(i) Number-Character: 1=A, 2=B, ... 21=Z, 22=AA, 23=AB, ... 42=AZ, 43=BA ... (z.B. für die Zeilen-Namen von BGA-Gehäusen)
    • CHR(i) ASCII-Zeichen: 33=!, ... 65=A, 66=B, ... 90=Z, ... 97=a, 98=b, ... 122=z, ... 219=?
    • INT(i) Gerundete Ganzahl
    • REAL(i) Dezimalzahl mit maximal 3 Stellen
  • FOR: For-Schleife beginnen. Variablenname, Startwert, Endwert, (Schritt=1). Startwert und Endwert können Ausdrücke sein.
  • ENDFOR: Ende der For-Schleife. For-Schleifen können auch geschachtelt sein (nested). Doppelpunkt optional.
  • IF: If-Abfrage beginnen. Ausdruck Operator Ausdruck. Operatoren: =, <, >, <=, >=. Mehrere Bedingungen mit & (=and) verbindbar.
  • ELSE: Else Zweig. Doppelpunkt optional.
  • ENDIF: Ende der If-Abfrage. If-Abfragen können geschachtelt sein (nested). Doppelpunkt optional.
  • PAD: Pad im Layout erzeugen. X, Y, Breite, Höhe, Bohrdurchmesser, Ebene, Form, Rotation, (Padname=), (Lötpaste=True), (Lötstopp=True).
    • Ebene = Top oder Bot oder All
    • Form = Rnd oder Oct oder Rct oder Ovl
    • Lötpaste = True oder False
    • Lötstopp = True oder False
    • Angaben in Klammern sind optional. Default wird verwendet.
  • LINE: Linie im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, (Linienbreite=0.3), (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
    • Ebenenfunktion: 3=Bestückung unten, 4=Bestückung oben, 12=Lötstopp oben, 15=Lötpaste oben, 16=Gold oben, 18=Kleber oben
  • ARC: Bogen im Layout zeichnen. X, Y, Radius, Linienbreite, Startwinkel, Endwinkel, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • CIRC: Scheibe im Layout zeichnen. X, Y, Radius, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • TRI: Dreieck im Layout zeichnen. X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • RECT: Rechteck im Layout zeichnen. X, Y, Breite, Höhe, Rotation, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
  • TEXT: Text im Layout ausgeben. X, Y, Höhe, Breite, Rotation, Textinhalt, Zeichensatz, (Ebenenfunktion=4=Bestückung oben).
    • !NAME und !VALUE als Textinhalt werden später in den Namen und den Wert des Bauteils gewandelt.
    • Zeichensatz= TARGET oder DIN-ISO-ANSI oder Arial oder Times New Roman ...
  • SOLID: Quader in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Breite, Höhe, Farbe, (Abrundungsradius=0).
  • CYLINDER: Zylinder in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Durchmesser, Farbe, (Abrundungsradius=0).
  • TORUS: Bogen in 3D ausgeben. X oder Y oder Z, Xm, Ym, Zm, Radius, Durchmesser, Startwinkel, Endwinkel, Farbe.
  • SPHERE: Kugel in 3D ausgeben. Xm, Ym, Zm, Durchmesser, Farbe.
  • POLYGON3D: In Z-Richtung extrudiertes Polygon in 3D ausgeben. N, X1, Y1, X2, Y2, ... Xn, Yn, Z1, dZ, Farbe.
  • TEXT3D: Text in 3D ausgeben. X1, Y1, Z1, Höhe, Breite, Rotation, Zeichensatz, Textinhalt, Farbe.
  • 3D: Zeile für 3D zusammenbasteln.
  • EXIT: Programm sofort beenden.


Wenn ein Array z. B. n=16 Pole hat, braucht es unten Pad 1 und Pad 8=n/2 und eine Reihe von Pad 2 bis Pad 7=n/2-1.
Oben benötigt man rechts Pad 9=n/2+1 und Pad 16=n. Dazwischen die Reihe von Pad 10=n/2+2 bis Pad 15=n-1.
Im 3D braucht es ein linkes und ein rechtes Endstück und (n-4)/2 Zwischenstücke.


Speichern und aktivieren des Skriptes

Ein Script wird im Edit-Dialog erzeugt, verändert und gespeichert. Speicherort ist das Verzeichnis:

Benutzer\Name\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<Ausbaustufe>\PCK_gen

An diesem Ort werden auch die *.png- Imageer gespeichert, die die technische Zeichnung beinhalten und die im Dialog links dann auftauchen. Es ist sinnvoll (kein Muss), wenn das Image den gleichen Namen hat wie das Script.

Ein Script aus der Liste löschen

Löschen Sie es einfach aus diesem Verzeichnis:

Benutzer\Name\AppData\Roaming\ibf\TarVxx\<Ausbaustufe>\PCK_gen

Dann ist es beim nächsten Öffnen auch aus der Liste verschwunden.



Ein schnelles Bauteil mit der N-Pole-Variante erzeugen

Wer kein Programmierer ist und keine Scripte erstellen will, wendet einfach den Bauteiltyp N-Pole an. In der Liste finden Sie ihn hier:

Der Gehäusetyp N-Pole
Image:Der Gehäusetyp N-Pole


Die Idee ist, einfach einen bestimmten Gehäuseumriss mit einer bestimmten Art und Anzahl Pads zu erstellen und in der Bauteildatenbank abzuspeichern. Zwar mag das Gehäuse nicht unbedingt einen Schönheitspreis gewinnen, aber der Generator hat Ihnen schon mal nicht wenige Konstruktionsschritte abgenommen. Diesen "Rohling" holt man später ins Layout herein, schiebt die Pads in Position und speichert erneut (ggf. unter einem anderen Namen) ab. Im Layout können Sie das Bauteil jederzeit verfeinern und erneut abspeichern.




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