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BGA-[[Lötpunkt]]e eines [[Bauteil]]s können bei der [[Bauteilerstellung]] alphanumerisch definiert werden (wie beim Schachspiel):<br> | Die Checkbox '''"Z" erlaubt''' bedeutet: Der Buchstabe Z ähnelt einer 2, was zu Unsicherheiten bei der Benamung der Matrixfelder führen kann. Wenn Sie in der Benamung dennoch ein Z verwenden wollen, setzen Sie bitte den Haken ins Kästchen.<br> | ||
Die Checkbox '''"geklappt"''' meint, dass Zeilen und Spaltenbenennung an der Diagonale gespiegelt werden. Zeile A wird zu Spalte A und umgekehrt.<br><br> | |||
BGA-[[Lötpunkt]]e eines [[Bauteil]]s können bei der [[Bauteilerstellung]] alphanumerisch definiert werden (wie beim Schachspiel):<br><br> | |||
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Version vom 18. November 2015, 13:13 Uhr

Bild: ein BGA Baustein im Layout
In TARGET 3001! können Sie sehr komfortabel BGAs bestücken. Das eigene Erstellen von BGAs erfolgt mit Hilfe des Gehäuseassistenten oder des Gehäuse-Generators. Das Symbol erstellt man komfortabel mit dem Bauteil- und Symbolassistenten oder im Schaltplan-Menüeintrag Bauteile/Spezialfunktionen/Anschlüsse für BGAs erzeugen. Hier erzeugt der folgende Menüeintrag:

Bild: Der Dialog BGA-Anschlüsse erzeugen.
eine 6 x 6 Anschlüsse-Matrix:

Die Checkbox "Z" erlaubt bedeutet: Der Buchstabe Z ähnelt einer 2, was zu Unsicherheiten bei der Benamung der Matrixfelder führen kann. Wenn Sie in der Benamung dennoch ein Z verwenden wollen, setzen Sie bitte den Haken ins Kästchen.
Die Checkbox "geklappt" meint, dass Zeilen und Spaltenbenennung an der Diagonale gespiegelt werden. Zeile A wird zu Spalte A und umgekehrt.
BGA-Lötpunkte eines Bauteils können bei der Bauteilerstellung alphanumerisch definiert werden (wie beim Schachspiel):

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