Dokumentation

BallGridArray: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 16: Zeile 16:
[[Bild:bga2.jpg|none|300px]]
[[Bild:bga2.jpg|none|300px]]


<br><br>
<br><br><br>
[mailto:target@ibfriedrich.com?Subject=BallGridArray Zu diesem Thema habe ich eine Frage]
<br><br><br><br>


.[[en:BallGridArray]]
.[[en:BallGridArray]]
[[fr:BallGridArray]]
[[fr:BallGridArray]]
[[Kategorie:Bauteile/Bibliotheken]]
[[Kategorie:Bauteile/Bibliotheken]]

Version vom 12. November 2015, 16:31 Uhr



In TARGET 3001! können Sie sehr komfortabel BGAs bestücken. Das eigene Erstellen von BGAs erfolgt mit Hilfe des Gehäuseassistenten oder des Gehäuse-Generators. Das Symbol erstellt man komfortabel mit dem Bauteil- und Symbolassistenten oder im Schaltplan-Menüeintrag Bauteile/Spezialfunktionen/Anschlüsse für BGAs erzeugen. Hier erzeugt der folgende Menüeintrag:


eine 6 x 6 Anschlüsse-Matrix:


Die Checkbox "geklappt" meint, dass Zeilen und Spaltenbenennung an der Diagonale gespiegelt werden. Zeile A wird zu Spalte A und umgekehrt.

BGA-Lötpunkte eines Bauteils können bei der Bauteilerstellung alphanumerisch definiert werden (wie beim Schachspiel):




Zu diesem Thema habe ich eine Frage



.