Kurzanleitung Bauteilerstellung

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Das Zeichnen eigener Bauteile

Ausführliche Informationen im Artikel Bauteilerstellung


Das Zeichnen eigener Bauteile in TARGET 3001! ist sehr einfach und vollzieht sich prinzipiell in drei Schritten:

1. Schritt: Passende Rastergröße einstellen und Bauteilgehäuse (Muster der Lötfüßchen inkl. Gehäuseumriss) gemäß Datenblatt in der Layoutansicht mit den Funktionen der Ikone Bild:Pen.jpg zeichnen. Alles markieren, Mauszeiger an Position für Griffkreuz setzen. Gehäuse als Bauteil mit Tasaturtaste [x] in eine Gehäusebibliothek *. pck3001 exportieren. Film


2. Schritt: Schaltplansymbol (elektrisches Schaltzeichen f. Schaltplan) gemäß Datenblatt in der Schaltplanansicht mit den Funktionen der Ikone Bild:Pen.jpg zeichnen. Alles markieren, Cursor an Position für Griffkreuz setzen. Mit [y] zum Symbol zusammenfassen, alle Symbole (wenn z. B. mehrere Gatter) markieren und als Bauteil mit [x] in eine Symbolbibliothek *.sym3001 exportieren. Film


3. Schritt: Dem Schaltplansymbol beim Abspeichern das Gehäuse als "Vorschlag" zuweisen.

Verändern bestehender Bauteile

Ausführliche Informationen in den Artikeln Vorhandenes Gehäuse verändern bzw. Vorhandenes Schaltplansymbol verändern

Verändern der Bibliothekbausteine:

  • Bibliotheksbrowser öffnen [F2]
  • Bauteile bearbeiten, immer zuerst Gehäuse anlegen oder vorhandenes Gehäuse wählen
  • Zeigermodus wählen
  • in der Sidebar das Widerstand-Symbol ausschalten/Knopf lösen: Bild:SelByElement.jpg Dies bewirkt dass man ein einzelnes Element eines Objektes markieren/verändern kann
  • Symbolteile greifen = Zerlegen
  • nach Wunsch bearbeiten
  • alles markieren (Fangfenster)
  • Schaltplanelemente mit [y] zu Symbol zusammenfassen, Cursor an Position für Griffkreuz setzen (entfällt beim Gehäusezeichnen)
  • mit [x] in eine Bibliothek exportieren
  • bei Symbolexport Gehäuse zuweisen (Geschieht während des Abspeicherns des Symbols)
  • mit [Einfg] Bibliotheksbrowser offnen und neues Bauteil in den Schalltplan oder Layout hereinholen


Bearbeitung "vielpinniger" Bauteile mit dem Skript-Assistenten

Layoutmenü Gehäuse/Gehäuseassistent


  • Gehäuseassistent starten
  • Symbol mit Bauteil- und Symbolassistent bearbeiten



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