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Bestimmen Sie durch Klick auf den Radiobutton, dass das Bitmap in der Platine erscheinen soll, also im Layout im Sinne eines "Gehäuses". Es ist auch ein Erscheinen im Schaltplan denkbar, also im Sinne eines "Symbols". | Bestimmen Sie durch Klick auf den Radiobutton, dass das Bitmap in der Platine erscheinen soll, also im Layout im Sinne eines "Gehäuses". Es ist auch ein Erscheinen im Schaltplan denkbar, also im Sinne eines "Symbols". | ||
Unser Bild hat eine Breite von 200 Pixel. Wenn wir ein Pixel mit 0,05mm Breite in TARGET bestimmen, resultiert daraus eiene Realgröße des Logos auf der Platine von 10,00 mm, also ein Zentimeter. Nach Konvertierung öffnet sich der Gehäusebrowser und bietet uns das Bild zum direkten Import in die Platine an. | Unser Bild hat eine Breite von 200 Pixel. Wenn wir ein Pixel mit 0,05mm Breite in TARGET bestimmen, resultiert daraus eiene Realgröße des Logos auf der Platine von 10,00 mm, also ein Zentimeter. Nach Konvertierung öffnet sich der Gehäusebrowser und bietet uns das Bild zum direkten Import in die Platine an.<br><br><br> | ||
[[Image: BGehaeuseDlgBitmap.jpg|Gehäuse_Dialog]]<br>Bild: Gehäuse-Dialog schlägt sogleich den Import des Logos vor.<br><br><br> | [[Image: BGehaeuseDlgBitmap.jpg|Gehäuse_Dialog]]<br>Bild: Gehäuse-Dialog schlägt sogleich den Import des Logos vor.<br><br><br> | ||
Version vom 4. Januar 2018, 12:17 Uhr
Ein Bild in den Schaltplan einfügen
Sie möchten gerne ein Logo o. ä. in Ihren Schaltplan, zu Dokumentationszwecken oder um Ihrer Zeichnung ein besonderes Aussehen zu geben. Sie sollten dazu ein entsprechendes Bild verfügbar haben. Unterstützt werden die Bildformate BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, TIF, TIFF.
In unserem Beispiel verwenden wir das TargetLogo200weiss.jpg.

Bild: Dieses Bild soll in Schaltplan und Layout gedruckt werden.
Das Dateiformat ist in diesem Fall *.jpg in einer Größe von 200 x 63 Pixel. Je höher die Auflösung ist, umso schärfer wird nachher ein Bild im Projekt. Es obliegt letztlich Ihnen, welche Auflösung und Abmessung Sie verwenden. Erfahrungsgemäß sind die verwendeten Bilder eher klein, denn Sie wollen ja keinen LKW beschriften, sondern ggf. nur Ihr Logo an einer bestimmten Stelle platzieren.
Verwenden Sie zum Einfügen den Menüpunkt: Aktionen/Bild einfügen. Der folgende Dialog öffnet sich:

Bild: Der Dialog "Bild in Rechteck laden"
Wählen Sie nun das gewünschte Bild aus Ihrem Verzeichnis, in unserem Fall ist es das TARGETlogo200weiss.jpg. Zuvor bestimmen Sie noch die Größe in Höhe und Breite, so, wie es im Schaltplan haben wollen. Setzen Sie den Haken bei "proportional", dann brauchen Sie nur entweder die Höhe oder die Breite zu bestimmen. Der jeweils andere Wert ergibt sich dann automatisch aus den Abmessungen des Bildes. Klick auf den Knopf "Bild erzeugen" im Dialog. Die linke untere Ecke des Positionsrahmens hängt nun am Mauszeiger und lässt sich mit Mausklick absetzen.

Bild: Positionsrahmen des Bildes

Bild: Das gewünschte Bild ist im Schaltplan eingefügt.
Ein erneuter Klick auf das Bild lässt den Bildrahmen mit schwarzen Touchpads an den Ecken und in der Mitte erscheinen. An einem dieser gehalten, kann man das Bild dehnen oder stauchen. An einem Randliniensegment gehalten, kann das Bild verschoben werden. Doppelklick auf das Bild öffnet den Dialog "Rechtecke ändern". Damit ist der rechteckige, einfassende Rahmen um das Bild gemeint. Ändert man Rechteck-Höhe und Rechteck-Breite in diesem Dialog, ändert sich die Größe des Bildes entsprechend.
Ein Bild ins Layout einfügen
als Druck
Verfahren Sie in der Layoutansicht wie für den Schaltplan beschrieben, die Funktion ist identisch.

Bild:Logo im Layout-Ausdruck
Wenn Sie Ihr Layout mit Logo auf einem beliebigen Drucker ausdrucken, erhalten Sie etwa das folgende Bild:

Bild: Ausdruck des Layouts mit Logo (300%)
aus Kupfer
Von farbigen Bildern auf Layouts können keine Gerberdaten erstellt werden, auch in Postscript lassen sie sich nicht darstellen. Wenn Sie die Kontur eines ein Logos auf einer Frontplatte oder auf Ihrer Platine in Kupfer darstellen wollen, muss Ihr Logo als kontrastreiches Bitmap (*.bmp) am besten hart schwarz-weiß vorliegen, etwa so:

Bild: TARGET-Logo schwarz weiß (Anmerkung: für diesen Artikel ist dieses Bild aus Gründen der Ladegeschwindigkeit ein *.png, kein *.bmp)
Jetzt müssen Sie dieses Bitmap wie ein Bauteilgehäuse in die Datenbank generieren.
Wählen Sie dazu den Menüpunkt:

Bild: Menüpfad Bild in Bauteil/Gehäuse umwandeln
Laden Sie im sich öffnenden Dialog das schwarz-weiß Bitmap.

Bild: Bitmap-nach-Target Konverter
Bestimmen Sie durch Klick auf den Radiobutton, dass das Bitmap in der Platine erscheinen soll, also im Layout im Sinne eines "Gehäuses". Es ist auch ein Erscheinen im Schaltplan denkbar, also im Sinne eines "Symbols".
Unser Bild hat eine Breite von 200 Pixel. Wenn wir ein Pixel mit 0,05mm Breite in TARGET bestimmen, resultiert daraus eiene Realgröße des Logos auf der Platine von 10,00 mm, also ein Zentimeter. Nach Konvertierung öffnet sich der Gehäusebrowser und bietet uns das Bild zum direkten Import in die Platine an.
Gehäuse_Dialog
Bild: Gehäuse-Dialog schlägt sogleich den Import des Logos vor.
Mehr darüber finden Sie auch im Artikel: Ein Logo auf eine Frontplatte fräsen (tauschen Sie einfach die Frontplattenlage gegen eine Kupferlage - der Prozess ist identisch).
als Löschung aus einer Kupferfläche
Ein Bild in die 3D-Darstellung einfügen
Ein Bild als Designvorlage verwenden
Ein Foto eines vorliegenden Leiterplattendesigns
Sie haben von einem früheren Projekt nur noch die Platine und keinerlei Layout-Datenmaterial. Jetzt würden Sie gerne ein Bild Ihrer Platine als "Malvorlage" in Ihr Layout importieren um dieses Stück für Stück nach zu zeichnen. Bitte lesen Sie mehr dazu im Artikel Reverse Engineering.
Bilddaten (DXF) eines Platinenumrisses
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