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Bild einfügen: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie finden diese Funktion im Menü '''"Aktionen"'''. Der Grundgedanke ist, ein Bild in Schaltplan oder Layout zu platzieren. Neben Bitmap (BMP) auch GIF, JPG, JPEG, PNG, TIF, TIFF.
Der Grundgedanke ist, ein Bild oder eine Grafik in Schaltplan oder Layout zu platzieren.


Es könnte zwei Gründe geben, warum sie dies tun wollen:
== Ein Bild in den Schaltplan einfügen ==


* Sie haben von einem früheren Projekt nur noch die Platine und keinerlei Layout-Datenmaterial. Jetzt würden Sie gerne ein Bild Ihrer Platine als "Malvorlage" in Ihr Layout importieren um dieses Stück für Stück nach zu zeichnen. Bitte lesen  Sie mehr dazu im Artikel '''[[Reverse Engineering]]'''.
Sie möchten gerne ein Logo o. ä. in Ihren Schaltplan, zu Dokumentationszwecken oder um Ihrer Zeichnung ein besonderes Aussehen zu geben. Sie sollten dazu ein entsprechendes Bild verfügbar haben. Unterstützt werden die Bildformate BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, TIF, TIFF.


* Sie möchten gerne ein Logo o. ä. in Ihren Schaltplan oder in Ihr Layout platzieren - zu Dokumentationszwecken oder um Ihrer Zeichnung ein besonderes Aussehen zu geben. Wie man also ein Bitmap in ein Layout importiert, wird im Weiteren erklärt. Für den Import eines Logos in den Schaltplan agieren Sie analog.
In unserem Beispiel verwenden wir das TARGET 3001! Logo.<br><br>
[[Image:TARGETlogo200.png]]<br><br>


Das Datenformat ist PNG in einer Größe von 200 x 63 Pixel mit einer Auflösung von 72 dpi. Hieraus resultieren Abmessungen von 7,1 x 2,2 cm bzw. 2,78 x 0,88 in.
Je höher die Auflösung ist, umso weniger pixelig wird nachher ein Bild im Projekt.


In unserem Beispiel verwenden wir das TARGET 3001!  Logo.<br><br>
Verwenden Sie zum Einfügen den Menüpunkt: Aktionen/Bild einfügen. Der folgende Dialog öffnet sich:
[[Image:BitmapIn1.png]]
<br><br>




Je höher die Auflösung ist umso weniger pixelig wird nachher ihr Bild im Layout. Jetzt müssen Sie das Bitmap in die Zwischenablage kopieren (Bearbeiten/Kopieren). Im nächsten Schritt wählen Sie in TARGET 3001! den Zeichenstift und dort das Werkzeug "Gefüllte Rechtecke zeichnen" :
[[image:BildeinfgDlg_d.jpg|Dialog Bild einfügen]]<br>Bild: Der Dialog "Bild einfügen"<br><br><br>


Wählen Sie nun das geünschte Bild aus Ihrem Verzeichnis, in unserem Fall ist es das TARGET 3001!-Logo. Zuvor bestimmen Sie noch die Größe in Höhe und Breite, so, wie es im Schaltplan haben wollen. Setzen Sie den Haken bei "proportional", dann brauchen Sie nur entweder die Höhe oder die Breite zu bestimmen. Der jeweils andere Wert ergibt sich dann automatisch aus den Abmessungen des Bildes.




[[Image:BitmapIn2.png]]


== Ein Bild ins Layout einfügen ==


=== als Druck ===


Wenn Sie Ihr Layout mit Logo ausdrucken, sehen Sie etwa folgendes Bild:


Ziehen Sie nun ein Rechteck mit den gleichen Seitenproportionen wie Ihr Ursprungsbitmap. Positionieren Sie es an die Stelle, an der das Logo später erscheinen soll.


[[Image:BitmapIn7.png]]<br><br>




[[Image:BitmapIn3.png]]


=== aus Kupfer ===


Von farbigen Bildern auf Layouts können keine Gerber Daten erstellt werden, auch in Postscript lassen sie sich nicht darstellen. Wenn Sie die Kontur eines ein Logos auf einer Frontplatte oder auf Ihrer Platine in Kupfer darstellen wollen, so müssen Sie eine andere Technik anwenden.




Mehr darüber finden Sie im Artikel: [[Ein Logo auf eine Frontplatte fräsen]] (tauschen Sie einfach die Frontplattenlage gegen eine Kupferlage - der Prozess ist identisch).


Wichtig: Sie müssen das Rechteck markieren.


=== als Löschung aus einer Kupferfläche===


== Ein Bild in die 3D-Darstellung einfügen ==
== Ein Bild als Designvorlage verwenden ==
=== Ein Foto eines  vorliegenden Leiterplattendesigns ===


[[Image:BitmapIn4.png]]
Sie haben von einem früheren Projekt nur noch die Platine und keinerlei Layout-Datenmaterial. Jetzt würden Sie gerne ein Bild Ihrer Platine als "Malvorlage" in Ihr Layout importieren um dieses Stück für Stück nach zu zeichnen. Bitte lesen Sie mehr dazu im Artikel '''[[Reverse Engineering]]'''.


=== Bilddaten  (DXF) eines Platinenumrisses ===




[[Image:BitmapIn2.png]]




Öffnen Sie nun das Menü "Aktionen" und wählen Sie die Option "Bitmap in Rechteck laden...".


[[Image:BitmapIn3.png]]




[[Image:BitmapIn5_d.png]]


[[Image:BitmapIn4.png]]






Das Ergebnis sieht so aus:
[[Image:BitmapIn5_d.png]]






[[Image:BitmapIn6.png]]




 
[[Image:BitmapIn6.png]]
 
 
Von farbige Bildern auf Layouts können keine Gerber Daten erstellt werden, auch in Postscript lassen sie sich nicht darstellen. Wenn Sie die Kontur eines ein Logos auf einer Frontplatte oder auf Ihrer Platine in Kupfer darstellen wollen, so müssen Sie eine andere Technik anwenden. Mehr darüber finden Sie im Artikel: [[Ein Logo auf eine Frontplatte fräsen]] (tauschen Sie einfach die Frontplattenlage gegen eine Kupferlage - der Prozess ist identisch).
 
 
Später, wenn Sie Ihr Layout mit Logo ausdrucken, sehen Sie etwa folgendes Bild:








[[Image:BitmapIn7.png]]




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.[[en:Load bitmap into rectangle]][[fr:Placer une image "bitmap" dans un rectangle]][[Kategorie:Schaltplan]][[Kategorie:Layout]][[Kategorie:Elemente]] [[Kategorie:Aktionen]]
.[[en:Insert image]][[fr:Insérer une image]][[Kategorie:Schaltplan]][[Kategorie:Layout]][[Kategorie:Elemente]] [[Kategorie:Aktionen]]

Version vom 3. Januar 2018, 13:25 Uhr

Der Grundgedanke ist, ein Bild oder eine Grafik in Schaltplan oder Layout zu platzieren.

Ein Bild in den Schaltplan einfügen

Sie möchten gerne ein Logo o. ä. in Ihren Schaltplan, zu Dokumentationszwecken oder um Ihrer Zeichnung ein besonderes Aussehen zu geben. Sie sollten dazu ein entsprechendes Bild verfügbar haben. Unterstützt werden die Bildformate BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, TIF, TIFF.

In unserem Beispiel verwenden wir das TARGET 3001! Logo.



Das Datenformat ist PNG in einer Größe von 200 x 63 Pixel mit einer Auflösung von 72 dpi. Hieraus resultieren Abmessungen von 7,1 x 2,2 cm bzw. 2,78 x 0,88 in. Je höher die Auflösung ist, umso weniger pixelig wird nachher ein Bild im Projekt.

Verwenden Sie zum Einfügen den Menüpunkt: Aktionen/Bild einfügen. Der folgende Dialog öffnet sich:


Dialog Bild einfügen
Bild: Der Dialog "Bild einfügen"


Wählen Sie nun das geünschte Bild aus Ihrem Verzeichnis, in unserem Fall ist es das TARGET 3001!-Logo. Zuvor bestimmen Sie noch die Größe in Höhe und Breite, so, wie es im Schaltplan haben wollen. Setzen Sie den Haken bei "proportional", dann brauchen Sie nur entweder die Höhe oder die Breite zu bestimmen. Der jeweils andere Wert ergibt sich dann automatisch aus den Abmessungen des Bildes.


Ein Bild ins Layout einfügen

als Druck

Wenn Sie Ihr Layout mit Logo ausdrucken, sehen Sie etwa folgendes Bild:





aus Kupfer

Von farbigen Bildern auf Layouts können keine Gerber Daten erstellt werden, auch in Postscript lassen sie sich nicht darstellen. Wenn Sie die Kontur eines ein Logos auf einer Frontplatte oder auf Ihrer Platine in Kupfer darstellen wollen, so müssen Sie eine andere Technik anwenden.


Mehr darüber finden Sie im Artikel: Ein Logo auf eine Frontplatte fräsen (tauschen Sie einfach die Frontplattenlage gegen eine Kupferlage - der Prozess ist identisch).


als Löschung aus einer Kupferfläche

Ein Bild in die 3D-Darstellung einfügen

Ein Bild als Designvorlage verwenden

Ein Foto eines vorliegenden Leiterplattendesigns

Sie haben von einem früheren Projekt nur noch die Platine und keinerlei Layout-Datenmaterial. Jetzt würden Sie gerne ein Bild Ihrer Platine als "Malvorlage" in Ihr Layout importieren um dieses Stück für Stück nach zu zeichnen. Bitte lesen Sie mehr dazu im Artikel Reverse Engineering.

Bilddaten (DXF) eines Platinenumrisses











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