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Polygone de signal : Différence entre versions

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== Généralités ==
 
== Généralités ==
  
Tout polygone rempli sur une couche de cuivre peut être muni d'un signal. Il peut être manipulé comme un plan de masse séparé. Il peut être fourni individuellement avec des attributs. Sur une couche de cuivre, plusieurs polygones avec des signaux différents peuvent être dessinés.<br>
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Tous les polygones remplis sur une couche de cuivre peuvent être muni d'un signal. Chaque peut être manipulé comme un plan de masse séparé. Il peut être fourni individuellement avec des attributs. Sur une couche de cuivre, plusieurs polygones avec des signaux différents peuvent être dessinés.<br>
  
  

Version du 27 juillet 2017 à 12:00

Depuis version V19!

Icon
L'icône se trouve parmi les fonctions de dessin.


Généralités

Tous les polygones remplis sur une couche de cuivre peuvent être muni d'un signal. Chaque peut être manipulé comme un plan de masse séparé. Il peut être fourni individuellement avec des attributs. Sur une couche de cuivre, plusieurs polygones avec des signaux différents peuvent être dessinés.


Vous pouvez accéder à ce mode:




Comment faire

Définissez les coins du polygone par M1. Vous pouvez fermer le polygone automatiquement par "Retour" lors du dessin du dernier segment. M2 fait de même que vous finissez la ligne exactement sur le point de départ du polygone. Immédiatement, le dialogue pour l'édition du polygone de signal s'ouvre.

Dialogue pour l'édition du polygone de signal
Le dialogue pour l'édition du polygone de signal


Couche: Un polygone avec assignation de signal ne peut être créé que sur une couche de cuivre. Les couches de cuivre utilisées dans votre projet peuvent être sélectionnées dans la liste déroulante. Sélectionnez la couche de cuivre sur laquelle votre polygone apparaîtra plus tard (face soudure, face composant, couche interne).

Signal: Sélectionnez le signal à attribuer au polygone. À ce stade, vous ne pouvez attribuer qu'un seul signal à un seul polygone. La création d'un Couplage en étoil (GND) est un sujet distinct.

Largeur de ligne: En mots faciles, la largeur de la piste est l'épaisseur du stylo que vous utilisez pour remplir le polygone avec couleur. Sonne un peu enfantin, mais en ce qui concerne la technique de production, c'est la meilleure façon de comparer. En Gerber, un stylo photo suit les lignes sur un panneau photosensible avec une ouverture selon la largeur de la piste. Plus la pointe du stylo est nette, plus on peut construire des structures plus filigranées. Discutez de la plus petite valeur avec votre fabricant-PCB. Ici en Europe, la valeur minimale de 0,15 mm est commune.

L'image suivante montre le polygone avec une petite flèche de l'encoche. La raison en est une largeur de piste trop large. Le stylo ne peut pas passer par le point le plus étroit.

Largeur de piste trop large
La largeur de la piste est trop grande pour fermer la zone à cet endroit.

Quant à la largeur de la piste définie ici, le "Vérifier le projet..." vérifie si la largeur minimale de la voie d'une connexion est remplie. La "Largeur de ligne" doit également être considérée en combinaison avec le "Distance de grille". Un plan de masse grisé consiste en une structure de réseau en lignes orthogonales. La largeur de cettes lignes vous définissez ici. Vous ne pouvez entrer qu'une valeur pour la largeur de la piste ici. La structure de réseau (= plan de masse en lignes) a toujours une structure de maillage carré.

Distance de grille: Un plan de terre en lignes offre des avantages de production en galvanisation et est également préférable en ce qui concerne la performance électromégienne du signal. En plus de la largeur de la piste, vous pouvez définir la distance du maillage.

Plan de masse en lignes
face composant: Plan de masse en lignes (à droit). Largeur de ligne: 0,3mm, Distance de grille: 0,5mm


Distance des bords: Il est utile d'avoir un peu d'espacement entre le plan de masse et le bord de la PCB. Il peut éviter un court-circuit en touchant simplement la carte par n'importe quel autre objet. De même, une diaphonie du signal peut être évitée. L'arête de coupe exact est au milieu du ligne de contour des PCB. Poussez touche [#] pour visualiser l'arête de coupe.


Distance du polygone au bords
Distance des bords: à gauche sans, à droit avec distance au bord. Dans l'image droit le polygone à gauche montre un distance de bord de 0,8mm. Le polygone à droit montre un distance de bord de 0,4mm.


Rang:

Des polygones peuvent se chevaucher, ils peuvent entrelacer - mais ils ne doivent pas se toucher. Le rang d'un polygone définit sa domination par rapport aux autres polygones (enlevant une partie de la forme de l'autre). Plus le chiffre du rang est élevé, plus le polygone est dominant. Un polygone de rang 2 domine un polygone ayant seulement rang 1. Cela signifie que l'une de rang 2 enlève le chevauchement de l'une de rang 1 et ainsi de suite. Il y a 99 rangs possibles.

Signalpolygonrang f.jpg
Face soudure: Entrelacement de polygones avec différents signaux et rangs différents

Créer des freins thermiques: Une frein thermique ets un connection d'un pastille d'un plan de masse qui n'est integré complètement dans la plan mais seulement par petits ligaments. Cela entraîne une réduction de la dissipation de chaleur dans la plan de masse. Cela prend en charge une bonne connexion des agens de soudure et du coussinet en cuivre. Ces ligaments peuvent être transversaux, en forme de Y ou droits. Voir aussi Freins thermiques (Thermal Pads).

Signalpolygone thermal.jpg
Les pastilles #1 des deux composants sont localisées dans deux polygones de masse. À gauche avec frein thermique, à droit sans.


Effacer des îlots: Un piece d'un plan de masse pas connecté d'un signal s'appelle un "îlot de masse" ou "orphane". Ils n'ont aucun but et surtout causent des problèmes. Ils devraient donc être enlevés.TARGET le fait automatiquement si vous cochez la case. Un plan de masse sera connecté par un pastille d'un composant etant dans l'interne de la plan de masse ayant aura =0, soit par un via (trou galvanisé) ayant une aura de 0 sur cette couche ou par une piste parcourant le plan de polygone et ayant une aura = 0. Toujours le signal (= le nom du signal) doit être identique.

Remplir directement: Le polygone est immédiatement créé avec toutes les interactions avec tous les autres éléments. Ce processus peut prendre quelques secondes dans des projets plus grandes. Par conséquent, vous pouvez l'éteindre en ouvrant la boîte. Par défaut, la case est cochée.