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MID Tutorial

Démarrer dessigner dans un corps 3D

Vous avez un schéma et désirez dessiner les composants dans un corps 3D (MID, Molded Interconnect Device). Le bouton "3D" à droit en haut dans vue schéma seulement ouvre un page blanc parce que d'abord nous devons importer un corps 3D. Dans menu "Actions" utilisez l'option "Prepare MID...". Un browser s'ouvre pour sélectionner un fichier en format STEP (*.stp). Il est le corps pour afficher les composants et dessiner les pistes. Plus tard ouvrez le vue 3D poussant le bouton 3D dans la barre d'outils dans vue schéma.

Dans le vue layout 2D en TARGET, au origine de rèpere 0|0, maintenant un poignée est visible. Il réprésent l'objet 3D. Si vous voudrais supprimer le corps importé, vous devez supprimer ce poignée dans le vue layout 2D. Pour information: Un double click sur le poignée montre que les proprietés du boîtier ont l'inscription IS_MID_COMPONENT avec le valeur TRUE.



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Image: Dans le layout 2D un boîtier spéciale sera "preparé". Il east fait automatiquement. Nul besoin de faire quelque chose.



Nos avons une construction à la façon d'un plastic bouchon. Il est l'ossature pour appliquer des èlements accordant du schéma. A gauche dans le dialogue nous voyons tous les signaux et aussi tous les boîtiers qui sont déterminé par schéma. Les propositions de boitier sont considérées dans la coulisse.

Mid tutorial f 2.jpg
Image: Le vue 3D montre un corps sur lequelle des composants (boîtiers) et des pistes seront appliqué.



Placer un composant sur la surface du corps 3D

Utilisez button Mid tutorial d 3.jpg pour placer un composant (son boîtier) sur le corps. l'image du curseur change Mid tutorial d 4.jpg et vous pouvez il déplacer vers le location désiré sur le corps. L'espace de orintation est le centre du boîtier. Un click sur la position fait un dialogue apparaître qui permet de roter le boîtier graduellement.

Mid tutorial f5.jpg
Image: Liste de boîtiers

Dans le cas présent nous choisissons IC numero un, le composant timer NE555D.
Pour supprimer un boîtier du corps 3D encore, simplement cliquez sur le centre du boîtier (pour marquage) et poussez le touche clavier [Sup].





Tourner un composant par degré

Immediatement il est placé et un autre dialogue permet-il tourner par degré.

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Image: Boîtier placé, tournez eventuellement.

Sense positive provoke rotation à gauche, sense negative provoke rotation à droit. Alternativement vous pouvez inscrire des degrés individuelles dans le champ. Un clic sur bouton OK ferme le dialogue. Parce que nous sommes toujours dans le mode de placer des boîtiers, nous mouvons le courseur sur la prochaine position. Le même ici. D'abord clicquez le point désiré, et maintenant sélectionnez le composant désiré de la liste. Nous sélectionnons IC numero deux, et-le placons. Encore nous pouvons-le tourner. Vous pouvez appeler ce dialogue à tout moment plus tard: Marquez le composant et poussez touche de clavier [t] pour "tourner".

Mouver un composant, adapter son position

Si la position doit être corrigé nous morqons le composant par clic dans son centre et mouvons le curseur dans le place désiré. Par touche [d] comme "displacer" nous déplacons la boîte à la position du pointe du curseur. Immédiatement le boîtier se mouve son centre dans le nouveau position. Si le nouveau position a un inclination en space différente, peut-être vous povez tourner le composant comme déscrit en haut. Répétez cette action si nécessaire.

Composant est élevé un petit peu

Si vous tournez le corps 3D vous voyet que le boîtier apparaît élevé un petit peu. Ces deux millimetres sont bien et sont accepté du processus de fabrication. Le valeur peut être réglé dans le dialogue de Design Rule Check (DRC).

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Image: Composant élevé un petit peu

Calculer les chevelus

Utilisez button: Mid tutorial d 8.jpg Pour ces deux composants nous voulons voir les chevelus, provenant de schéma. Les chevelus nous donnent information, quelles connections maintenant doivent transformées en pistes (routé). Pour un mieux vue nous masquons les boîtiers. Décrochez la boîte (fléche). Il est recommandé de recalculer les chevelus de temps en temps.



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Image: Les chevelus sont calculées, les deux boîtiers sont masquées

Nous prenons le focus sur le chevelu diaginale á droit que nous voulons router.

Placer les pistes

Nous utilisons le bouton à placer un piste Mid tutorial d 10.jpg Le courseur immédiatement change son image Mid tutorial d 11.jpg Si nous abordons de pastille, un petit boîte snap-on apparaît. Il supporte un propre connection. un tel boîte snap-on apparaît seulement si le pastille a un signal étant définé dans le schéma. Pastilles sans signal ne montre un boîte snap-on si vous abordez en ce mode.

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Image: Un boîte snap-on dans mode "Place tracks"

Un clic sur le pastille demarre le piste. Son largeur (noir) et son espace (rouge) sont determiné par les charactéristiques de signal dans le schéma.

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Image: Des boîtes snap-on boxes dans mode "Placer une piste"

Chaque clic place un piece de piste. Si un piece de piste n'est pas très agréable vous pouvez-il corriger plus tard. Il est préférable clicquer souvent pour créer plusiers de segments de piste. Ils sont plus facile d'adapter plus tard. Au moins nous arrivons au pastille destiné. Avec [ECHAP], vous relâchez le curseur de n'importe quel mode et revenez au mode pointeur.

Mid tutorial d 13a.jpg
Image: Piste placé, besoin d#adapter un peu.



Tirer un coin de la piste

Maintenant nous voulons adapter un piste par tirer sa coin en position. Utilizez le bouton "Tirer un coin" Mid tutorial d 14.jpg et faites un simple click d'un coin de la piste. Immédiatement l'image de piste change. Déplacez la souris sans tenir un touche de souris.

Mid tutorial d 15.jpg
Image: Un clic M1 et seulement mouvement de souris.

Si vous avez trouvé la position confirmez-le par simple clic M1. Vous toujours pouvez adapter la largeur de piste. Marquez-le et appuyez sur la touche du clavier [e] pour l'édition.

Nous adaptons la largeur par exemple à 0,1 mm. Cela provoquera une erreur plus tard lorsque nous commencerons le DRC (Design Rule Check).

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Image: Piste placé. Sa chevelu disparaît dès que les chevelus encore sont calculés (en cliquant sur le bouton).

Le même avec les violations d'espacement: Comment les vérifier et comment les corriger? Alors ici nous provoquons délibérément une violation d'espacement en plaçant la piste trop près d'un pad voisin.

Mid tutorial d 17.jpg
Image: La piste ci-dessus est susceptible de venir trop près d'une autre pastille. À la connexion inférieure la piste est certainement trop mince.



Design Rule Check

Maintenant nous démarrons le Design Rule Check (DRC). Il vérifié si tous les composants sont placées, si tous les signaux sont routées, tous les bornes touchent la surface de corps 3D considérent une certaine tolérance.

Aussi la largeur et les espacements des pistes et des court circuits peuvent être vérifié. Si en ce cas présent le DRC est démarré, certains boîtiers sont manquant. Aussi certains chevelus restent qu'est évident. Mais dans le fin du liste nous voyons les deux lignes: "Segment trop mince" et "Spacing violation" and this is what we have caused.

Mid tutorial f 18.jpg
Image: The Design Rule Check in our example.

Every error is represented by a marker. Each one can be clicked to get information what it stands for. If clicked, the element in question is highlighted. Pressing keyboard key [e] allows to edit it. The same with the spacing violation. Just click the end and drag it into position or delete it and to draw it new.

Mid tutorial f 19.jpg
Image: Click on a marker explains the error. Clicking OK highlights the element in order to edit it by [e].


Error markers can be deleted by the DRC dialog.

If all parts and tracks are properly placed, you may come to something like that (below). Any part can be deleted at any time, any track can be adapted at any time. You always have the schematic in the background. So any change of the electronic logic in the schematic can instantly find its consistent representation on your 3D construct.


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Image: Layout, ready for manufacture (body as well as assembly).

STEP Format

To produce it you just would export all to a STEP file to hand it over to the manufacturer of your choice. Mid tutorial d 21.jpg Sure you can produce it yourself. The STEP format is industry standard.

Bill Of Material

Regarding the assembly you first might want to have a lok at the Bill Of Material (BOM). It is a simple text file which can be read by any text editor giving any opportunity for formatting. All components in use are listed as well as their orientation angles including azimuth and zenit angles.


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Image: The Bill of Material, BOM

Dispenser information

The same with dispenser information (Button DSP) in order to apply the solder agens to the pads. In addition to the name of the component all its pad coordinates are listed.

Mid tutorial d 23.jpg
Image: Dispenser information as text file

Order the project as a completely manufactured and assembled part

If you want to order the completely produced and assembled part as a whole, just click the Beta LAYOUT TAB to request an offer from there. You only need to define the quantity, enter your personal data maybe give some additional instructions and press the "Request offer" button. An eMail is sent to Beta LAYOUT having your file appended and you will have an answer soon.


Mid tutorial f 24.jpg