MID Tutorial : Différence entre versions
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Version du 23 décembre 2016 à 11:39
Sommaire
- 1 Démarrer dessigner dans un corps 3D
- 2 Placer un composant sur la surface du corps 3D
- 3 Tourner un composant par degré
- 4 Mouver un composant, adapter son position
- 5 Composant est élevé un petit peu
- 6 Calculer les chevelus
- 7 Placer les pistes
- 8 Tirer un coin de la piste
- 9 Design Rule Check
- 10 STEP Format
- 11 Bill Of Material
- 12 Dispenser information
- 13 Order the project as a completely manufactured and assembled part
Démarrer dessigner dans un corps 3D
Vous avez un schéma et désirez dessiner les composants dans un corps 3D (MID, Molded Interconnect Device). Le bouton "3D" à droit en haut dans vue schéma seulement ouvre un page blanc parce que d'abord nous devons importer un corps 3D. Dans menu "Actions" utilisez l'option "Prepare MID...". Un browser s'ouvre pour sélectionner un fichier en format STEP (*.stp). Il est le corps pour afficher les composants et dessiner les pistes. Plus tard ouvrez le vue 3D poussant le bouton 3D dans la barre d'outils dans vue schéma.
Dans le vue layout 2D en TARGET, au origine de rèpere 0|0, maintenant un poignée est visible. Il réprésent l'objet 3D. Si vous voudrais supprimer le corps importé, vous devez supprimer ce poignée dans le vue layout 2D. Pour information: Un double click sur le poignée montre que les proprietés du boîtier ont l'inscription IS_MID_COMPONENT avec le valeur TRUE.
Image: Dans le layout 2D un boîtier spéciale sera "preparé". Il east fait automatiquement. Nul besoin de faire quelque chose.
Nos avons une construction à la façon d'un plastic bouchon. Il est l'ossature pour appliquer des èlements accordant du schéma.
A gauche dans le dialogue nous voyons tous les signaux et aussi tous les boîtiers qui sont déterminé par schéma. Les propositions de boitier sont considérées dans la coulisse.
Image: Le vue 3D montre un corps sur lequelle des composants (boîtiers) et des pistes seront appliqué.
Placer un composant sur la surface du corps 3D
Utilisez button pour placer un composant (son boîtier) sur le corps. l'image du curseur change et vous pouvez il déplacer vers le location désiré sur le corps. L'espace de orintation est le centre du boîtier. Un click sur la position fait un dialogue apparaître qui permet de roter le boîtier graduellement.
Dans le cas présent nous choisissons IC numero un, le composant timer NE555D.
Pour supprimer un boîtier du corps 3D encore, simplement cliquez sur le centre du boîtier (pour marquage) et poussez le touche clavier [Sup].
Tourner un composant par degré
Immediatement il est placé et un autre dialogue permet-il tourner par degré.
Image: Boîtier placé, tournez eventuellement.
Sense positive provoke rotation à gauche, sense negative provoke rotation à droit. Alternativement vous pouvez inscrire des degrés individuelles dans le champ. Un clic sur bouton OK ferme le dialogue. Parce que nous sommes toujours dans le mode de placer des boîtiers, nous mouvons le courseur sur la prochaine position. Le même ici. D'abord clicquez le point désiré, et maintenant sélectionnez le composant désiré de la liste. Nous sélectionnons IC numero deux, et-le placons. Encore nous pouvons-le tourner. Vous pouvez appeler ce dialogue à tout moment plus tard: Marquez le composant et poussez touche de clavier [t] pour "tourner".
Mouver un composant, adapter son position
Si la position doit être corrigé nous morqons le composant par clic dans son centre et mouvons le curseur dans le place désiré. Par touche [d] comme "displacer" nous déplacons la boîte à la position du pointe du curseur. Immédiatement le boîtier se mouve son centre dans le nouveau position. Si le nouveau position a un inclination en space différente, peut-être vous povez tourner le composant comme déscrit en haut. Répétez cette action si nécessaire.
Composant est élevé un petit peu
Si vous tournez le corps 3D vous voyet que le boîtier apparaît élevé un petit peu. Ces deux millimetres sont bien et sont accepté du processus de fabrication. Le valeur peut être réglé dans le dialogue de Design Rule Check (DRC).
Image: Composant élevé un petit peu
Calculer les chevelus
Utilisez button: Pour ces deux composants nous voulons voir les chevelus, provenant de schéma. Les chevelus nous donnent information, quelles connections maintenant doivent transformées en pistes (routé). Pour un mieux vue nous masquons les boîtiers. Décrochez la boîte (fléche). Il est recommandé de recalculer les chevelus de temps en temps.
Image: Les chevelus sont calculées, les deux boîtiers sont masquées
Nous prenons le focus sur le chevelu diaginale á droit que nous voulons router.
Placer les pistes
Nous utilisons le bouton à placer un piste Le courseur immédiatement change son image Si nous abordons de pastille, un petit boîte snap-on apparaît. Il supporte un propre connection.
un tel boîte snap-on apparaît seulement si le pastille a un signal étant définé dans le schéma. Pastilles sans signal ne montre un boîte snap-on si vous abordez en ce mode.
Image: Un boîte snap-on dans mode "Place tracks"
Un clic sur le pastille demarre le piste. Son largeur (noir) et son espace (rouge) sont determiné par les charactéristiques de signal dans le schéma.
Image: Des boîtes snap-on boxes dans mode "Placer une piste"
Chaque clic place un piece de piste. Si un piece de piste n'est pas très agréable vous pouvez-il corriger plus tard. Il est préférable clicquer souvent pour créer plusiers de segments de piste. Ils sont plus facile d'adapter plus tard. Au moins nous arrivons au pastille destiné. Avec [ECHAP], vous relâchez le curseur de n'importe quel mode et revenez au mode pointeur.
Image: Piste placé, besoin d#adapter un peu.
Tirer un coin de la piste
Maintenant nous voulons adapter un piste par tirer sa coin en position. Utilizez le bouton "Tirer un coin" et faites un simple click d'un coin de la piste. Immédiatement l'image de piste change. Déplacez la souris sans tenir un touche de souris.
Image: Un clic M1 et seulement mouvement de souris.
Si vous avez trouvé la position confirmez-le par simple clic M1. Vous toujours pouvez adapter la largeur de piste. Marquez-le et appuyez sur la touche du clavier [e] pour l'édition.
Nous adaptons la largeur par exemple à 0,1 mm. Cela provoquera une erreur plus tard lorsque nous commencerons le DRC (Design Rule Check).
Image: Piste placé. Sa chevelu disparaît dès que les chevelus encore sont calculés (en cliquant sur le bouton).
Le même avec les violations d'espacement: Comment les vérifier et comment les corriger? Alors ici nous provoquons délibérément une violation d'espacement en plaçant la piste trop près d'un pad voisin.
Image: La piste ci-dessus est susceptible de venir trop près d'une autre pastille. À la connexion inférieure la piste est certainement trop mince.
Design Rule Check
Now we start DRC the design rule check. It checks whether all components are placed, whether all signals are routed, all pins touch the ground with a certain tolerance given.
Also the width of tracks as well as spacings and schort circuits can be checked. When it is started it shows some packages missing as well as airwires left which is clear to us. But at the bottom of the list we see the hints "Segment too thin" and "Spacing violation" and this is what we have caused.
Image: The Design Rule Check in our example.
Every error is represented by a marker. Each one can be clicked to get information what it stands for. If clicked, the element in question is highlighted. Pressing keyboard key [e] allows to edit it. The same with the spacing violation. Just click the end and drag it into position or delete it and to draw it new.
Image: Click on a marker explains the error. Clicking OK highlights the element in order to edit it by [e].
Error markers can be deleted by the DRC dialog.
If all parts and tracks are properly placed, you may come to something like that (below). Any part can be deleted at any time, any track can be adapted at any time. You always have the schematic in the background. So any change of the electronic logic in the schematic can instantly find its consistent representation on your 3D construct.
Image: Layout, ready for manufacture (body as well as assembly).
STEP Format
To produce it you just would export all to a STEP file to hand it over to the manufacturer of your choice. Sure you can produce it yourself. The STEP format is industry standard.
Bill Of Material
Regarding the assembly you first might want to have a lok at the Bill Of Material (BOM). It is a simple text file which can be read by any text editor giving any opportunity for formatting. All components in use are listed as well as their orientation angles including azimuth and zenit angles.
Image: The Bill of Material, BOM
Dispenser information
The same with dispenser information (Button DSP) in order to apply the solder agens to the pads. In addition to the name of the component all its pad coordinates are listed.
Image: Dispenser information as text file
Order the project as a completely manufactured and assembled part
If you want to order the completely produced and assembled part as a whole, just click the Beta LAYOUT TAB to request an offer from there. You only need to define the quantity, enter your personal data maybe give some additional instructions and press the "Request offer" button. An eMail is sent to Beta LAYOUT having your file appended and you will have an answer soon.