« OpenGL » : différence entre les versions
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Les graphiques 3D en TARGET 3001! sont ensuite automatiquement désactivés. Un nouvel essai de réactivation est fait avec chaque lancement de TARGET 3001!. | |||
'''Solution de problème:'''Faites une mise-à-jour concernant votre pilote de carte graphique!<br>Dans la plupart des cas cette erreur est fixée avec un pilote actuel. Si non, envoyez un email à: [mailto:target@ibfriedrich.com target@ibfriedrich.com]<br><br>Ajoutez des informations concernant le message d'erreur, le nom de votre carte graphique et la version de pilote. | |||
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Version du 30 avril 2013 à 15:38
OpenGL, qu'est-ce que c'est?
"OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis."
Source: Wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL
En TARGET 3001! nous utilisons OpenGL pour les graphiques 3D. Quelques (peu) cartes graphiques causent des erreurs:
wglDeleteContext failed wglChoosePixelFormat failed
Les graphiques 3D en TARGET 3001! sont ensuite automatiquement désactivés. Un nouvel essai de réactivation est fait avec chaque lancement de TARGET 3001!.
Solution de problème:Faites une mise-à-jour concernant votre pilote de carte graphique!
Dans la plupart des cas cette erreur est fixée avec un pilote actuel. Si non, envoyez un email à: target@ibfriedrich.com
Ajoutez des informations concernant le message d'erreur, le nom de votre carte graphique et la version de pilote.