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	<title>Coude - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-15T01:11:13Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Coude&amp;diff=12644&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ralf le 2 juin 2010 à 14:51</title>
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		<updated>2010-06-02T14:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Généralités ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît en TARGET 3001! si vous dessinez des lignes, des signaux ou pistes de cuivre. Si vous cliquez sur un de ces éléments par un simple clic &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ M1 ]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il devient marqué et à ses deux extrémités apparaîtent des petits carrés noirs à toucher. Voir l&amp;#039;exemple d&amp;#039;un segment de signal dans le schéma touché par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ M1 ]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt; br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre toucher et mouvoir ce carré, il y a un menu contextuel qui apparaît si vous cliquez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[M2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending2_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant il est visible que ce carré est seulement un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ça veut dire les deux carrés noirs sont les limites d&amp;#039;un segment. Une ligne, un signal, une piste est limités par deux coudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effacer un coude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending3_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat d&amp;#039;effacer un coude:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending4_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajouter un coude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending5_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez ajouter un coude, ce coude supplémentaire est ajouté au centre d&amp;#039;élément sélectionné:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending6_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec [Ctrl] + M1H et les détacher encore une fois, vous pouvez insérer autres coudes dans une piste. Mais vous devez frapper exactement le centre de piste! Alors, d&amp;#039;abord appuyez [F8] pour obtenir le réticule et pour voir exactement où le curseur se déplace. Puis appuyez sur [#] pour obtenir le mode rayon-x. Si vous effectuez un zoom maintenant (roulette de la souris), vous voir exactement où se trouve le centre d&amp;#039;une piste. Movez la souris proche au centre de piste. Vous devez vous approcher plus près de la moitié de la taille de la grille. Maintenant, appuyez sur [CTRL] + M1H comme tracer un nouveau coude. C&amp;#039;est la manière que vous devez agir si vous voulez faire tracer un autre coude dans une piste en utilisant [Ctrl] + M1H. Ainsi, un coude est créé. Mais si vous oubliez le faisant glisser, le coude reste. Il est égal où vous touchez le centre. Les extrémités d&amp;#039;une piste bougent le coude existant et n&amp;#039;insérent aucun nouveau. Voir aussi &amp;quot;Tracer un coude&amp;quot; deux étapes ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajouter deux coudes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez ajouter deux coude, le segment est séparé en trois parties. Si votre segment a un numéro pair ou impair de coude, il y a toujours une combinaison d&amp;#039;un coude (= deux segments) ou deux coudes (=trois segments).&lt;br /&gt;
segments) or two vertices (=three segments).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending7_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tracer un coude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez votre bouton de la souris &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[M1H]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enfoncé ou utilisez le menu contextuel &amp;quot;Tracer un coude&amp;quot;, vous pouvez placer quelque part vos coudes dans l&amp;#039;écran. Les deux segments s&amp;#039;étendent comme des bandes élastiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending8_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrondir un coude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending9_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat:&lt;br /&gt;
[[image:bending10_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chanfreiner un coude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending11_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:bending12_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poser un coude sur la grille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;image suivant vous montre que le coude n&amp;#039;est pas tracé correctement sur la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending13_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;entrée &amp;quot;Ajuster le coude sur la grille&amp;quot; pose le coude dans le point prochain de grille.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résultat:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending14_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segment dans un angle de 45° ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le segment suivant n&amp;#039;a pas d&amp;#039;angle de 45°. Utilisez le point de menu pour le faire. Ici le coude est le pivot de segment que vous avez appuyez avec &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[M2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:bending16_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:bending17_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:bending18_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:bending19_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:bending20_f.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vertex, bending]][[de:Knick]][[Catégorie:Éléments]][[Catégorie:PCB]][[Catégorie:Schéma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ralf</name></author>
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