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	<title>TARGET 3001! PCB Design Freeware est un logiciel de CAO/CAE Software|Support, Tutorials, Boutique en ligne - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24149</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
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		<updated>2019-09-30T09:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double clic sur une ligne pour éditer des propriétés d&#039;une broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un lien vers une autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_éditeur_texte|Editer noms de broches dans un éditeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un éditeur texte|Editer des noms de broche dans un éditeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches du symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre presse-papiers et les glissez déposez dans la zone texte texte de la boîte de dialogue. Ils apparaissent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez placer correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche ait bien le nom de la broche sur le côté. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéro peuvent être affichés alpha-numériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un article séparé à ce sujet. Veuillez suivre le lien: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schéma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
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		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24148</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24148"/>
		<updated>2019-09-30T09:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Ordonner les broches selon le schèma d&amp;#039;un processeur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double clic sur une ligne pour éditer des propriétés d&#039;une broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un lien vers une autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_éditeur_texte|Editer noms de broches dans un éditeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un éditeur texte|Editer des noms de broche dans un éditeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches du symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre presse-papiers et les glissez déposez dans la zone texte texte de la boîte de dialogue. Ils apparaissent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez placer correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche ait bien le nom de la broche sur le côté. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéro peuvent être affichés alpha-numériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un article séparé à ce sujet. Veuillez suivre le lien: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schéma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24147</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24147"/>
		<updated>2019-09-30T09:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Editer des noms de broche dans un editeur texte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double clic sur une ligne pour éditer des propriétés d&#039;une broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un lien vers une autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_éditeur_texte|Editer noms de broches dans un éditeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un éditeur texte|Editer des noms de broche dans un éditeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches du symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre presse-papiers et les glissez déposez dans la zone texte texte de la boîte de dialogue. Ils apparaissent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez placer correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche ait bien le nom de la broche sur le côté. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéro peuvent être affichés alpha-numériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24146</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24146"/>
		<updated>2019-09-30T09:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Symbol avec script */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double clic sur une ligne pour éditer des propriétés d&#039;une broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24145</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24145"/>
		<updated>2019-09-30T09:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Symbol avec script */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24144</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24144"/>
		<updated>2019-09-30T09:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Générateur de symboles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24143</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=24143"/>
		<updated>2019-09-30T09:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Générateur de symboles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symboles crée la structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traitées comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. En cochant la case &amp;quot;Alphanumerique&amp;quot;, on remplace les caractères et les chiffres par des nombres successifs. Comme une matrice: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le(s) nouveau(x) symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Résultat des réglages conformément à la boîte de dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexions d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Résultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un symbole à 14 broches avec 4 sous-symboles, voir aussi les indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23127</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23127"/>
		<updated>2018-12-13T22:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Générateur de symbole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Utiliser le générateur de symboles pour créer votre propre symbole:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans le cas ci-dessous, il y a 14 broches dans 4 sous-symboles (trois fois quatre, plus deux). Pour le dernier sous-symbole que vous voyez, les deux broches restantes seront traités comme &amp;quot;Reste d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier coché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;reste&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; définie la suggestion pour la position des nombres de broches dans le nouveau symbole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23126</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23126"/>
		<updated>2018-12-13T22:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Deriver le symbole d&amp;#039;un composant existant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier le symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de le modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Entrez le nom du composant dans la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23125</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23125"/>
		<updated>2018-12-13T22:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Utiliser un symbole par defaut (générique) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être qu&#039;un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (générique) convient. Sélectionnez en un dans la liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitif&amp;quot;. Vous devrez peut-être vérifier la numérotation des broches du symbole générique et la synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée s&#039;ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille doivent être identiques. C&#039;est le fait que le numéro de broche et de pastille soient identiques qui établit leur lien logique ou électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23123</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23123"/>
		<updated>2018-12-13T00:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Utiliser un symbole par defaut (générique) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (generique) convenit. Selectionnez un de liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitive&amp;quot;. Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23122</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23122"/>
		<updated>2018-12-13T00:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Boîtier pour le mise en plan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (generique) convenit. Selectionnez un de liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitive&amp;quot;. Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23121</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23121"/>
		<updated>2018-12-13T00:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Boîtier pour le mise en plan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un boîtier personnel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous n&#039;en trouvez pas d&#039;approprié entre ceux existants, démarrez le processus de création en utilisant le baguette magique dans le barre latérale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Après OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour le modifier et le sauvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier par la suite dans la base de données en utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez créé précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (generique) convenit. Selectionnez un de liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitive&amp;quot;. Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23120</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23120"/>
		<updated>2018-12-13T00:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Boîtier pour le mise en plan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un propre boîtier&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous ne trouvez pas un approprié entre les existants, demarrez le processus de création utilisant le baguette magique dans le barre laterale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Aprés OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour changer ça et souvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier après dans la base de données utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez crée tout à l&#039;heure.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (generique) convenit. Selectionnez un de liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitive&amp;quot;. Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23119</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23119"/>
		<updated>2018-12-13T00:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Le premier dialogue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un propre boîtier&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous ne trouvez pas un approprié entre les existants, demarrez le processus de création utilisant le baguette magique dans le barre laterale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Aprés OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour changer ça et souvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier après dans la base de données utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez crée tout à l&#039;heure.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (generique) convenit. Selectionnez un de liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitive&amp;quot;. Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23118</id>
		<title>Créer un nouveau composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_nouveau_composant&amp;diff=23118"/>
		<updated>2018-12-13T00:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Le premier dialogue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trouvez cet option dans menu de schema: &#039;&#039;&#039;Composants/Créer un nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ou: Dans la gestionnaire de composants (pussez la touche [Ins]): &#039;&#039;&#039;Composant/Créer nouveau composant...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlBrws_NeuesBtlErstell_f.jpg|Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Dans la vue schéma: Gestionnaire de composants: Composant/Créer un nouveau composant&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article vous guidera pas à pas dans la création d&#039;un nouveau composant. Des composants déjà existants, similaires ou ses éléments peuvent être utilisés. Toutes les fonctions automatiques sont proposées au cours de ce processus afin que vous le plus rapidement serez en mesure d&#039;utiliser votre composant désiré sans dédoublement des tâches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le premier dialogue =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:NeuesBtlErstellenDlg_f.jpg|La boîte de dialogue Créer nouveau composant|none]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 1: La boîte de dialogue Créer nouveau composant. Tout d&#039;abord décidez quel boîtier (le dessin de surface portante et le contour de boîtier) vous souhaitez utiliser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boîtier pour le mise en plan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner un propre boîtier&amp;quot;&#039;&#039;&#039; parce que vous ne trouvez pas un approprié entre les existants, demarrez le processus de création utilisant le baguette magique dans le barre laterale à gauche. Ici utilisez les assistants suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dériver le boîtier d&#039;un boîtier existant (vous devez connaître le nom du boîtier!) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:DeriverBoitier_f.jpg|Dériver le boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;Image: Aprés OK, le boîtier est transmis dans la surface de dessin pour changer ça et souvegarder sous un autre nom.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Générateur de boîtier]] (modèle 3D inclus) ==&lt;br /&gt;
== [[Assistant pour les boîtiers|Création d&#039;un boîtier via script]] ==&lt;br /&gt;
== [[Créer un composant|Créer boîtier manuellement]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvegardez le boîtier après dans la base de données utilisant un nom approprié. Ouvrez le menu option &amp;quot;Créer nouveau composant&amp;quot; &#039;&#039;&#039;encore&#039;&#039;&#039;. Maintenant utilisez le champ bleu &amp;quot;Sélectionner un composant différent&amp;quot; et sélectionnez le boîtier que vous avez crée tout à l&#039;heure.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Symbole pour utilisation dans le schéma =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuez dans le barre laterale à gauche en haut (le baguette magique) pour créer un symbole:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ZauberstabBtlErstellen_f.jpg|Les options du baguette magique|Les options du baguette magique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 2: Les options du baguette magique pour créer un symbole pour schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utiliser un symbole par defaut (générique) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être un &#039;&#039;&#039;symbole standard&#039;&#039;&#039; (generique) convenit. Selectionnez un de liste.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:GenericBtlErstellung_f.jpg|Selectionner un symbole générique|Selectionner un symbole générique]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 3: Selectionner un symbole générique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Générique est juste un autre mot pour &amp;quot;défaut&amp;quot; ou &amp;quot;primitive&amp;quot;. Peut-être que vous devez vérifier la numérotation des broches du symbole générique et le synchroniser avec la numérotation des pastilles du boîtier. Pour cette raison, une boîte de dialogue séparée ouvrira. Le numéro de broche et le numéro de pastille (le chiffre) doivent être identiques. Il est juste le chiffre de broche et pastille identique qui etablit leur lien logique / électrique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deriver le symbole d&#039;un composant existant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vous pouvez dériver un nouveau symbole d&#039;un composant existant. L&#039;idée est de copier un symbole d&#039;un composant existant sur votre toile afin de modifier indépendamment de sa source.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BtlAbleiten_f.jpg|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.|Deriver le symbole d&#039;un composant existant.]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 4: Deriver le symbole d&#039;un composant existant. Entrez le nom du composant à la ligne de recherche. Maintenant, le symbole apparaît sur la toile et vous pouvez le modifier à votre guise.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateur de symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Create an individual symbol by the use of the &#039;&#039;&#039;Symbol-Generator&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbGenerator_f.jpg|Symbol Generator|Symbol Generator]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 5: Le Générateur de symbole crée un structure de base d&#039;un symbole.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dans ce cas il a 14 broches dans 4 sub-symboles (trois fois quatre plus deux). Le premier sub symbole vous voyez ici. les deux broches ultimatives seront traités comme &amp;quot;Rest d&#039;un composant&amp;quot; (voir boîtier croché dans &amp;quot;dernier symbole comme &amp;quot;rest&amp;quot;. Cochant la case &amp;quot;Alphanumeric&amp;quot; places characters and ciphers instead of subsequent numbers. Like a matrix: A1, A2, ... B1, B2, ... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Le champ: &amp;quot;Arrangement&amp;quot; definie la suggestion pour la position des nombres de broche dans le nouveau sybole(s). Dans notre cas les nombres doivent être à gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Resultat des réglages accordant le dialogue:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:dreiGatterZweiPinsRest_f.jpg|Trois portes, deux connexios d&#039;alimentation (traité comme une reste)|Resultat de réglage de dialogue]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 6: Un 14 broches symbole avec 4 sous symboles, voir aussi des indices dans la poignée de chaque broche. Le dernier est traité comme un &amp;quot;[[Reste d&#039;un composant|Reste]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol avec script ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet assistant permet le création d&#039;un symbole en mode de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:SymbolPerScript_f.jpg|Créer un symbole comme script|Créer un symbole comme script]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 8: [[Assistant pour les symboles|Assistant pour les symboles]]: Double click un ligne pour éditer des proprietes d&#039;un broche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessiner un symbole à la main ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_symbole_simple|Dessiner un symbole simple]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plus d&#039;un symbole (plusieurs portes) das un composant ==&lt;br /&gt;
Voir ici: [[Créer_un_composant#Cr.C3.A9er_un_composant_.C3.A0_plusieurs_symboles_.28portes.29|Créer un composant avec plusieurs portes dans le symbole.]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer des noms de broche dans un editeur texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a un lien vers un autre source: [[Broche#Editer_noms_de_broches_dans_un_editeur_texte|Editer noms de broches dans un editeur texte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:AnschlussNamenAlsText_f.jpg|Editer des noms de broche dans un editeur texte|Editer des noms de broche dans un editeur texte]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 7: Sélectionnez toutes les broches de symbole, ou seulement une partie de celui-ci. Prenez les noms de broches (en venant du fiche technique) dans votre press papiers et les glissez déposez dans l&#039;areal texte du dialogue. Ils viennent peut-être un peu bizarre, mais - ne vous inquiétez pas - vous pouvez organiser correctement le texte de sorte que chaque numéro de broche a le nom de la broche de côté correctement. Pour tous les  Ball Grid Arrays (BGA), ayant une structure matricielle, pin-numéros peuvent être affichés alphanumériquement. Cela facilite l&#039;attribution des noms de broches provenant du presse-papiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a separate article on this topic. Please follow the link: [[Broche#Ordonner_les_broches_selon_le_sch.C3.A9ma_de_processeur|Ordonner les broches selon le schèma d&#039;un processeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Créer un symbole comme un Ball Grid Array (BGA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:BGAAnschlErzDlg_f.jpg|Symbol comme BGA]]&amp;lt;br&amp;gt;Image 9: Le dialogue &amp;quot;Créer les broches BGA&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;retourné&amp;quot;&#039;&#039;&#039; effectué que les  lignes et colonnes seront miroité dans leur diagonale: Ligne A sera colonne A et vice versa. Le case à cocher &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Z&amp;quot; permis&#039;&#039;&#039; signifie: Parce que le caractère Z peut facilement être confondu avec chiffre 2 qui peut conduire à des incertitudes en nommant les noeuds de la matrice. Néanmoins, vous pouvez utiliser un Z: Cochez la case.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Savegarder le composant =&lt;br /&gt;
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[[en:Create a new component]][[de:Neues Bauteil erstellen...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=23117</id>
		<title>Créer un modèle du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=23117"/>
		<updated>2018-12-13T00:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Comment créer un modèle? */&lt;/p&gt;
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Si vous lancez TARGET 3001! pour la première fois et créez un nouveau projet, la boîte de dialogue suivante apparaît:&lt;br /&gt;
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Cliquez sur le lien &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Créer un nouveau projet&amp;quot;&#039;&#039;&#039; Donnez un nom à votre projet qui aura l&#039;extension de fichier &#039;&#039;&#039;*. T3001&#039;&#039;&#039;. Ensuite vous déciderez si vous voulez créer un projet &#039;&#039;&#039;avec ou sans schéma&#039;&#039;&#039; en sélectionnant le modèle en conséquence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==  Comment créer un modèle? ==&lt;br /&gt;
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S&#039;il est concevable qu´un boîtier nécessite un certain Padstack (définition de couches actives), un tel projet peut être appliqué en tant que modèle pour être sélectionné ensuite en fonction du dessin du boîtier. Toutefois, cette procédure est plutôt un &amp;quot;cas particulier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Lors de la  &#039;&#039;&#039;Création d&#039;un boîtier&#039;&#039;&#039;, il est concevable qu&#039;un ou plusieurs pads doivent apparaître comme une certaine pile de pads =padstack (ensemble de couches actifs). Un projet avec une telle définition de padstack peut être créé et sauvegardé comme un modèle afin de l&#039;utiliser lors du dessin d&#039;un boîtier qui a besoin de pads ayant les caractéristiques de ce padstack particulier. Inversement, si dans la mise en page vous importez un paquet dont les pastilles ont la forme d&#039;un certain padstack, il est nécessaire que le projet lui-même &amp;quot;connaisse&amp;quot; ce type particulier de padstack. Vous utiliserez donc ce modèle de projet particulier. Toutefois, cette procédure est plutôt un cas particulier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=23116</id>
		<title>Créer un modèle du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=23116"/>
		<updated>2018-12-12T23:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Comment créer un modèle? */&lt;/p&gt;
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		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=23115</id>
		<title>Créer un modèle du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=23115"/>
		<updated>2018-12-12T23:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Assistant de Démarrage */&lt;/p&gt;
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		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=22336</id>
		<title>Créer un modèle du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=22336"/>
		<updated>2018-03-14T15:19:50Z</updated>

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		<title>Créer un modèle du projet</title>
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		<updated>2018-03-14T15:19:26Z</updated>

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		<author><name>Robert</name></author>
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		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=22334</id>
		<title>Créer un modèle du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Cr%C3%A9er_un_mod%C3%A8le_du_projet&amp;diff=22334"/>
		<updated>2018-03-14T15:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Assistant de Démarrage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Assistant de Démarrage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:F_NouveauProjetDlg.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous lancez TARGET 3001! pour la première fois et créez un nouveau projet, la boîte de dialogue suivante apparaît:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur le lien &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Créer un nouveau projet&amp;quot;&#039;&#039;&#039; Donnez un nom à votre projet qui aura l&#039;extension du fichier &#039;&#039;&#039;*. T3001&#039;&#039;&#039;. Ensuite vous déciderez si vous voulez créer un projet &#039;&#039;&#039;avec ou sans schéma&#039;&#039;&#039; en sélectionnant le modèle en conséquence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Comment créer un modèle? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=10 cellspacing=20 width=70%&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[image:MenuDateiVorl_f.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;&amp;gt;Si vous voulez créer vos propres modèles, réglez tous les paramètres souhaités dans un nouveau projet. Maintenant, sélectionnez dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fichier&amp;quot;&#039;&#039;&#039; l&#039;option de menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Sauvegarder le projet comme modèle &amp;quot;&#039;&#039;&#039;. TARGET 3001! vous demande de donner un nom et le sauvegarde dans le répertoire du modèle automatiquement. Si vous voulez créer un &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Projet sans schéma&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, vous ne pouvez pas ajouter un schéma plus tard. Néanmoins, vous pouvez séparer un schéma du layout dans un &amp;quot;projet avec schéma&amp;quot; plus tard. Veuillez voir aussi dans le menu &#039;&#039;&#039;Fichier / Convertir le projet en &amp;quot;PCB sans schéma ...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Apres votre sauvegarde sous ce point le fichier sera une part de liste de modèles à la prochaine ouverture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors il est concevable qu´un boîtier nécessite un certain Padstack (définition de couches actives). Un tel projet peut être appliqué en tant que modèle pour être sélectionné ensuite en fonction du dessin du boîtier. Toutefois, cette procédure est plutôt un &amp;quot;cas particulier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la  &#039;&#039;&#039;Création d&#039;un boîtier&#039;&#039;&#039;, il est imaginable qu&#039;un ou plusieurs pads doivent apparaître comme une certaine pile de pads =padstack (ensemble de couches actifs). Un projet avec une telle définition de padstack peut être créé et sauvegardé comme un modèle afin de s&#039;utiliser lors du dessin d&#039;un boîtier qui a besoin de pads ayant les caractéristiques de cette padstack particulière. Inversement, si vous importez un paquet dans la mise en page dont les pastilles ont la forme d&#039;une certaine padstack, il est nécessaire que le projet lui-même &amp;quot;connaisse&amp;quot; ce type particulier de padstack. Vous utiliseriez donc ce modèle de projet particulier. Toutefois, cette procédure est plutôt un cas particulier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Projektvorlagen erstellen]][[en:Create project templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Composant&amp;diff=22333</id>
		<title>Composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Composant&amp;diff=22333"/>
		<updated>2018-03-14T14:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* En général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:composants.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[http://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikien/index.php/Special:HTML?dir=Flash/Drawing_a_package Video: Drawing a package]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Bau1_3D_f.png]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Base de données des composants]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Base_de_données_des_composants#Convertir_les_biblioth.C3.A8ques_anciennes_.C3.A0_la_base_de_donn.C3.A9es|Convertir les anciennes bibliothèques  à la base de données]]&lt;br /&gt;
*[[Chercher|Chercher un composant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant en bref]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Importer le symbole d&#039;un composant dans le schéma ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer_un_composant#Modifier_un_symbole_existant|Echanger la broche/pastille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant en bref]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Comment modifier un composant existant?]]&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Comment dessiner un symbôle pour le schéma?]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Proposition de boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Renommer un composant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Placer un boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Proposition de boîtier|Accordant la &amp;quot;Proposition du boîtier&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Proposition de boîtier|Different de la &amp;quot;Proposition du boîtier&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Placer un boîtier|Placer un boîtier (pour un projet sans schéma)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Générateur de boîtier|Générateur de boîtier incluant la vue 3D]]&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Modifier un boîtier existant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Éditeur de composants|Seulement dans le projet actuel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Modifier un boîtier dans la base de données|Dans la base de données]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Dessiner et sauvegarder un composant accordant la fiche technique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Création d&#039;un modèle de 3D|Création d&#039;un modèle de vue 3D]]&lt;br /&gt;
*[[Gestion de bibliothèques]] (jusqu&#039;à V14)&lt;br /&gt;
*[[Mise à jour]]&lt;br /&gt;
*[[Serveur de composants]] (jusqu&#039;à V13)&lt;br /&gt;
*[[Signaler composant défectueux|Signaler les composants défectueux]]&lt;br /&gt;
*[[Miroir|Renverser un composant vers l&#039;autre face de cuivre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001! un composant  est constitué d&#039;un&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;symbole pour le schéma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;boîtier pour le layout&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vue 3D pour un affichage photoréalistique du boîtier et le dessin entier du PCB également&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants se trouvent dans la &#039;&#039;&#039;[[Base de données des composants]]&#039;&#039;&#039;. Importez votre symbole dans le schéma et le boîtier dans le PCB de votre projet. Il est possible de modifier un composant indépendamment de la base de données de composants. Après modification, vous pouvez également exporter (sauvegarder) ce composant modifié dans cette base de données.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre élément de composant est un ou plusieurs modèles de [[Simulation]]. Des composants peuvent adopter un nombre de propriétés illimitées pour plusieurs buts internes. Il y a  plusieurs options pour chercher/trouver un composant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:database1_f.png|none]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composant CD4000&#039;&#039;&#039;:  Symbole de schéma (fraction), boîtier (=dessin de pastilles), vue 3D. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le symbole&#039;&#039;&#039; se compose de 3 portes logiques mais seule une est montrée. Vous les insérez pièce par pièce, l&#039;une après l&#039;autre dans le schéma. Vous trouverez des connecteurs d&#039;alimentation d&#039;un tel symbole dans le menu : &amp;quot;Composants/Importer des restes d&#039;un composant...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le boîtier&#039;&#039;&#039; (= le dessin de pastilles) comporte le contour de boîtier en noir. Il représente la sérigraphie de la position du boîtier dans le PCB. Il est réalisé par défaut dans la couche &amp;quot;21, Face composant: sérigraphie&amp;quot;. Le dessin des pastilles est en bleu. Ils se trouvent dans couche &amp;quot;16, Face composant: pistes&amp;quot;, qui par défaut est mise en bleu. Si c&#039;est un composant CMS, il est affecté à la couche &amp;quot;Face composant&amp;quot;. Si vous voulez l&#039;avoir dans la couche &amp;quot;2, Face soudure&amp;quot; vous devez simplement utiliser la fonction [[miroir]]. Les pastilles seront montrées en rouge, couleur par défaut de la couche &amp;quot;2, Face soudure&amp;quot;. Vous pouvez bien sûr fixer la [[Couleur|couleur]] de chaque [[couche]] selon vos souhaits.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque symbole de schéma est associé à une proposition de boîtier. Vous pouvez l&#039;utiliser tel quel ou en choisir un autre. Vous pouvez utiliser n&#039;importe quel boîtier qui convient. Durant l&#039;importation dans la schéma, chaque composant est assigné à un numéro individuellement. Un composant peut avoir un nom (p. ex. IC17, R8...) et une valeur (p. ex. CD4000, 4k7). Chacun peut être affiché dans le schéma ou le PCB.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer les composants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps vous avez plus de symboles que de boîtiers. Mais vous ne pouvez pas trouver tous les composants dans les bibliothèques. Donc très bientôt vous demanderez comment créer tout seul un composant avec TARGET 3001! ? Voici une explication pour le dessin de composant: [[Créer un composant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voir aussi l&#039;article [[Menu Composants]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Bauteil]]&lt;br /&gt;
[[en:Component]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Composants/Bibliothèques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Composant&amp;diff=22247</id>
		<title>Composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Composant&amp;diff=22247"/>
		<updated>2018-02-06T14:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* En général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:composants.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[http://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikien/index.php/Special:HTML?dir=Flash/Drawing_a_package Video: Drawing a package]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Bau1_3D_f.png]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Base de données des composants]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Base_de_données_des_composants#Convertir_les_biblioth.C3.A8ques_anciennes_.C3.A0_la_base_de_donn.C3.A9es|Convertir les anciennes bibliothèques  à la base de données]]&lt;br /&gt;
*[[Chercher|Chercher un composant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant en bref]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Importer le symbole d&#039;un composant dans le schéma ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer_un_composant#Modifier_un_symbole_existant|Echanger la broche/pastille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant en bref]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Comment modifier un composant existant?]]&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Comment dessiner un symbôle pour le schéma?]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Proposition de boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Renommer un composant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Placer un boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Proposition de boîtier|Accordant la &amp;quot;Proposition du boîtier&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Proposition de boîtier|Different de la &amp;quot;Proposition du boîtier&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Placer un boîtier|Placer un boîtier (pour un projet sans schéma)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Générateur de boîtier|Générateur de boîtier incluant la vue 3D]]&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Modifier un boîtier existant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Éditeur de composants|Seulement dans le projet actuel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Modifier un boîtier dans la base de données|Dans la base de données]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Dessiner et sauvegarder un composant accordant la fiche technique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Création d&#039;un modèle de 3D|Création d&#039;un modèle de vue 3D]]&lt;br /&gt;
*[[Gestion de bibliothèques]] (jusqu&#039;à V14)&lt;br /&gt;
*[[Mise à jour]]&lt;br /&gt;
*[[Serveur de composants]] (jusqu&#039;à V13)&lt;br /&gt;
*[[Signaler composant défectueux|Signaler les composants défectueux]]&lt;br /&gt;
*[[Miroir|Renverser un composant vers l&#039;autre face de cuivre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001! un composant  est constitué d&#039;un&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;symbole pour le schéma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;boîtier pour le layout&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vue 3D pour un affichage photoréalistique du boîtier et le dessin entier du PCB également&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants se trouvent dans la &#039;&#039;&#039;[[Base de données des composants]]&#039;&#039;&#039;. Importez le symbole dans le schéma et le boîtier dans le PCB de votre projet. Il est possible de modifier un composant indépendamment de base de données de composants. Après modification vous pouvez également exporter (sauvegarder) le composant dans la base de données.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre élément de composant est un ou plusieurs modèles de [[Simulation]]. Des composants peuvent adopter un nombre de propriétés illimitées pour plusieurs buts internes. Il y a  plusieurs options pour chercher/trouver un composant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:database1_f.png|none]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composant CD4000&#039;&#039;&#039;:  Symbole de schéma (fraction), boîtier (=dessin de pastilles), vue 3D. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le symbole&#039;&#039;&#039; se compose de 3 portes logiques mais seulement une est montrée. Vous les insérez pièce par pièce l&#039;une après l&#039;autre dans le schéma. Vous trouverez des connecteurs d&#039;alimentation d&#039;un tel symbole dans le menu : &amp;quot;Composants/Importer des restes d&#039;un composant...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le boitier&#039;&#039;&#039; (= le dessin de pastilles) comporte le contour de boîtier en noir. Il représente la sérigraphie de la position du boîtier dans le PCB.Il est réalisé par défaut dans la couche &amp;quot;21, Face composant: sérigraphie&amp;quot;. Le dessin de pastilles sont en bleu. Ils se trouvent dans couche &amp;quot;16, Face composant: pistes&amp;quot;, qui par défaut est mise en bleu. Il est un composant en caractère CMS, souvent etant joindré dans &amp;quot;face composant&amp;quot;. Si vous il voudrais d&#039;avoir dans couche &amp;quot;2, Face soudure&amp;quot; vous il doivent [[miroir]] simplement. Les pastilles seront montrées en rouge, le couleur défaut pour couche &amp;quot;2, Face soudure&amp;quot;. Bien sur vous pouvez installer le [[Couleur|couleur]] de chaque [[couche]] accordant de votre souhaits.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque symbole de schéma tient un proposition de boîtier avec lui. Vous pouvez l&#039;utiliser ou choisir un autre. Vous pouvez utiliser n&#039;importe quel boîtier qui convient. Durant être importé dans la schéma, chaque composant est assigné un numéro individuellement. Un composant peut avoir un nom (p. ex. IC17, R8...) et un valeur (p. ex. CD4000, 4k7). Chaque peut être affiché dans schéma ou PCB.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer les composants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps vous avez plus de symboles que de boîtiers. Mais vous ne pouvez pas trouver tous les composants dans les bibliothèques. Donc très bientôt vous demanderez comment créer tout seul un composant avec TARGET 3001! ? Voici une explication pour le dessin de composant: [[Créer un composant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voir aussi l&#039;article [[Menu Composants]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Bauteil]]&lt;br /&gt;
[[en:Component]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Composants/Bibliothèques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Composant&amp;diff=22246</id>
		<title>Composant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Composant&amp;diff=22246"/>
		<updated>2018-02-06T14:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* En général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:composants.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[http://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikien/index.php/Special:HTML?dir=Flash/Drawing_a_package Video: Drawing a package]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Bau1_3D_f.png]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Base de données des composants]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Base_de_données_des_composants#Convertir_les_biblioth.C3.A8ques_anciennes_.C3.A0_la_base_de_donn.C3.A9es|Convertir les anciennes bibliothèques  à la base de données]]&lt;br /&gt;
*[[Chercher|Chercher un composant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant en bref]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Importer le symbole d&#039;un composant dans le schéma ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer_un_composant#Modifier_un_symbole_existant|Echanger la broche/pastille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant en bref]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Comment modifier un composant existant?]]&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Comment dessiner un symbôle pour le schéma?]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Proposition de boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Renommer un composant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Placer un boîtier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Proposition de boîtier|Accordant la &amp;quot;Proposition du boîtier&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Proposition de boîtier|Different de la &amp;quot;Proposition du boîtier&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Placer un boîtier|Placer un boîtier (pour un projet sans schéma)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Générateur de boîtier|Générateur de boîtier incluant la vue 3D]]&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Modifier un boîtier existant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Éditeur de composants|Seulement dans le projet actuel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Modifier un boîtier dans la base de données|Dans la base de données]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Créer un composant|Dessiner et sauvegarder un composant accordant la fiche technique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Création d&#039;un modèle de 3D|Création d&#039;un modèle de vue 3D]]&lt;br /&gt;
*[[Gestion de bibliothèques]] (jusqu&#039;à V14)&lt;br /&gt;
*[[Mise à jour]]&lt;br /&gt;
*[[Serveur de composants]] (jusqu&#039;à V13)&lt;br /&gt;
*[[Signaler composant défectueux|Signaler les composants défectueux]]&lt;br /&gt;
*[[Miroir|Renverser un composant vers l&#039;autre face de cuivre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention !!!&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci de votre compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un composant en TARGET 3001! est constitué d&#039;un&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;symbole pour le schéma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;boîtier pour le layout&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vue 3D pour un affichage fotoréalistique du boîtier et l&#039;entier dessin du PCB aussi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants se trouvent dans la &#039;&#039;&#039;[[Base de données des composants]]&#039;&#039;&#039;. Importez le symbole dans le schéma et le boîtier dans le PCB de votre projet. Il est possible de modifier un composant indépendamment de base de données de composants. Aprés modification vous pouvez exporter (sauvegarder) le composant dans la base de données encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre elément de composant est un ou plusieurs modéles de [[Simulation]]. Des composants peuvent adopter un nombre de proprietés illimitées pour plusieurs buts internes. Il y a  plusieurs options pour chercher/trouver un composant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:database1_f.png|none]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composant CD4000&#039;&#039;&#039;:  Symbôle de schéma (fraction), boîtier (=dessin de pastilles), vue 3D. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le symbole&#039;&#039;&#039; se compose de 3 portes logiques mais seulement un est montré. Vous les insérez pièce par pièce après l&#039;autre dans le schéma. Des connecteurs d&#039;alimentation d&#039;un tel symbole vous trouverez dans menu : &amp;quot;Composants/Importer des restes d&#039;un composant...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le boitier&#039;&#039;&#039; (= le dessin de pastilles) comporte le contour de boîtier en noir. Il représente la sérigrafie de la position du boîtier dans le PCB.Il est realisé par défaut dans la couche &amp;quot;21, Face composant: sérigrafie&amp;quot;. Le dessin de pastilles voyez en bleu. Ils se trouvent dans couche &amp;quot;16, Face composant: pistes&amp;quot;, quel par défaut est mis en bleu. Il est un composant en caractère  CMS, souvent etant joindré dans &amp;quot;face composant&amp;quot;. Si vous il voudrais d&#039;avoir dans couche &amp;quot;2, Face soudure&amp;quot; vous il doivent [[miroir]] simplement. Les pastilles seront montrées en rouge, le couleur défaut pour couche &amp;quot;2, Face soudure&amp;quot;. Bien sur vous pouvez installer le [[Couleur|couleur]] de chaque [[couche]] accordant de votre souhaits.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque symbole de schéma tient un proposition de boîtier avec lui. Vous pouvez l&#039;utiliser ou choisir un autre. Vous pouvez utiliser n&#039;importe quel boîtier qui convient. Durant être importé dans la schéma, chaque composant est assigné un numéro individuellement. Un composant peut avoir un nom (p. ex. IC17, R8...) et un valeur (p. ex. CD4000, 4k7). Chaque peut être affiché dans scema ou PCB.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editer les composants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps vous avez plus de symboles que de boîtiers. Mais vous ne pouvez pas trouver tous les composants dans les bibliothèques. Donc très bientôt vous demanderez comment créer tout seul un composant avec TARGET 3001! ? Voici une explication pour le dessin de composant: [[Créer un composant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voir aussi l&#039;article [[Menu Composants]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Bauteil]]&lt;br /&gt;
[[en:Component]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Composants/Bibliothèques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=CMS&amp;diff=21956</id>
		<title>CMS</title>
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		<updated>2017-12-03T16:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Declarer un boîtier comme CMS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Généralités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; border:1px solid #CCCCCC; background-color:#F9F9F9; margin:0 0 0.5em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Plus d&#039;information?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pastille]]&lt;br /&gt;
*[[Broches/pastilles consommé]]&lt;br /&gt;
*[[Pâte à soudure CMS]]&lt;br /&gt;
*[[Vernis épargne]]&lt;br /&gt;
*[[Points test]]&lt;br /&gt;
*[[Freins thermiques (Thermal Pads)]]&lt;br /&gt;
*[[Trou élargi horizontal]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Pastille avec auras differentes dans couches differentes]]&lt;br /&gt;
*[[Connexions internes|Un pastille avec deux ou plusieurs signaux]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:smd.jpg|Un pastille CMS entre des &amp;quot;travesants&amp;quot; (trad)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une pastille CMS entre des &amp;quot;travesants&amp;quot; (trad)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composant monté en surface (CMS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omposant &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onté en &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;urface (CMS) n&#039;a pas de trou de perçage dans sa pastille. Sa patte de soudure est seulement dans la couche 16, face composant. Dans TARGET 3001! chaque composant est construit en vue de dessus et c&#039;est la façon dont il est sauvegardé dans la base de données. Cela ne veut pas dire nécessairement qu&#039;il doit nécessairement être monté côté composants du PCB. Par défaut, TARGET obtient des composants CMS dans le layout déjà basculé sur le côté bas du PCB. Vous pouvez le retourner face composant du PCB avec la commande &#039;&#039;&#039;[[Miroir]] par le bouton du clavier [m]&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez modifier ce paramètre par défaut pour le présent et les projets à venir dans le dialogue &amp;quot;Import de boîtier&amp;quot;. Dans les pastilles elles-mêmes il n&#039;y a pas de trou de perçage (diamètre du trou de perçage = 0).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire une pastille CMS&#039;&#039;&#039; en utilisant une pastille connectée dans les fonctions de dessin ou adapter une pastille existante avec un clic [[M11]] dedans. Réglez&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;le diamètre du trou de perçage = 0&#039;&#039; et changez le numéro de couche de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100, toutes les couches&#039;&#039;&#039; à&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16, face composant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:smd1_f.jpg|Réglages pour pastilles]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réglages pour pastilles&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Declarer un boîtier comme CMS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul traversant, via ou perçage dans le montage d&#039;un boîtier CMS fait croire à TARGET qu&#039;il est passant (THT: Through Hole Technic). En conséquence, il n&#039;apparait pas dans la liste pour le placement automatique (pick and lace) comme boîtier CMS où néanmoins il devrait figurer. Pour cela, vous pouvez afficher la propriété de composant: &amp;quot;IS_SMD&amp;quot; et donnez la valeur  &amp;quot;TRUE&amp;quot; (voir image). Ainsi, il pourra ainsi être sauvegardé dans la base de données. Vous pouvez également donner cette propriété lors du placement du composant sur le layout. Elle sera active immédiatement.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:is_smd_true_f.jpg|Un boîtier non-CMS peut être déclaré etant CMS|none]]Image: Un boîtier non-CMS peut être déclaré étant CMS avec le propriété: &amp;quot;IS_CMS&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:SMD]][[en:SMD]] [[Catégorie: Eléments]] [[Catégorie: Composants/Bibliothèques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=CMS&amp;diff=21955</id>
		<title>CMS</title>
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		<updated>2017-12-03T15:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Composant monté en surface (CMS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Généralités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; border:1px solid #CCCCCC; background-color:#F9F9F9; margin:0 0 0.5em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Plus d&#039;information?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pastille]]&lt;br /&gt;
*[[Broches/pastilles consommé]]&lt;br /&gt;
*[[Pâte à soudure CMS]]&lt;br /&gt;
*[[Vernis épargne]]&lt;br /&gt;
*[[Points test]]&lt;br /&gt;
*[[Freins thermiques (Thermal Pads)]]&lt;br /&gt;
*[[Trou élargi horizontal]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Pastille avec auras differentes dans couches differentes]]&lt;br /&gt;
*[[Connexions internes|Un pastille avec deux ou plusieurs signaux]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:smd.jpg|Un pastille CMS entre des &amp;quot;travesants&amp;quot; (trad)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une pastille CMS entre des &amp;quot;travesants&amp;quot; (trad)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composant monté en surface (CMS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omposant &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onté en &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;urface (CMS) n&#039;a pas de trou de perçage dans sa pastille. Sa patte de soudure est seulement dans la couche 16, face composant. Dans TARGET 3001! chaque composant est construit en vue de dessus et c&#039;est la façon dont il est sauvegardé dans la base de données. Cela ne veut pas dire nécessairement qu&#039;il doit nécessairement être monté côté composants du PCB. Par défaut, TARGET obtient des composants CMS dans le layout déjà basculé sur le côté bas du PCB. Vous pouvez le retourner face composant du PCB avec la commande &#039;&#039;&#039;[[Miroir]] par le bouton du clavier [m]&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez modifier ce paramètre par défaut pour le présent et les projets à venir dans le dialogue &amp;quot;Import de boîtier&amp;quot;. Dans les pastilles elles-mêmes il n&#039;y a pas de trou de perçage (diamètre du trou de perçage = 0).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire une pastille CMS&#039;&#039;&#039; en utilisant une pastille connectée dans les fonctions de dessin ou adapter une pastille existante avec un clic [[M11]] dedans. Réglez&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;le diamètre du trou de perçage = 0&#039;&#039; et changez le numéro de couche de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100, toutes les couches&#039;&#039;&#039; à&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16, face composant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:smd1_f.jpg|Réglages pour pastilles]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réglages pour pastilles&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Declarer un boîtier comme CMS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul traversant ou via ou perçage pour montage dans un boîtier CMS fait TARGET penser il être THT (through hole technique). En conséquence, il n&#039;apparait pas dans la liste pour placement automatique (pick and lace) dans la ligne de boîtiers CMS que néanmoins serait beinvenu. Pour recevrer la, vous pouvez afficher le propriéte de composant: &amp;quot;IS_SMD&amp;quot; et donnez la valeur  &amp;quot;TRUE&amp;quot; (voyez image). Aprés il pouvra sauvegardé dans la base de données. Mais-aussi un composant etant mis dans le layout déjà peut êre fournié avec ce proprieté que sera actif immédiatement.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:is_smd_true_f.jpg|Un boîtier non-CMS peut être déclaré etant CMS|none]]Image: Un boîtier non-CMS peut être déclaré etant CMS par équiper avec le propriété: &amp;quot;Is_CMS&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:SMD]][[en:SMD]] [[Catégorie: Eléments]] [[Catégorie: Composants/Bibliothèques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
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		<title>CMS</title>
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		<updated>2017-12-03T15:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Généralités */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Généralités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; float:right; border:1px solid #CCCCCC; background-color:#F9F9F9; margin:0 0 0.5em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Plus d&#039;information?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pastille]]&lt;br /&gt;
*[[Broches/pastilles consommé]]&lt;br /&gt;
*[[Pâte à soudure CMS]]&lt;br /&gt;
*[[Vernis épargne]]&lt;br /&gt;
*[[Points test]]&lt;br /&gt;
*[[Freins thermiques (Thermal Pads)]]&lt;br /&gt;
*[[Trou élargi horizontal]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Pastille avec auras differentes dans couches differentes]]&lt;br /&gt;
*[[Connexions internes|Un pastille avec deux ou plusieurs signaux]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:smd.jpg|Un pastille CMS entre des &amp;quot;travesants&amp;quot; (trad)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une pastille CMS entre des &amp;quot;travesants&amp;quot; (trad)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composant monté en surface (CMS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omposant &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;onté en &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;urface (CMS) n&#039;a pas de trou de perçage dans sa pastille. Son pâte de soudure est est seulement dans la couche 16, face composant. En TARGET 3001! chaque composant est construit en vue de dessus et c&#039;est la façon dont il est sauvegardé dans la base de données. Cela ne veut pas dire nécessairement qu&#039;il doit être monté face composant de PCB. Par défaut TARGET obtient des composants CMS dans le layout déjà basculé sur le côté bas du PCB. Vous pouvez le retourner face composant du PCB avec la commande &#039;&#039;&#039;[[Miroir]] par le bouton du clavier [m]&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez modifier ce paramètre par défaut pour le présent et les projets à venir dans le dialogue &amp;quot;Import de boîtier&amp;quot;. Dans les pastilles elles-mêmes il n&#039;y a pas de trou de perçage (diamètre du trou de perçage = 0).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construire une pastille CMS&#039;&#039;&#039; en utilisant une pastille connecté dans les fonctions de dessin ou adapter une pastille existante avec un clic [[M11]] dedans. Réglez&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;le diamètre du trou de perçage = 0&#039;&#039; et changez le numéro de couche de&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100, toutes les couches&#039;&#039;&#039; à&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16, face composant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:smd1_f.jpg|Réglages pour pastilles]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réglages pour pastilles&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Declarer un boîtier comme CMS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul traversant ou via ou perçage pour montage dans un boîtier CMS fait TARGET penser il être THT (through hole technique). En conséquence, il n&#039;apparait pas dans la liste pour placement automatique (pick and lace) dans la ligne de boîtiers CMS que néanmoins serait beinvenu. Pour recevrer la, vous pouvez afficher le propriéte de composant: &amp;quot;IS_SMD&amp;quot; et donnez la valeur  &amp;quot;TRUE&amp;quot; (voyez image). Aprés il pouvra sauvegardé dans la base de données. Mais-aussi un composant etant mis dans le layout déjà peut êre fournié avec ce proprieté que sera actif immédiatement.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:is_smd_true_f.jpg|Un boîtier non-CMS peut être déclaré etant CMS|none]]Image: Un boîtier non-CMS peut être déclaré etant CMS par équiper avec le propriété: &amp;quot;Is_CMS&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:SMD]][[en:SMD]] [[Catégorie: Eléments]] [[Catégorie: Composants/Bibliothèques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21953</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21953"/>
		<updated>2017-12-03T15:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Masquer la fonction de chevelus dans le schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caractéristique en V15. Ils apparaissent à chaque fois que des signaux portent le même nom mais ne sont pas encore connectés. Cela veut dire, qu&#039;ils sont des ilots de signaux juxtaposés, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaissent après ces ilots soient connectés par des signaux verts ou des placements et connexion d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les ilots. La connexion à un [[Bus]] fait également disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans le schéma, si un signal comporte plusieurs ilots qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, des pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces ilots par des chevelus violets. Vous avez alors plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les ilots de signaux n&#039;ont pas quelque chose de commun avec les autres, mais par simple hasard, ils ont le même nom du signal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et les effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;un des ilots reçoit un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connexion avec des pistes de signaux entre les ilots. Les chevelus violets disparaissent.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s à l&#039;extrémité l&#039;ilot portant le même nom de signal. Les chevelus violets disparaissent.&lt;br /&gt;
*Connecter les ilots à un [[Bus]]. Les chevelus violets disparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilots sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiment nommé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé et assigné au signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Écrasez la petit ligne violette entre l&#039;ilot et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiment placé sur le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement à celui-ci. Vous pouvez le vérifier en utilisant le dièse &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour une vue par transparence (radiographie). A ce point, le bus passe directement au travers et n&#039;est pas raccordé. Déplacez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyez &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite, sans bouger la souris, appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus y sera maintenant raccordé et le signal WD connecté correctement. Le chevelu violet disparaît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez faire disparaitre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites toutefois attention car maintenant il est à votre charge de ne pas avoir d&#039;interruptions ou de court-circuits dans le schéma. Vous ignorez ainsi intentionnellement la vérification d&#039;erreurs &amp;quot;Ilots sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un processus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;ilot de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;ilot de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;ilot de signal au [[Bus]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21952</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21952"/>
		<updated>2017-12-02T10:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Masquer la fonction de chevelus dans le schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caractéristique en V15. Ils apparaissent à chaque fois que des signaux portent le même nom mais ne sont pas encore connectés. Cela veut dire, qu&#039;ils sont des ilots de signaux juxtaposés, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaissent après ces ilots soient connectés par des signaux verts ou des placements et connexion d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les ilots. La connexion à un [[Bus]] fait également disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans le schéma, si un signal comporte plusieurs ilots qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, des pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces ilots par des chevelus violets. Vous avez alors plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les ilots de signaux n&#039;ont pas quelque chose de commun avec les autres, mais par simple hasard, ils ont le même nom du signal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et les effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;un des ilots reçoit un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connexion avec des pistes de signaux entre les ilots. Les chevelus violets disparaissent.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s à l&#039;extrémité l&#039;ilot portant le même nom de signal. Les chevelus violets disparaissent.&lt;br /&gt;
*Connecter les ilots à un [[Bus]]. Les chevelus violets disparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilots sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiment nommé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé et assigné au signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Écrasez la petit ligne violette entre l&#039;ilot et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiment placé sur le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement à celui-ci. Vous pouvez le vérifier en utilisant le dièse &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour une vue par transparence (radiographie). A ce point, le bus passe directement au travers et n&#039;est pas raccordé. Déplacez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyez &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite, sans bouger la souris, appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus y sera maintenant raccordé et le signal WD connecté correctement. Le chevelu violet disparaît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci pour votre compréhension.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez éteindre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites attention: Maintenant vous êtes responsable pour ne pas avoir des interruptions ou court-circuits dans le schéma. Intentionnellement vous ignorez la vérification d&#039;erreur &amp;quot;Iles sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un procesus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;îles de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Bus]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21951</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21951"/>
		<updated>2017-12-02T10:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Un exemple */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caractéristique en V15. Ils apparaissent à chaque fois que des signaux portent le même nom mais ne sont pas encore connectés. Cela veut dire, qu&#039;ils sont des ilots de signaux juxtaposés, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaissent après ces ilots soient connectés par des signaux verts ou des placements et connexion d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les ilots. La connexion à un [[Bus]] fait également disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans le schéma, si un signal comporte plusieurs ilots qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, des pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces ilots par des chevelus violets. Vous avez alors plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les ilots de signaux n&#039;ont pas quelque chose de commun avec les autres, mais par simple hasard, ils ont le même nom du signal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et les effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;un des ilots reçoit un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connexion avec des pistes de signaux entre les ilots. Les chevelus violets disparaissent.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s à l&#039;extrémité l&#039;ilot portant le même nom de signal. Les chevelus violets disparaissent.&lt;br /&gt;
*Connecter les ilots à un [[Bus]]. Les chevelus violets disparaissent.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilots sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiment nommé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé et assigné au signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Écrasez la petit ligne violette entre l&#039;ilot et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiment placé sur le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement à celui-ci. Vous pouvez le vérifier en utilisant le dièse &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour une vue par transparence (radiographie). A ce point, le bus passe directement au travers et n&#039;est pas raccordé. Déplacez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyez &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite, sans bouger la souris, appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus y sera maintenant raccordé et le signal WD connecté correctement. Le chevelu violet disparaît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez éteindre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites attention: Maintenant vous êtes responsable pour ne pas avoir des interruptions ou court-circuits dans le schéma. Intentionnellement vous ignorez la vérification d&#039;erreur &amp;quot;Iles sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un procesus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;îles de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21950</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21950"/>
		<updated>2017-12-01T15:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Un exemple */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caractéristique en V15. Ils apparaissent à chaque fois que des signaux portent le même nom mais ne sont pas encore connectés. Cela veut dire, qu&#039;ils sont des ilots de signaux juxtaposés, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaissent après ces ilots soient connectés par des signaux verts ou des placements et connexion d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les ilots. La connexion à un [[Bus]] fait également disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039; Cette page est en cours de modification. Merci pour votre compréhension.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si un signal dans le schéma consiste en plusieurs îles qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, par de pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces îles par des chevelus violets. Maintenant vous avez plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les îles de signaux n&#039;ont pas qc. commun avec les autres. Ils ont le même nom du signal par hasard::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et l&#039;effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;une de l&#039;île reçoint un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connection par des pistes de signaux entre les îles. Les chevelus violets disparraît.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s aux les coins de l&#039;îles affichés le même nom du signal. Les chevelus violets disparaît.&lt;br /&gt;
*Connecter les îles au [[Bus]]. Les chevelus violets disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ile sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiement nomé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé, qui est assigné avec signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Ecraser la petit ligne violette entre l&#039;île et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiement placé vis-à-vis le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement au bus. Vous pouvez le vérifier en utilisant le losange &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour la vue de dessiner rapide. Le bus à ce point se déroule directement au travers et n&#039;est pas interrompu. Mouvez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyze &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite sans mouvez la souris appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus à ce point sera interrompu et le signal WD sera connecté correctement. Le chevelu violet disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez éteindre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites attention: Maintenant vous êtes responsable pour ne pas avoir des interruptions ou court-circuits dans le schéma. Intentionnellement vous ignorez la vérification d&#039;erreur &amp;quot;Iles sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un procesus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;îles de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Bus]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21949</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21949"/>
		<updated>2017-12-01T14:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Preface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caractéristique en V15. Ils apparaissent à chaque fois que des signaux portent le même nom mais ne sont pas encore connectés. Cela veut dire, qu&#039;ils sont des ilots de signaux juxtaposés, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaissent après ces ilots soient connectés par des signaux verts ou des placements et connexion d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les ilots. La connexion à un [[Bus]] fait également disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si un signal dans le schéma consiste en plusieurs îles qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, par de pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces îles par des chevelus violets. Maintenant vous avez plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les îles de signaux n&#039;ont pas qc. commun avec les autres. Ils ont le même nom du signal par hasard::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et l&#039;effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;une de l&#039;île reçoint un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connection par des pistes de signaux entre les îles. Les chevelus violets disparraît.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s aux les coins de l&#039;îles affichés le même nom du signal. Les chevelus violets disparaît.&lt;br /&gt;
*Connecter les îles au [[Bus]]. Les chevelus violets disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ile sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiement nomé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé, qui est assigné avec signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Ecraser la petit ligne violette entre l&#039;île et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiement placé vis-à-vis le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement au bus. Vous pouvez le vérifier en utilisant le losange &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour la vue de dessiner rapide. Le bus à ce point se déroule directement au travers et n&#039;est pas interrompu. Mouvez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyze &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite sans mouvez la souris appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus à ce point sera interrompu et le signal WD sera connecté correctement. Le chevelu violet disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez éteindre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites attention: Maintenant vous êtes responsable pour ne pas avoir des interruptions ou court-circuits dans le schéma. Intentionnellement vous ignorez la vérification d&#039;erreur &amp;quot;Iles sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un procesus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;îles de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Bus]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21948</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21948"/>
		<updated>2017-12-01T14:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Preface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caractéristique en V15. Ils apparaissent à chaque fois que des signaux portent le même nom mais ne sont pas encore connectés. Cela veut dire, qu&#039;ils sont des ilots de signaux juxtaposés, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaissent après ces ilots soient connectés par des signaux verts ou des placements et connexion d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les ilots. La connexion à un [[Bus]] fait également disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si un signal dans le schéma consiste en plusieurs îles qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, par de pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces îles par des chevelus violets. Maintenant vous avez plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les îles de signaux n&#039;ont pas qc. commun avec les autres. Ils ont le même nom du signal par hasard::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et l&#039;effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;une de l&#039;île reçoint un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connection par des pistes de signaux entre les îles. Les chevelus violets disparraît.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s aux les coins de l&#039;îles affichés le même nom du signal. Les chevelus violets disparaît.&lt;br /&gt;
*Connecter les îles au [[Bus]]. Les chevelus violets disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ile sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiement nomé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé, qui est assigné avec signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Ecraser la petit ligne violette entre l&#039;île et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiement placé vis-à-vis le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement au bus. Vous pouvez le vérifier en utilisant le losange &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour la vue de dessiner rapide. Le bus à ce point se déroule directement au travers et n&#039;est pas interrompu. Mouvez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyze &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite sans mouvez la souris appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus à ce point sera interrompu et le signal WD sera connecté correctement. Le chevelu violet disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez éteindre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites attention: Maintenant vous êtes responsable pour ne pas avoir des interruptions ou court-circuits dans le schéma. Intentionnellement vous ignorez la vérification d&#039;erreur &amp;quot;Iles sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un procesus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;îles de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21911</id>
		<title>Chevelus violets dans le schéma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelus_violets_dans_le_sch%C3%A9ma&amp;diff=21911"/>
		<updated>2017-11-29T14:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Preface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:purple.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chevelus dans le schéma&amp;quot; est une nouvelle caratéristique en V15. Ils apparaîtent toujours si les signaux ont le même nom du signal mais ne sont pas encore connectés. Ça veut dire, ils sont îles de signal juxtaposé, voir aussi:[[Vérifier_le_projet#Partie_isol.C3.A9e_sans_r.C3.A9f.C3.A9rence|Partie isolée sans référence]]. Les chevelus disparaîtent après ils sont connectés par des signaux verts ou par des placements et connection d&#039;un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] à tous les îles. Aussi la connection à un [[Bus]] fait disparaitre les chevelus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est possible de masquer la visibilité des chevelus violets dans le [[Réglages_/_Options#R.C3.A9glages_.28Registry_.2F_INI-File.29|fichier INI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LuftlineSchaltplan_f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un exemple ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Si un signal dans le schéma consiste en plusieurs îles qui ne sont pas connectés par des pistes de signaux verts, par de pistes de références ou des bus, TARGET connecte ces îles par des chevelus violets. Maintenant vous avez plusieurs options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Les îles de signaux n&#039;ont pas qc. commun avec les autres. Ils ont le même nom du signal par hasard::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner les chevelus violets avec &#039;&#039;&#039;[[M1]]&#039;&#039;&#039; et l&#039;effacer avec &#039;&#039;&#039;[SUPP]&#039;&#039;&#039;. L&#039;une de l&#039;île reçoint un nouveau nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Les îles sont connectés aux autres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dessiner un connection par des pistes de signaux entre les îles. Les chevelus violets disparraît.&lt;br /&gt;
*Dessiner [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]s aux les coins de l&#039;îles affichés le même nom du signal. Les chevelus violets disparaît.&lt;br /&gt;
*Connecter les îles au [[Bus]]. Les chevelus violets disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreurs typiques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ile sans [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RefFehlt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal 12VDC-IN est vraiement nomé, mais TARGET demande un [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MitRef.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] !VCC est utilisé, qui est assigné avec signal 12VDC-IN, pendant l&#039;import. &lt;br /&gt;
Ecraser la petit ligne violette entre l&#039;île et le [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] avec une piste de signal vert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bus]] n&#039;est pas connecté correctement:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:BusDefekt.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le signal WD est vraiement placé vis-à-vis le bus, mais il n&#039;est pas connecté correctement au bus. Vous pouvez le vérifier en utilisant le losange &#039;&#039;&#039;[#]&#039;&#039;&#039; pour la vue de dessiner rapide. Le bus à ce point se déroule directement au travers et n&#039;est pas interrompu. Mouvez la souris exactement à ce point de connexion. Appuyze &#039;&#039;&#039;[g]&#039;&#039;&#039; pour glisser et ensuite sans mouvez la souris appuyez &#039;&#039;&#039;[Entrée]&#039;&#039;&#039;. Le bus à ce point sera interrompu et le signal WD sera connecté correctement. Le chevelu violet disparraît.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BusOK.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masquer la fonction de chevelus dans le schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez éteindre entièrement les chevelus violet avec &amp;quot;Réglages/Réglages (fichier INI)&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:violet_d.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites attention: Maintenant vous êtes responsable pour ne pas avoir des interruptions ou court-circuits dans le schéma. Intentionnellement vous ignorez la vérification d&#039;erreur &amp;quot;Iles sans broches de REF&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un procesus correct vous devez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;îles de signal en utilisant la fonction  &amp;quot;[[Signal|Placer un signal]]&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Symbole_de_référence|Symbole de référence]] ou&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... connecter l&#039;île de signal au [[Bus]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Violette Luftlinien im Schaltplan]] [[en:Purple airwires in the schematic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21910</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21910"/>
		<updated>2017-11-29T14:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma, les connexions électriques sont créées lorsque vous placez des connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;effacer. Si vous voulez déconnecter une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leur signal d&#039;entrée. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez la boîte de dialogue suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec celle-ci, vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. La boîte de dialogue est préréglée et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans cette boîte, la ligne de signal désirée apparaitra marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, voulant dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , la boîte de dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot;, permettant de colorer le chevelu, apparaît :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. La boîte de dialogue de couleur mise en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montrera les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle puis affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21909</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21909"/>
		<updated>2017-11-29T14:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Recalculer les chevelus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma, les connexions électriques sont créées lorsque vous placez des connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;effacer. Si vous voulez déconnecter une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leur signal d&#039;entrée. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez la boîte de dialogue suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec celle-ci, vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. La boîte de dialogue est préréglée et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans cette boîte, la ligne de signal désirée apparaitra marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, voulant dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , la boîte de dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot;, permettant de colorer le chevelu, apparaît :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. La boîte de dialogue de couleur mise en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montrera les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle puis affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21908</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21908"/>
		<updated>2017-11-29T13:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Chevelus en couleurs différentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma, les connexions électriques sont créées lorsque vous placez des connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;effacer. Si vous voulez déconnecter une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leur signal d&#039;entrée. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez la boîte de dialogue suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec celle-ci, vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. La boîte de dialogue est préréglée et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans cette boîte, la ligne de signal désirée apparaitra marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, voulant dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , la boîte de dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot;, permettant de colorer le chevelu, apparaît :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. La boîte de dialogue de couleur mise en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montrera les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21907</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21907"/>
		<updated>2017-11-29T13:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Afficher / cacher les chevelus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma, les connexions électriques sont créées lorsque vous placez des connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;effacer. Si vous voulez déconnecter une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leur signal d&#039;entrée. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez la boîte de dialogue suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec celle-ci, vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. La boîte de dialogue est préréglée et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans cette boîte, la ligne de signal désirée apparaitra marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, voulant dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21906</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21906"/>
		<updated>2017-11-29T13:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* PCB avec schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma, les connexions électriques sont créées lorsque vous placez des connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;effacer. Si vous voulez déconnecter une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leur signal d&#039;entrée. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez la boîte de dialogue suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec celle-ci, vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21905</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21905"/>
		<updated>2017-11-29T13:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* PCB avec schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma, les connexions électriques sont créées lorsque vous placez des connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;effacer. Si vous voulez déconnecter une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leur signal d&#039;entrée. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez la boîte de dialogue suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec celle-ci, vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21904</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21904"/>
		<updated>2017-11-29T13:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* PCB sans schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement sur le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21831</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21831"/>
		<updated>2017-10-26T08:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* PCB sans schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[l]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Éléments&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou avec l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment procéder :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On établi des chevelus de pastilles à pastilles pour créer le cheminement des signaux. Ces chevelus peuvent apparaitre se croisant en tout sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il serait illusoire de tenter d&#039;établir des connexions correctes de cette manière. Ce sera le rôle de l&#039;Autorouteur d&#039;assurer le cheminement du tracé sur la platine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu avec la touche &amp;quot;l&amp;quot; de pastille à pastille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour isoler une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit d&#039;un double-clic sur la pastille (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autrement, vous pouvez sélectionner la pastille en positionnant le pointeur de souris au-dessus d&#039;elle, appuyer sur la touche [&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;électionner) puis supprimer la liaison en appuyant sur la touche [&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;] (pour &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;odifier).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas cliquer et modifier le chevelu directement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21830</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21830"/>
		<updated>2017-10-26T06:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* PCB sans schéma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma, les chevelus sont placés directement dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[w]&#039;&#039;&#039; ou par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Elements&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou par l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu en cliquant M1 de l&#039;empreinte de son empreinte. Pour &amp;quot;couper&amp;quot; une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit de cliquer sur la pastille par la touche M11 (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée. Alternativement, vous pouvez sélectionner la plate-forme de la souris en vol stationnaire au-dessus et en appuyant sur la clé [s] (pour certains) et modifiez-la en appuyant sur la clé [e] (pour éditer). Vous ne pouvez pas cliquer et modifier un chevelu lui-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21829</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21829"/>
		<updated>2017-10-26T06:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma les chevelus sont placés directement dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[w]&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Elements&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu en cliquant M1 de l&#039;empreinte de son empreinte. Pour &amp;quot;couper&amp;quot; une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit de cliquer sur la pastille par la touche M11 (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée. Alternativement, vous pouvez sélectionner la plate-forme de la souris en vol stationnaire au-dessus et en appuyant sur la clé [s] (pour certains) et modifiez-la en appuyant sur la clé [e] (pour éditer). Vous ne pouvez pas cliquer et modifier un chevelu lui-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21828</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21828"/>
		<updated>2017-10-26T06:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid à rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Pour les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans TARGET 3001!, il y a deux situations où les chevelus apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma les chevelus sont placés directement dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[w]&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Elements&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu en cliquant M1 de l&#039;empreinte de son empreinte. Pour &amp;quot;couper&amp;quot; une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit de cliquer sur la pastille par la touche M11 (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée. Alternativement, vous pouvez sélectionner la plate-forme de la souris en vol stationnaire au-dessus et en appuyant sur la clé [s] (pour certains) et modifiez-la en appuyant sur la clé [e] (pour éditer). Vous ne pouvez pas cliquer et modifier un chevelu lui-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21827</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21827"/>
		<updated>2017-10-26T06:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chevelus sont visibles uniquement en mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signaux) entre [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid de rats). Un ratsnest standard se présente ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Selon les réglages standards de TARGET 3001!, les chevelus sont affichés en vert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe deux situations dans TARGET 3001! airwires où apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma les chevelus sont placés directement dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[w]&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Elements&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu en cliquant M1 de l&#039;empreinte de son empreinte. Pour &amp;quot;couper&amp;quot; une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit de cliquer sur la pastille par la touche M11 (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée. Alternativement, vous pouvez sélectionner la plate-forme de la souris en vol stationnaire au-dessus et en appuyant sur la clé [s] (pour certains) et modifiez-la en appuyant sur la clé [e] (pour éditer). Vous ne pouvez pas cliquer et modifier un chevelu lui-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21815</id>
		<title>Chevelu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chevelu&amp;diff=21815"/>
		<updated>2017-10-24T17:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Général */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!! Attention !!! Cette page est en cours de mise à jour. Merci de votre compréhension.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir les chevelus seulement dans le mode PCB. Ils représentent les connexions électriques (signal) entre les [[pastille]]s et quelquefois ils se croisent. Plus tard ils seront simplifiés par l&#039;[[autorouteur]] ou par [[Tracer les pistes|manual routing]]. Un grand nombre de chevelus fait un ratsnest (nid de rats). Un ratsnest standard se présente comme ainsi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ratsnest1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
Selon les réglages standards de TARGET 3001! les chevelus sont affichés en vert. Il est possible d&#039;ajuster la couleur de chevelus, contrôlée par l&#039;édition du signal qui est la base pour le chevelu. Il existe deux situations dans TARGET 3001! airwires où apparaissent:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du  PCB &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En mode du PCB &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; schéma&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB sans schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB sans schéma les chevelus sont placés directement dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
par &#039;&#039;&#039;[w]&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Dessiner les chevelus&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Elements&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ou&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
par l&#039;outil [[Image:DrawAirWire.jpg]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quitter ce mode...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec &#039;&#039;&#039;[ECHAP]&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;[[M12]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez un chevelu en cliquant M1 de l&#039;empreinte de son empreinte. Pour &amp;quot;couper&amp;quot; une pastille d&#039;un nouveau chevelu (supprimer un chevelu), il suffit de cliquer sur la pastille par la touche M11 (en mode pointeur) et supprimer le signal d&#039;entrée. Alternativement, vous pouvez sélectionner la plate-forme de la souris en vol stationnaire au-dessus et en appuyant sur la clé [s] (pour certains) et modifiez-la en appuyant sur la clé [e] (pour éditer). Vous ne pouvez pas cliquer et modifier un chevelu lui-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_chevNouv.jpg|none|Supprimer un chevelu par supprimer le nom de signal de la pastille]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PCB avec schéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode PCB avec schéma les connexions électriques sont créées si vous placez les connexions de signaux entre les broches d&#039;un composant. Après être passé en mode PCB et avoir importé les boîtiers des composants, les connexions créées dans le schéma apparaissent sous forme de chevelus. Si ceux ci se contrarient, vous avez un ratsnest. Le contrôle d&#039;un chevelu se fait dans le schéma, ça veut dire que vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur un chevelu pour l&#039;éditer ou l&#039;éffacer. Si vous voulez déconnecter  une pastille de son chevelu, changez cela dans le schéma : cliquez deux fois sur les pastilles et effacez leurs entrées de signal. Si vous avez rendu le chevelu visible après avoir cassé le signal, vous devez d&#039;abord faire une&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réorganisation&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans le [[Menu Actions]], puis sélectionnez &amp;quot;Recalculer le chevelu (Ratsnest)...&amp;quot; dans le &amp;quot;menu Actions&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois il est nécessaire de visualiser les chevelus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_menuCompAirwires.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir sélectionné ce menu vous voyez le dialogue suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_AirWrzDlg.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ce dialogue vous pouvez visualiser les chevelus. Sélectionnez un signal non-routé dans la liste (seuls les signaux non-routés sont figurés comme des chevelus). S&#039;il n&#039;y a pas de chevelu jusqu&#039;ici, il est annexé à la fin et est visible (sur la couche 27).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher / cacher les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez [Ctrl]+[L] pour &amp;quot;Visualiser le cheve&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;u&amp;quot;. Le dialogue est préréglé et montre &#039;&#039;&#039;Tous&#039;&#039;&#039; les signaux. Vous pouvez aussi montrer &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039;. Dans le dialogue, la ligne de signal desiré sera apparue marquée en bleue. Un autre clic annule la sélection, ça veut dire cacher.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chevelus en couleurs différentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les réglages standards, les chevelus sont verts. Pour reconnaître un signal entier facilement, il est possible de donner une couleur différente au chevelu. P.ex. nous avons coloré le(s) chevelu(s) d&#039;un signal GND. D&#039;abord vous devez marquer le signal entier dans le schéma. Au préalable, nous choisissons dans les outils de pointage celui qui sélectionne les signaux complets :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SelComplSignal.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous cliquez dans un segment quelconque, le signal entier est mis en surbrillance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien1.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous double-cliquez , le dialogue &amp;quot;Modification de connexions&amp;quot; qui permet de colorer le chevelu apparaît, :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien2.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Couleur de chevelu&amp;quot; et sur le bouton &amp;quot;Couleur standard&amp;quot; si vous voulez le changer. Le dialogue de couleur mis en évidence vous offre le spectre entier des couleurs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_luftlinien3.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez p.ex. rouge et voyez le résultat dans le layout:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien4.jpg|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez router à la main, la couleur de chevelu vous montre les chevelus qui font partie du même signal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculer les chevelus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction dans le layout [[Menu Actions]] recalcule l&#039;affichage des chevelus (ratsnest) à tout moment. Si votre projet n&#039;a pas de couche &amp;quot;Chevelu&amp;quot;, une couche est générée et annexée à la couche actuelle et affichée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les chevelus brefs sont trois fois large ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pour voir mieux:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:luftlinien_kurz.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide!!! Quelques chevelus débouchent dans une zone vide et quelques chevelus ne disparaissent pas, bien que le signal soit effacé... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faire une &amp;quot;Réorganisation&amp;quot; dans le [[Menu Actions]]. Si le chevelu ne disparaît pas :&lt;br /&gt;
*Basculer au mode de radiographie avec le bouton [#] et vous pourrez examiner votre layout en mode translucide.&lt;br /&gt;
*Restent-ils quelques fragments redondants par hasard? Effacez les.&lt;br /&gt;
*Les segments de piste se touchent-ils tous au centre? (il ne suffit pas de toucher légèrement le cuivre ).&lt;br /&gt;
*Tirez le segment incriminé dans la position correcte centrée. Réglez la [[Grille|grille]] plus fine et effacez le dernier segment de piste qui n&#039;est pas correct. Dessinez le à nouveau et placez le point de connexion au centre.&lt;br /&gt;
*Regardez l&#039;extrémité du chevelu &amp;quot;orphelin&amp;quot; ou regardez la pastille de départ: Restent-ils quelques parties de piste placées par accident? Si vous voulez sélectionner les parties placées l&#039;une sur l&#039;autre, veuillez appuyer le bouton [s] plusieurs fois tant qu&#039;une partie clignote et doit être effacée ( d&#039;abord pressez [ENTER] pour mettre en surbrillance et après pressez [SUPP]).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Luftlinien]]&lt;br /&gt;
[[en:Airwires / Ratsnest]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Modes]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Éléments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chercher&amp;diff=21814</id>
		<title>Chercher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chercher&amp;diff=21814"/>
		<updated>2017-10-24T17:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Chercher un élément dans le schéma ou le PCB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chercher un article dans ce Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insérez votre mot de recherche dans le panneau &amp;quot;Rechercher&amp;quot; à gauche. Vous aurez la liste des articles disponibles qui vous intéressent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un composant dans le base de données (V15 et après)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Base de données]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un composant dans les bibliothèques (V14 et avant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Recherche du composant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un composant dans le &amp;quot;serveur de composants IBF&amp;quot; (V14 et avant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Serveur de composants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un élément dans le schéma ou le PCB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Search.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction &amp;quot;Chercher&amp;quot; &#039;&#039;&#039;[h]&#039;&#039;&#039; sert à trouver des composants, symboles, signaux, modules ou classes spécifiques, &#039;&#039;&#039;dans le schéma et/ou le PCB&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La boîte de dialogue suivante apparaît:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_ChercherDlg.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez la liste exacte des composants, des signaux routés ou non. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cochant la fonction &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Faire un zoom sur l&#039;élément trouvé&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, votre élément apparait alors au milieu de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Suchen]]&lt;br /&gt;
[[en:Search]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Généralités du TARGET 3001!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chercher&amp;diff=21813</id>
		<title>Chercher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://server.ibfriedrich.com/wiki/ibfwikifr/index.php?title=Chercher&amp;diff=21813"/>
		<updated>2017-10-24T16:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robert : /* Chercher un article dans ce Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chercher un article dans ce Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insérez votre mot de recherche dans le panneau &amp;quot;Rechercher&amp;quot; à gauche. Vous aurez la liste des articles disponibles qui vous intéressent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un composant dans le base de données (V15 et après)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Base de données]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un composant dans les bibliothèques (V14 et avant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Recherche du composant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chercher un composant dans le &amp;quot;serveur de composants IBF&amp;quot; (V14 et avant) ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Chercher un élément dans le schéma ou le PCB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La fonction &amp;quot;chercher&amp;quot; &#039;&#039;&#039;[h]&#039;&#039;&#039; sert à trouver des composants, symboles, signaux, modules ou classes spécifiques, &#039;&#039;&#039;dans schéma et/ou PCB&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La boîte de dialogue suivante apparaît:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:f_ChercherDlg.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez la liste exacte des composants, des signaux routés ou non-routés. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cochant la fonction &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Faire un zoom sur l&#039;élément trouvé&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, votre élément apparait alors au milieu de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Suchen]]&lt;br /&gt;
[[en:Search]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Généralités du TARGET 3001!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
	</entry>
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