Dokumentation

Signal-Polygon

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Generelles

So kommt man in diesen Modus:


Das weitere Vorgehen

Setzen Sie mit M1 die Eckpunkte des Polygons fest. Das Polygon wird mit [Return] oder mit M1 exakt auf dem Startpunkt beendet. Sofort öffnet sich der Dialog Massepolygon anlegen.

Dialog zur Gestaltung von Massepolygonen
Der Dialog zur Gestaltung von Massepolygonen


Ebene: Nur eine Kupferebene kann ein Polygon mit Signalzuweisung darstellen. Die Kupferebenen, die Sie in Ihrem Projekt angelegt haben, finden Sie in der Drop-Down Liste. Wählen Sie die Kupferebene aus, auf der Ihr Polygon erscheinen soll (Kupfer unten, Kupfer oben, Kupfer innen).

Signal: Wählen Sie hier das Signal aus, das Sie dem Polygon zuweisen wollen. An dieser Stelle kann man nur ein Signal zuweisen. Das Thema Massestern ist eine separate Angelegenheit.

Linienbreite: Linienbreite ist mit "Raster-Abstand" verknüpft. Eine gerasterte Massefläche besteht aus einer Netz-Struktur sich orthogonal schneidender Linien. Die Breite der Linien bestimme Sie hier. Sie können nur einen Wert für die Linienbreite angeben.

Raster-Abstand:Sie können Ihre Massefläche gerastert erzeugen. Dies bietet produktionstechnische Vorteile beim Galvanisieren, ebenso hinsichtlich der elektromagnetischen Verträglichkeit des Signals. Neben der Linienbreite können Sie den Abstand von Linie zu Linie bestimmen. Es gilt Mitte Strich. Die Linien laufen auf dem Raster, das Sie hier definieren.

Rand-Abstand: Ein Abstand einer Potenzialfläche zum Rand der Platine kann einen Kurzschluss durch bloßen Kontakt oder Signalübersprung beim Einbau der Platine verhindern. Bestimmen Sie hier, wieviel mm Ihre Potenzialfläche vom Rand der Platine (= Mitte Strich des Platinenumrisses) zurückgesetzt sein soll.

Rang: Mehrere Potenzialflächen können ineinander verschachtelt sein und dürfen sich dabei nicht berühren. Welche Fläche die dominante ist also der anderen Fläche etwas weg nimmt, bestimmen Sie durch ihren Rang. Je höher die Rangziffer einer Fläche ist, umso dominanter ist sie. Eine Fläche mit Rang 2 dominiert eine Fläche mit Rang 1, nimmt ihr bei Überschneidung also den Bereich der Überschneidung weg.

Signalpolygonrang d.jpg
Verschachteln von Polygonen mit unterschiedlichen Signalen und unterschiedlichem Rang


Wärmefallen erzeugen: kljih

Inseln entfernen: kljih

Sofort füllen: kljih