Dokumentation

Polygon: Unterschied zwischen den Versionen

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== Polygon füllen ==
 
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Version vom 19. Juni 2019, 15:24 Uhr

Generelles

So kommt man in diesen Modus:


Das weitere Vorgehen

Wenn Sie eine Massefläche als Polygon gestalten wollen oder mehrere, schauen Sie bitte hier: Signal-Polygon


Setzen Sie mit M1 die Eckpunkte des Polygons fest. Das Polygon wird mit [Return] oder mit M1 exakt auf dem Startpunkt beendet. Mit [O] wie Optionen können Sie die Zeichenebene einstellen. Das Polygon wird anschließend aus mehrerern Dreiecken gebildet. Wenn Sie das Polygon als Ganzes markieren möchten, drücken Sie bitte den Knopf SelByElem.jpg in der Zeiger- Werkzeugleiste. Wenn Sie nun ein Dreieck des Polygons mit M1 anklicken, wird das ganze Polygon markiert. Die Ecken des Polygons können mit [Z] gezogen werden. Mit einem Polygon in einer Fläche-Ebene kann man eine Massefläche erstellen, siehe unten.

So kommt man wieder aus dem Modus heraus:
Mit [ESC] oder M12


Ab V 15: Polygone mit Signalen können als Verbindungen genutzt werden. Leiterbahnen in Polygonen sind nicht mehr nötig

Polygon bearbeiten

Bestimmen sie die Eckpunkte des Polygons mittels Mausklick. Zum Schließen des Polygons kehren Sie entweder mit Mausklick auf den Startpunkt zurück oder sie drücken [Return] nach dem Mausklick für den letzten Knickpunkt. TARGET 3001! schließt das Polygon dann automatisch.

Polygon1.jpg
Polygon2.jpg

Um zu sehen, dass jedes Polygon in TARGET 3001! aus einer Vielzahl von Dreiecken aufgebaut ist, drücken Sie bitte die Raute - Taste [#], um in den "Röntgen-Modus" (Schnellzeichnen) zu gelangen. Sie kommen wieder zum gefüllten Bild, indem Sie nochmals die Raute-Taste drücken.

Polygon3.jpg

Wenn Sie in das Polygon klicken markieren sie zum Beispiel ein einzelnes dieser Dreiecke. An seinen Ecken entstehen nun kleine Kästchen,

Polygon4.jpg

die Sie mit Mausklick anfassen können und ziehen können oder denen Sie mit rechtem Mausklick ein Kontextmenü entlocken können. Das Kontextmenü für das obere Kästchen sieht folgendermaßen aus:

Polygon5d.jpg

Polygonecke löschen bewirkt dieses:

Polygon6.jpg

Polygonecke hinzufügen an dieser Ecke macht an den Schenkeln 1 und 2 keinen Sinn, daher wird ein neuer Knick an den Schenkel 3 gesetzt und zwar deswegen, weil er der längere der beiden angrenzenden Schenkel ist.

Polygon7.jpg

Wenn Sie den markierten Knick ziehen wollen, können Sie beispielsweise so etwas erzeugen:

Polygon8.jpg

Klick auf "Eigenschaften" öffnet den Dialog für die bekannten Eigenschaften eines normalen Dreiecks:

Polygon9.jpg

Um eine polygonförmige Massefläche zu erstellen, braucht man nur das Polygon in eine Fläche-Ebene (z.B. Ebene 0, Fläche unten) zu zeichnen. Wenn man das Polygon komplett markiert, kann man ihm auch ein Signal (z.B. GND) zuweisen. Eine Leiterbahn oder Duko - in einem Polygon gestartet - nimmt das Signal des Polygons an. Den Leiterbahnen ausser GND weist man dann eine Aura zu, die größer als Null ist (Signal komplett markieren und doppelklicken zum Editieren des Dialogs):

2xMasse.jpg

So kann man auch mehrere Masseflächen in einer Kupferlage unterbringen: Z.B. AGND und DGND.

Polygon füllen

Polygonale Kontaktflächen können in TARGET 3001! sehr leicht dargestellt werden. Hier ein Beispiel:


"Polygon füllen"
Bild: Kontextmenü

"Polygon füllen"
Bild: Resultat - und nochmal...



"Polygon füllen"
Bild: Endergebnis