Dokumentation

Brennweite 3D: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ober Bild mit 20° Brennweite ist fast ohne perspektivische Verzerrung und entspricht einer Parallelprojektion. Das folgende Bild mit 90° ist stark sphärisch verzerrt:
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Das ober Bild mit 20° Brennweite ist fast ohne perspektivische Verzerrung und entspricht annähernd einer Parallelprojektion. Das folgende Bild mit 90° ist stark sphärisch verzerrt:
 
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Der Standard-Winkel ist 50° und ergibt eine ziemlich realistische 3D-Darstellung.
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Der Standard-Winkel ist 50° und ergibt eine ziemlich realistische 3D-Darstellung.<br><br>
 
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(Bild 3: Dialog für Brennweite)<br><br>
 
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In der 3D-Ansicht können Sie mit einem [[M2|Mausklick M2]] im Kontextmenü neben der Brennweite jetzt auch die Hintergrundfarbe einstellen.

Version vom 23. November 2021, 12:40 Uhr

Die Brennweite der Betrachtung also der dargestellte Blickwinkel in der 3D-Ansicht kann verändert werden. von 10° (Tele oder quasi Parallelprojektion) bis 90° (Weitwinkel oder fast Fisheye):

Brennweite 20°
(Bild 1: 3D-Ansicht mit 20°)

Das ober Bild mit 20° Brennweite ist fast ohne perspektivische Verzerrung und entspricht annähernd einer Parallelprojektion. Das folgende Bild mit 90° ist stark sphärisch verzerrt: Brennweite 90°
(Bild 2: 3D-Ansicht mit 90°)

Der Standard-Winkel ist 50° und ergibt eine ziemlich realistische 3D-Darstellung.

Dialog für Brennweite
(Bild 3: Dialog für Brennweite)

In der 3D-Ansicht können Sie mit einem Mausklick M2 im Kontextmenü neben der Brennweite jetzt auch die Hintergrundfarbe einstellen.